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Live a Live – Recensione

Live a Live, una rarità del ruolo degli anni ’90 che non ha lasciato il Giappone allora, sta per sbarcare nei negozi di tutto il mondo, con grafica aggiornata e altre migliorie. Ma ne vale la pena? È invecchiato bene? Diamo un’occhiata.

La storia

Pertanto, se ti chiedi se Live a Live è un J-RPG per te, se noti gli anni, se è divertente o se, semplicemente, ne vale la pena o no, non preoccuparti, che è qualcosa a cui risponderemo in questa recensione della versione Playstation. Per chi ancora non lo sapesse a questo punto, Live a Live è una raccolta di piccole storie (o capitoli) ambientate in periodi di tempo diversi, che condividono alcune caratteristiche in comune, anche se sullo sfondo ognuno è di suo padre e sua madre. Pensala come un’antologia nello stile della serie Black Mirror.

Così, ognuno degli 8 capitoli che compongono il gioco (più uno finale) è ambientato in un’epoca diversa, che va dalla Preistoria all’era Edo del Giappone, passando per il Far West, il Medioevo, la Cina imperiale, il presente o addirittura il futuro (vicino e molto lontano). In ogni storia abbiamo a che fare con un personaggio diverso, che non ha alcuna relazione tra loro, anche se di solito affrontano personaggi che, anche di nome, spesso arrivano a rappresentare qualche sfaccettatura di “odio”. Logicamente, ogni epoca è un mondo, e questo si riflette nel gioco stesso. Così, nella preistoria non ci sono testi o dialoghi in quanto tali, solo icone che esprimono emozioni (rabbia, amore …) e anche le abilità dei personaggi sono “rudimentali”. Così, possiamo annusare per seguire le tracce degli animali, possiamo consegnare materie prime come ossa o pietre al “pronto” del villaggio per creare armi e protezioni. Tutto per salvare una ragazza che sta per essere sacrificata in un rituale.

Ad esempio, il prossimo futuro, ci permette di gestire un giovane con poteri, come essere in grado di leggere la mente degli NPC, e che si muove su una mappa in cui vede i nemici sciamare per le strade, si può scegliere di schivarli o combattere con loro. Il retroscena di questo periodo ruota attorno a un orfanotrofio, sparizioni, una strana banda e un enorme robot, a cui possiamo accedere in un modo simpatico che parodia alcune serie anime classiche come Mazinga Z. Da parte sua, in Occidente dobbiamo porre fine a una banda di ladri che hanno spaventato un popolo. Siamo un fuorilegge della legge che cerca di redimersi, e che è costretto ad aiutarli e, inoltre, a farlo con il suo peggior nemico, che vuole finirlo per ottenere la ricompensa.

Ogni capitolo, infatti, ha un’estetica diversa, che si nota anche nelle scene video, con segni che sembrano tipici di un film di fantascienza degli anni ’80 a sequenze video con il motore di gioco che ricreano l’intro di una serie di mecha dell’epoca, orecchiabile piccola canzone compresa. E, naturalmente, il suono o la musica. Inoltre, sono diversi anche nel tono: alcune di queste storie abbracciano anche l’umorismo,con momenti abbastanza comici (sia testuali che animazioni). Altri, al contrario, propendono per un tono più serio e con momenti drammatici, comprese le morti. Completare le 8 storie più il capitolo finale di Live a Live può darsi da solo per circa 18-20 ore, a seconda di quanto sei veloce o se rimani bloccato ad un certo punto. O meno, se stai saltando anche le scene video e le conversazioni, puoi farlo.

Gameplay ed altro

Inutile dire che, da buon RPG anni novanta, ci sono anche una buona manciata di segreti in alcuni capitoli, da cose che accadono o meno a seconda di ciò che facciamo, boss segreti a cui possiamo accedere eseguendo alcune azioni. Un buon dettaglio, in questo senso, è che il nostro gioco salvato registra dove stiamo andando in ogni capitolo, se lo abbiamo completato o meno (un’icona indica ogni storia completata, gli spazi vuoti che rimangono per noi), e possiamo caricare il capitolo che vogliamo in qualsiasi momento, anche se è per ricominciarlo.

Gli unici picchi di difficoltà si possono trovare nei combattimenti con i boss finali di ogni storia, che di solito ci costringono ad equipaggiarci ben prima (equipaggiare i migliori accessori o difese che abbiamo) e a pensare attraverso la strategia. La cosa buona è che puoi salvare tutte le volte che vuoi e quasi in qualsiasi momento, a meno che tu non sia in combattimento. Anche nel capitolo della Cina imperiale, dove verso la fine dobbiamo superare una lunga serie di combattimenti contro diversi boss seguiti in combattimenti impari.

Ma la verità è che, anche con questi picchi di difficoltà, Live a Live rimane molto conveniente per la maggior parte del tempo. È un gioco semplice, che vuole raccontare la sua storia, e infastidisce solo il giocatore, chiedendo un po’ di più, in pochissimi istanti. E attenzione alle storie, molte delle quali hanno una morale e messaggi che sono ancora pienamente validi oggi, 28 anni dopo l’uscita originale di Live a Live su Super Famicom. Puoi seguire le storie senza alcun problema, perché la traduzione è superba. Ma la verità è che, anche con questi picchi di difficoltà, Live a Live rimane molto conveniente per la maggior parte del tempo. È un gioco semplice, che vuole raccontare la sua storia, e infastidisce solo il giocatore, chiedendo un po ‘di più, in pochissimi istanti.

E attenzione alle storie, molte delle quali hanno una morale e messaggi che sono ancora pienamente validi oggi, 28 anni dopo l’uscita originale di Live a Live su Super Famicom. Puoi seguire le storie senza alcun problema, perché la traduzione in spagnolo è superba. In essi è possibile trovare impressionanti effetti di luce (senza contare gli effetti visivi di alcune abilità dei protagonisti, come le menti di lettura), o elementi ornamentali che si muovono e creano un’insolita illusione di essere vivi, come cespugli che tremano dal vento, nuvole di polvere che rendono difficile vedere l’ambiente circostante.

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