Ogni volta che troviamo più titoli del genere definito souls, negli ultimi mesi titoli come SteelRising o Thymesia, ci hanno sorpreso regalando una propria versione all’interno di un genere già molto bruciato. Asterigos: Curse of the stars può sembrare un’altra vaga introduzione al genere, la verità è che, il titolo di Acme GameStudio e del suo editore Tinybuild, mi ha piacevolmente sorpreso nonostante il suo stile più familiare, qualcosa a cui non sono abituato negli anime, dove di solito scelgo la strada sbagliata e molte morti vengono a causa di queste scelte. Abbiamo ricevuto un codice review e questa è la nostra recensione.

Il gioco
Ci ritroveremo in un’avventura classica, simile alla storia dell’Odissea di Omero, ma questa volta interpretiamo Hilda, una guerriera della tribù del nord. Hilda viene inviata in missione alla ricerca del padre, deve superare i pericoli che si verificano nella città di Afes dove incombe una maledizione che va avanti da millenni. Come possiamo vedere, la storia non presenta una svolta o qualcosa del genere, è una semplice odissea i cui personaggi sono fortemente basati sulla mitologia norrena, greca e romana. Ci si aprirà un buon compendio di informazioni, che non solo ci darà informazioni su dove si trova nostro padre, ma saremo in grado di trovare tutti i tipi di testi. Alcuni non sono molto rilevanti, ma altri ci aiuteranno a capire un po’ di più il mondo in cui ci hanno immerso gli sviluppatori di Asterigos.
Il sistema di missione principale sarà quello tradizionale, un hub dove ci danno la missione e ce ne informano, ma mostra che è una variante delle anime e che dall’inizio possiamo andare dove vogliamo dopo aver eliminato il primo grande boss. Questo luogo sarà “il rifugio” la nostra base operativa dove dobbiamo tornare quando completiamo una missione e tra le altre cose qui possiamo migliorare le nostre armi, acquistare pozioni o anche praticare i nostri attacchi in un campo di addestramento.

Meccanicamente, l’ho già commentato prima, il titolo parte come un gioco molto limitato, un mix tra anime e Hack ‘n slash, ma diventa sempre più complesso. E quando dico molto limitato, è perché in realtà ogni arma avrà solo due movimenti unici. Nel caso della spada, un attacco normale e una parata con uno scudo. Fin dall’inizio il titolo ci permette di utilizzare tutte le armi, la varietà è servita: troviamo spada e scudo, lancia, martello, pugnali, bracciali e persino un bastone da mago. Tutte queste armi avranno i loro talenti, che aumenteremo utilizzando i punti talento che riceveremo insieme ai punti attributo, di cui parleremo più avanti.
Per quanto riguarda i punti talento, ci permetteranno di selezionare miglioramenti e abilità a seconda dell’arma che utilizziamo, e questi punti possono anche essere ripristinati in qualsiasi momento. Inoltre, in combattimento possiamo usare anche abilità magiche, possiamo assegnare 4 abilità e ognuna infligge un danno diverso, cosa che di solito troviamo di più nei titoli hack ‘n slash ma che va come un guanto a un titolo che inizialmente ha avuto un combattimento molto semplice. Inoltre, a complicare le cose, ogni nemico sarà debole a un elemento. Nel gioco sono presenti 4 elementi, che saranno intercambiabili utilizzando il controller.

Gameplay ed altro
Ho detto che tornerò sui punti attributo in seguito, la verità è che salendo di livello completando le missioni ed eliminando i nemici possiamo salire di 3 rami diversi. Da un lato possiamo aumentare il danno, un altro servirà ad aumentare la nostra costituzione, e infine troviamo i punti di tipo ACN che ci permetteranno di aumentare l’arcano, aumentare l’indice di danno delle nostre abilità e la rigenerazione.
E dopo tanti termini ti chiederai, cosa sono le PA? La verità è che il combattimento in Asterigos ha alcune somiglianze con i souls. Il suo sistema di marcatura dei nemici, o anche le loro barre della vita, ci ricorderanno i titoli di From, ma differisce per alcuni aspetti. Come in Dark Souls, avremo tre diverse battute, una sarà per la nostra vita, un’altra per la nostra resistenza e l’ultima per il fortunato PA. A differenza dei giochi From Software, gli attacchi ad Asterigos non consumano la tua resistenza, ma l’esecuzione di colpi speciali come parare o schivare lo farà. In compenso abbiamo gli AP, il classico mana a cui siamo abituati, questo sarà il necessario per poter fare le abilità speciali. Un’altra differenza la troviamo nel suo sistema di guarigione, qui non troveremo le classiche fiasche di estu ma dovremo utilizzare balsami riparatori che troveremo esplorando i diversi scenari.

Per quanto riguarda un’altra delle grandi differenze che ho riscontrato e forse quella che mi piace di meno è la possibilità di salvare quando vuoi grazie ad un salvataggio manuale. Troveremo i classici falò, anche se questa volta ci permetteranno solo di ristabilire la nostra salute e fungeranno solo da check-point. Quell’essenza di perdere anime e doverle cercare non si trova nemmeno in questo gioco, dal momento che la morte è difficilmente penalizzata. Per quanto riguarda gli scenari, sono ampi, hanno le proprie scorciatoie per interconnettersi e hanno un’ampia varietà di nemici e boss finali. Quello che mi è piaciuto di più è stata la prestazione della squadra nel far sì che avessero abilità uniche ben differenziate. Non sembra lo stesso con l’esplorazione in cui è piuttosto limitato, ma anche così è comunque una scommessa tremenda che dura circa 20 ore a seconda di come ci lascia intrappolati qualche boss finale, generando l’una e l’altra morte.
Per quanto riguarda la sezione visiva, ricorda una sezione fumettistica con un chiaro focus basato sulla mitologia greco/romana. Sebbene questa volta troviamo anche riferimenti nordici, i nomi di alcuni compagni o addirittura dei discendenti di Hilda sono chiari riferimenti a questa mitologia. Gli scenari appaiono ben differenziati, trovando soprattutto una tavolozza di colori chiari. Per quanto riguarda il suono, la colonna sonora potrebbe avere più successo, essendo a tratti un po’ semplice e ripetitiva. I suoni funzionano bene e dove ho davvero trovato un piccolo difetto, è stato nei dialoghi. In generale, il gioco arriva doppiato in inglese ma non arriva doppiato nella sua interezza, alcuni dialoghi secondari mancano di questo, a volte sembra un lavoro a metà. Inoltre, con il passare delle ore, i dialoghi diventano sempre più pesanti ed è che arrivando alla fine possiamo trovare anche monologhi di 5 minuti. Per fortuna il titolo viene sottotitolato in undici lingue, tra cui fortunatamente l’italiano.

In conclusione
In breve, Asterigos non rispetta tutte le leggi di cui ha bisogno per essere un souls puro, il suo stile di combattimento e come dobbiamo migliorare Hilda ci porteranno a pensare che stiamo parlando di un Hack’n slash. La verità è che mescola perfettamente i due aspetti, offrendo il combattimento e l’esperienza più divertenti nelle 20 ore che dura l’avventura. I suoi oltre 22 boss e la varietà dei loro attacchi e i molteplici scenari orientati alla mitologia renderanno un’esperienza molto piacevole, creando un risultato molto completo.

