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EA SPORTS PGA TOUR – Recensione

Il golf non è un gioco semplice. Ci sono club, caddy, fairway, spin, bunker, vento e innumerevoli altri fattori che influenzano l’esperienza del giocatore medio di questo sport. Questo è anche ciò che rende il ritorno di EA Sports nel mondo del golf, il suo primo dal Rory McIlroy PGA Tour del 2015, così impressionante. La pletora di opzioni, strumenti di personalizzazione e modi di giocare può anche essere scoraggiante quando carichi il gioco per la prima volta, ma presto ti rendi conto che è emblematico dell’attenzione ai dettagli di EA Tiburon e dell’impegno nel creare un’esperienza di golf coinvolgente e iperrealistica.

La storia

L’EA Sports PGA Tour è costruito attorno all’esperienza di un giocatore. Quando inizi il gioco per la prima volta, creerai il tuo golfista, lo arricchirai con il colore dei capelli, l’abbigliamento e un luogo di nascita, prima di incontrarlo ogni volta che entri nel menu principale. Dove questo potrebbe sembrare imponente, sembra l’inizio del gioco come preferisci.

Dall’essere immediatamente invitato a creare la propria borsa al livellare diversi aspetti del gioco di un giocatore, c’è una ricchezza di cose che volevo fare prima ancora di essere costretto a uscire sul campo. Il sistema di livellamento, un sistema rinnovato e leggermente più complesso di quello che abbiamo visto nelle precedenti iterazioni dell’EA Sports PGA Tour, è ancora abbastanza semplice da investire SP dove volevo, e ha offerto bonus tangibili mentre classificavo le varie categorie: Potenza, Guida, Approccio, Gioco corto e Putting. Le missioni offrono essenzialmente punti ricompensa quando i giocatori raggiungono determinati traguardi, fai il taglio ai Masters, ad esempio, dando più incentivi per diversificare il tuo stile di gioco premiandoti per averlo fatto durante l’intero gioco.

Ci sono anche molti modi per giocare. È difficile evitare la sensazione che la modalità Carriera sia la modalità di punta, ma mi sono ritrovato a investire ore nella modalità competitiva del gioco che, come sembra, ti consente di affrontare altri giocatori testa a testa online. Se questo non è il modo in cui i giocatori preferiscono competere, il golf sociale ti consente di affrontare avversari online in un ambiente di “puntate basse”. Non ci sono classifiche e meno modalità in Social, rendendolo più veloce e più orientato alla pratica contro gli avversari online. Se sei solo desideroso di immergerti nei panni di Scottie Scheffler, Tony Finau, Nelly Korda o innumerevoli altri, Quick Play può soddisfare questo impulso. L’unica assenza degna di nota è la LPGA che, dato l’impegno di EA nel ricreare lo sport femminile accanto a quello maschile, si spera possa essere corretta in un futuro aggiornamento.

L’interfaccia utente è completa e intuitiva, mentre l’inclusione di funzionalità come la modalità daltonica fin dall’inizio la rendono accogliente e riflettono lo smalto che mi aspetto dai titoli EA Sports. Il menu “Gameplay” che tutti i giocatori completano prima di iniziare il gioco è altrettanto dettagliato. Tutto, dalla meccanica di oscillazione al punto di mira di mettere l’obiettivo, è sul tavolo per i giocatori da modificare, assicurando che il percorso di fronte a loro sia esattamente quello che vogliono e che il livello di assistenza e la successiva sfida di gioco siano adattati al loro livello di esperienza e familiarità con la serie.

Gameplay ed altro

Il suo unico aspetto negativo è che, più o meno allo stesso modo in cui sono in FIFA o NBA2K, le microtransazioni e il negozio del gioco sono spinti sui giocatori in un modo che sembra troppo invasivo. Abbigliamento, club e attrezzature di marchi reali sono in primo piano. È difficile evitare il cinismo o la sensazione che coloro che sono disposti a investire pesantemente oltre il prezzo di £ 70 del gioco non ne trarranno grande beneficio.

Una delle aggiunte di punta nell’EA Sports PGA Tour è “Pure Strike”, una meccanica che promette una “sensazione fluida” e “risultati realistici” su ogni colpo. Per la maggior parte, consegna. Il semplice atto di tirare il joystick avanti e indietro, completato dalla ricchezza di dati lanciati da EA, significa che sembra davvero di scavalcare la palla e combattere tutte le variabili che i golfisti devono fare. Sono stato in grado di implementare il feedback dopo ogni scatto, sapendo che se avessi superato uno scatto precedente avrei dovuto ricomporlo leggermente su quello successivo.

Un altro aspetto straordinario del gameplay è il putting. All’inizio l’ho trovato difficile e frustrante ma, man mano che ho investito più tempo e ho incontrato più corsi (e quindi green), ho imparato ad apprezzare la curva di apprendimento e sono stato premiato per il putting sensato e il tiro bilanciato. È stato difficile come il putting nella vita reale, ma mi sono sentito ricompensato per i miglioramenti quando ho affondato un pesante putt da 45 piedi per fare un eagle.

Quando gran parte del gameplay era così stellare, gli aspetti che non erano altrettanto raffinati sono diventati più evidenti. Il pitching e il chipping non hanno la stessa fluidità dei colpi di guida o di avvicinamento, ma si sentono leggermente a scatti e innaturali. Anche se sono migliorato (in termini di apprendimento del gioco e di classificazione dei miei attributi di gioco) e sono riuscito a bucare alcuni colpi impressionanti, questa sensazione non è mai scomparsa. C’erano anche alcune anomalie grafiche presenti nei primi round, con texture imperfette che spiccavano se non altro perché il resto dei percorsi era così pittoresco e accurato.

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