Rogueside firma questo folle titolo di azione cooperativa 2D. E anche se ora sono molto concentrati su un altro titolo molto diverso, Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef beve potentemente dai loro Guns, Gore & Cannoli, il che ci dà una buona idea di cosa troveremo qui, ma adattato al Universo di Games Workshop.

Il gioco
Il quarantunesimo millennio è un periodo buio per l’umanità. Sì, ci siamo diffusi in tutta la galassia, la razza umana è la specie dominante. Ma la nostra galassia è ostile e sempre in guerra perpetua, l’Imperium dell’Uomo è continuamente minacciato e distrutto quasi ovunque. E una delle grandi minacce sono alcuni bug creati da un’antica razza, nessuno sa davvero cosa stessero pensando gli ‘zezudoz’ nel creare i funghi e i pelleverde mortali. Quindi di tanto in tanto è interessante metterci in quelle pelli coriacee. Perché Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teefci pone dalla parte degli Orki, nella massima espressione della guerra che la nostra galassia conosce. E lo fa attraverso un Run’n Gun con una componente multiplayer molto potente, forse troppo. Benvenuti nel conflitto infinito di una razza che lo conosce meglio della nostra.
Siamo un pelleverde desideroso di combattimento, massacro e sangue. Ci imbarchiamo in un altro konkizta, un altro pianeta di quegli esseri deboli con la pelle rosa, che andremo a distruggere, la nostra razza non sa fare altro. Perché la lotta è tanto eterna quanto eccessiva, ed è per questo che, nella nostra stessa razza, ci combattiamo fino alla morte, se necessario. Il punto di partenza è quell’attacco su un pianeta imperiale, dove il nostro signore della guerra sembra essere un gingillo decorativo del nostro protagonista. Ce lo ruba, ci getta fuori bordo dalla nostra chiatta da razzia e ci lascia con la missione di vendicarci e massacrare i rosa.
La storia mescola la commedia che gli Orkoz offrono con la loro micidiale minaccia perpetua nell’universo W40K, usata qui da un punto di vista più parodico e spensierato. Scene di gioco e momenti di gioco in cui battute ed esitazioni si mescolano a un’azione costante, frenetica e al polpaccio. La prima cosa, se scegliamo di iniziare la campagna, è selezionare il tipo di Ork che saremo, ogni mostro ha le sue qualità a nostra disposizione . Ho già commentato nell’anteprima di qualche mese fa che sono visibili anche le reminiscenze di Metal Slug , anche se in seguito il gameplay e il design generale di questa campagna non passano attraverso quel lato R&G, ma attraverso altri modi di avvicinarsi all’azione, in quanto aveva già fatto nelle suddette GG&C. La caratteristica principale e la differenziazione sta sia nel controllo del personaggio, sia nel modo di pianificare quell’azione, attraverso arene o sezioni in cui prevalgono la pulizia e il massacro, rispetto all’avanzare e saltare come è abituato a R&G in modo classico.

