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Ghost Trick: Phantom Detective – Recensione

La popolarità raggiunta da Nintendo DS, unita alla fantastica decisione di utilizzare due schermi e consentire a uno di essi di supportare i controlli touch, ha permesso l’emergere di una varietà senza precedenti di giochi nel suo catalogo. Generi fino ad allora considerati di nicchia hanno finalmente avuto l’opportunità di raggiungere un pubblico più massiccio, in quanto il design della console ha facilitato la sua accessibilità e l’incorporazione di meccaniche più stimolanti che sono riuscite ad agganciare i giocatori meno avvezzi alla sua formula.

La storia

Le visual novel sono state uno dei generi più beneficiati da questa situazione: Ace Attorney, 999, Time Hollow, Layton o Ghost Trick sono stati alcuni dei titoli del genere che, con alterne fortune, sono stati pubblicati sulla console. Ghost Trick, il gioco che ci riguarda oggi, è stato un progetto molto personale di Shu Takumi, creatore anche della saga di Ace Attorney. Pubblicato nel 2011, è stato accolto molto bene dalla critica dell’epoca, ma si è rivelato un fallimento commerciale. Tuttavia, per la sua qualità, nel corso degli anni si è formato intorno ad esso un piccolo, ma rumoroso, gruppo di seguaci che non hanno mai smesso di rivendicarlo, impedendogli di cadere nell’oblio.

In una di quelle decisioni sorprendenti ma piacevoli con cui gli sviluppatori di videogiochi a volte ci sorprendono, nel Nintendo Direct dello scorso febbraio è stato annunciato che Capcom avrebbe dato una nuova possibilità a Ghost Trick, portandolo fuori da Nintendo DS e pubblicando un remaster compatibile con tutte le piattaforme attuali. Dopo l’euforia iniziale sono arrivati i dubbi, perché Ghost Trick, pur essendo una visual novel, incorporava numerose meccaniche giocabili che sfruttavano lo Stylus e il touch screen di Nintendo DS.

Ed è che in Ghost Trick ci mettiamo nei panni di Sissel, un detective che in una fredda notte di pioggia riprende conoscenza solo per scoprire di soffrire di amnesia, di essere appena stato assassinato e che, dopo essere tornato dalla morte, ha ottenuto una serie di poteri attraverso i quali interagire con il mondo dei vivi, possedere oggetti o anche essere in grado di riavvolgere il tempo per evitare la morte di altre persone. Sfortunatamente questi poteri non dureranno a lungo, Sissel ha solo 24 ore prima di svanire nella morte finale. Inizia, quindi, una prova a cronometro alla ricerca della memoria perduta, cercando di ottenere un po’ di luce sia sui motivi che hanno portato al suo omicidio sia sulla natura dei suoi poteri temporali.

Gameplay ed altro

Essendo una visual novel è evidente che la storia sarà una parte importante del nostro tempo davanti allo schermo. Ghost Trick, pur non avendo una narrazione densa come quella della saga di Ace Attorney, non è tagliato quando si tratta di considerare sequenze narrative molto lunghe, ma la storia è estremamente interessante, raccontata con molto ritmo e piena di sorprese e colpi di scena. Forse costa un po ‘per iniziare, ma dopo le prime due ore è impossibile staccarsi dal controllo e una volta completato è molto probabile che non si possa mai dimenticare il grande sapore in bocca che lascia.

Tuttavia, come accennavamo prima, non tutto è storia in Ghost Trick, perché le abilità del nostro protagonista, i “trucchi fantasma” del titolo, vengono utilizzati per risolvere sequenze di puzzle logici intervallati nella narrazione. Sissel non può possedere oggetti liberamente, il suo potere ha un raggio d’azione e non può andare oltre pochi metri rispetto alla sua posizione, quindi saremo costretti a scivolare da un oggetto all’altro per raggiungere la nostra destinazione. Normalmente anche questo non sarà sufficiente, perché il prossimo oggetto sarà comunque lontano dalla nostra portata, quindi, oltre ad utilizzare gli oggetti come semplici punti per saltare da uno all’altro, Sissel può anche interagire fisicamente con loro, il che ci costringerà a sincronizzare le interazioni per raggiungere il nostro obiettivo.

Ad esempio, possiamo possedere una bicicletta e interagire con essa in modo che i pedali si muovono, facendo muovere la bicicletta fino a passare davanti a un tavolo con un ventilatore che possiamo possedere se scivoliamo verso di esso nel preciso momento in cui è alla nostra portata, potendo attivarlo una volta fatto in modo che il giro delle sue pale guidi un foglio di carta verso il quale possiamo saltare per essere in grado di uscire da una finestra. Questi enigmi diventano contorti e richiedono sempre di più e, sebbene non diventino mai troppo difficili o ostacolino la narrazione, è vero che a volte si abusa di tentativi ed errori, costringendoci a ripetere alcune sezioni più volte, poiché in molti casi avremo un limite di tempo per risolverle.

L’adattamento di queste meccaniche di interazione alla tastiera e al mouse o a un controller standard avrebbe potuto essere problematico e finire per offuscare il risultato finale della remaster, dal momento che il salto da un oggetto all’altro in Nintendo DS è stato fatto in modo molto naturale facendo scorrere lo stilo sul touch screen, ma, per fortuna, questo adattamento è quasi perfetto nella versione PC che siamo stati in grado di godere per eseguire questa analisi. Abbiamo incontrato alcune situazioni in cui il movimento del mouse non ci ha permesso di raggiungere pienamente il raggio d’azione del personaggio, ma sono stati momenti molto specifici.

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