Sebbene Nintendo Switch manchi di alcuni dei grandi riferimenti nel campo dei giochi di combattimento, è vero che riesce anche a ottenere altri buoni esponenti del genere, specialmente se sono titoli in cui CyberConnect 2 o Arc System Works hanno qualche coinvolgimento. DNF Duel è uno degli ultimi giochi che i creatori di Blazblue hanno realizzato, basato sul franchise MMO Beat’em up Dungeon & Fighter (noto anche con le sue abbreviazioni DNF). È tempo di vedere com’è questo incrocio di combattimenti, finalmente disponibile anche su Nintendo Switch.

La storia
Prima di parlare dei dettagli di questo titolo, menzioniamo le sue modalità. Abbiamo il classico arcade (lotta contro 8 avversari CPU), Sopravvivenza (ondate da 15 a 100 combattimenti di fila), allenamento, tutorial (abbastanza adatto per iniziare), modalità online per competere sia in qualifica che informale e modalità di battaglia per giocare su 2 console o in un singolo contro CPU o un altro giocatore. Oltre a questo, abbiamo la possibilità di modificare le impostazioni e accedere a una galleria audio e visiva in cui accedere a tutti i contenuti del gioco, incluso un glossario dei termini della tradizione.
E se tutto ciò non bastasse, abbiamo una modalità storia con nove diversi capitoli per personaggio, che ci vorranno circa 30 minuti per completare (formata da dialoghi alla visual novel e combattimenti). In totale ci sono 16 personaggi, anche se uno di loro ci richiede di completare la storia una volta per sbloccare. Tutti questi personaggi hanno disegni che, sebbene ci ricordino altri personaggi del mondo dei manga o degli anime che già conosciamo, traboccano di carisma, dettagli e, soprattutto, si sentono molto diversi l’uno dall’altro.

DNF Duel è un gioco perfetto per tutti i tipi di giocatori, oltre al suo online che ci chiede all’inizio a quale livello vogliamo iniziare. Si gioca principalmente con tre tipi base di colpo (veloce, medio e forte) e una caratteristica speciale del personaggio, che consuma punti mana da una barra che abbiamo, che si ricarica in tempo o con una mossa speciale in cambio di barra bianca (un pezzo di barra della vita che guarisce solo ricevendo attacchi se aspettiamo un po ‘). A questo aggiungiamo presa, una schivata (per arrivare dietro il nostro avversario principalmente), diversi annullamenti, un blocco (che non può essere abusato) e uno stato speciale in cui entriamo quando ci rimane poca vita, all’interno del quale possiamo eseguire un attacco speciale con un pulsante).
In generale è semplice e la maggior parte degli input sono semplicemente da una direzione più il pulsante di rotazione, o al massimo piccoli quarti di luna o giri simili Questo lo rende un’esperienza molto accessibile, ma consente anche profondità poiché ci sono movimenti di ogni personaggio che si intrecciano molto bene, devi tenere conto della barra di mana e, Soprattutto, le distanze, perché qualcosa che bilancia molto i personaggi, oltre alla loro velocità. Molti personaggi hanno attacchi a distanza di diversa lunghezza o portata e che danno varietà, oltre a rendere i combattenti più concentrati sul corpo a corpo o sul coltello hanno quindi altre virtù in cui distinguersi.

Gameplay ed altro
C’è un enorme lavoro in profondità di personaggi ed equilibrio, molto più grande di quanto possa sembrare. Non è un roster molto ampio (16 personaggi, una cifra più che accettabile per una prima puntata di una saga), ma ci sono molti dettagli che rendono gli incontri divertenti, che non c’è situazione in cui ti rendono una combo che ti uccide dal pull senza che tu possa fare nulla e buoni componenti che impediscono il blocco e gli attacchi di mana da abusare. Inoltre, la mancanza di dash aereo e la schivata a terra (solo verso il rivale, anche da lontano) rendono il modo di avvicinarsi al rivale e incatenare o evitare attacchi qualcosa di diverso. Ma non troppo, a quello che di solito vediamo in 1 vs 1.
Nel tecnico e visivo troviamo luci e ombre. È evidente che veniamo da una nuova piattaforma più potente e sono state fatte concessioni, riducendo il carico poligonale e, quindi, con i personaggi con meno dettagli e bordi un po ‘sfocati (qualcosa che si nota in statico, non in movimento). Nonostante questo abbiamo uno stile 2.5D realizzato in Unreal Engine che funziona abbastanza bene, nello stile di FighterZ, e con una fluidità invidiabile. I personaggi hanno molti dettagli e gli scenari si accompagnano bene, anche se è vero che ci manca una maggiore varietà di questi nonostante il fatto che siano semplicemente uno sfondo che non contribuisce nulla al gameplay come di solito accade nella maggior parte dei titoli del genere. Inoltre, non c’è crossplay, quindi perderemo le battaglie contro gli utenti di altre piattaforme. Certo, l’online su Switch funziona abbastanza bene e nelle oltre 10 partite che abbiamo giocato non c’è mai stato alcun pull o problema.
D’altra parte, nel suono abbiamo padronanza, anche se ci mancano più argomenti. Le canzoni del popolare gioco online tornano in nuove versioni e altre vengono aggiunte per i menu e proprio di ogni scenario per lasciare il posto al combattimento. Il doppiaggio è disponibile in diverse lingue, ma consigliamo personalmente il giapponese o il coreano (secondo i vostri gusti). Gli effetti di combattimento segnano la forza dei colpi, ma non sono mai troppo esagerati, il che è molto buono.