Gameplay ed altro
Come vi dicevo mesi fa, abbiamo uno sparatutto a doppia levetta 2D, dove la levetta destra è il modo per mirare ai nemici, e anche per affrontarli, poiché con essa si controlla il punto di vista del personaggio. Non possiamo girarci con la levetta sinistra, lo facciamo con l’altra. Saltiamo e spariamo con i grilletti posteriori, oltre a utilizzare l’arma da mischia -che può essere a distanza a seconda del tipo di insetto che catturiamo- e le granate con i pulsanti posteriori posteriori. Rimangono quindi i pulsanti principali del controller per interagire, cambiare arma o attaccare. Atipico, ma funziona. Quindi, il gameplay si basa, come ho detto, sulla pulizia più che sull’andare avanti. Parlo di arene perché la stragrande maggioranza delle situazioni lancia numerosi nemici, proiettili e pericoli ovunque, e bisogna tirare fuori la scopa sotto forma di mega-armi, per passare al punto successivo. Questo pone già problemi all’inizio per il giocatore che affronta la campagna da solo.
Ci saranno molti momenti e situazioni non tanto difficili, ma direttamente ingombranti. Si nota già dalla prima fase (quella della demo pubblica) che proprio essendo due personaggi, la gestione di quei momenti è più compensata e misurata. Ci sono boss che ti chiedono di essere in più di un punto di attenzione, rendendo alcuni combattimenti macchinosi anche a livello facile. Questo è chiaramente pensato per il multiplayer, al punto da ribaltare l’esperienza di 180 gradi tra i due modi di approccio al gioco. Perché Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef offre multiplayer per un massimo di quattro giocatori, in cooperativa locale o online (e dico “o” perché non puoi colmare le lacune in cooperativa locale con i giocatori online, almeno per ora). Ed è allora che la cosa ha la sua vera ragione d’essere . È allora che vedi quel punto di vista così lontano dal personaggio a volte, per offrire ampiezza di visione, tutte quelle minacce incessanti, quegli obiettivi in ogni area, sono fatti in modo totalmente espresso per avere qualcuno al tuo fianco che li mangia con te.

Durante la campagna possiamo acquistare più armi, sferzando denaro, consentendo una maggiore personalizzazione a nostro piacimento e modo di giocare. Le armi hanno il loro limite di munizioni prima del caricamento, e comportamenti molto diversi tra ogni classe, per continuare ad adattare tutto a ciò che vogliamo fare con il nostro piccolo battaglione. Ovviamente le sinergie tra i giocatori sono evidenti sia quando si tratta di gestire ogni arena, sia di farlo con le armi che meglio si adattano al nostro stile.
Quindi, il punteggio che hai visto appena entri non vale niente. Bisognava dirlo e si diceva. La parte online che include non solo giocare alla campagna ma anche una modalità contro in questi giorni prima del lancio, è ovviamente notevolmente ridotta dalla mancanza di giocatori. La mia visione della campagna non è stata molto buona, già dico che non è solo che può essere più o meno difficile, è che è direttamente ingombrante in molti punti, che non si risolvono o si arrendono e fanno il livello del gioco facile.
Per quanto riguarda i dettagli tecnici, il gioco presenta una grafica animata, anche se di mio gusto con molta estetica ‘in flash’. Il design spensierato e comico ha successo, ma le animazioni mi graffiano un po’, la sensazione di ‘cartone animato’ ne risente, sebbene sia conforme e abbia anche ottimi momenti visivi. E la musica è una questione separata. Se in Guns, Gore & Cannoli la musica era su temi adattati all’ambiente anche parodico delle mafie italo-americane, qui abbiamo qualcosa di perfetto per la guerra infinita e la cataratta dell’azione sullo schermo, Heavy Metal. Il modo di suonare la chitarra è costante e perpetuo, ci sono anche voci in alcune canzoni, tutte cose che mi ricordano molto bene cose come i Motorhead. Sono sicuro che Lemmy lo sta ascoltando con il pollice in su e una birra in mano dal suo trono nell’ordito. Che se non ti piace molto questo stile, quella musica intensa ti lascerà a bocca aperta.

In conclusione
La conclusione di tutto questo è che c’è un’enorme linea di demarcazione in Warhammer 40.000 – Shootas, Blood & Teef, come Cicatrix Maledictum che divide la galassia, ed è proprio se qualcuno giocherà da solo, o potrà contare sugli amici, o lo farà giocare in una rete nelle stanze create per esso. Nel primo caso, mi dispiace essere diretto, ma non avremo una campagna troppo lunga, nel secondo caso invece, potrebbe rivelarsi una piccola perla.
DETTAGLI EXTRA:
Store link for vanilla version: https://www.iningames.com/games/warhammer-40000-shootas-blood-teef/
GRC link for Collector’s edition: https://gamesrocket.com/Warhammer-40-000-Shootas-Blood-and-Teef/

