Gli amanti dei giochi horror stanno ora godendo di una notevole quantità di uscite che raggiunge quasi il ritmo che abbiamo visto nell’età d’oro del genere, ma, per molti anni, siamo stati molto, molto affamati. Le grandi aziende abbandonarono il survival horror a favore di altri titoli che consideravano più redditizi. Quindi, era nelle mani di studi indipendenti recuperarli. Invader Studios ha iniziato con il rifare Resident Evil 2 adeguando le meccaniche, che ha dovuto riconvertirsi in una nuova saga, quella di Daymare.

La storia
Daymare: 1994 Sandcastle è un gioco d’azione e horror in terza persona che, come dicevamo, si ispira alla saga di Capcom; in particolare, nell’aspetto derivato dal quarto capitolo. In questo prequel abbiamo tutte le componenti che ti aspetteresti in un’avventura di questo tipo: strane creature che vogliono ucciderci, esperimenti che giocano con la vita umana, tensioni politiche e, naturalmente, qualche dramma personale. Non aspettatevi una storia memorabile, ma dobbiamo riconoscere che lo studio italiano ha lavorato per offrirci una narrazione di peso e che sappia portare parte del peso del gioco.
Nel gameplay, se avete giocato a uno qualsiasi dei principali Resident Evil dopo il 4, non troverete nessuna grande sorpresa, anche se ai pilastri che già conosciamo è stato aggiunto un nuovo componente che dà personalità a Daymare: 1994 Sandcastle. Stiamo parlando di una sorta di cannone ad azoto liquido con cui congelare i nostri rivali e, in determinati momenti, diversi elementi dell’ambiente. È un elemento di vitale importanza che dovremo imparare a padroneggiare se vogliamo fuggire vivi, specialmente nelle difficoltà più alte. Questo cannone ha diversi miglioramenti che possiamo sbloccare man mano che avanziamo attraverso un semplice sistema che richiede di trovare i terminali di miglioramento, quindi si consiglia vivamente di esplorare per trovarli.

La maggior parte del tempo lo passiamo ad esplorare. Ci sono molti documenti e audio da trovare per conoscere la storia, alcuni enigmi (alcuni molto ben posizionati, anche se nessuno particolarmente difficile), segreti da trovare (sia con armadietti da hackerare che con piccole bambole aliene da distruggere) e, sorprendentemente per una produzione così piccola, un gran numero di sequenze video che ci aiutano a scoprire la storia.
Quando non stiamo esplorando, stiamo combattendo. In generale, abbiamo due tipi di nemici: blu e rosso, che possiamo distinguere dal tipo di elettricità che li ha riportati in vita. I blu possiamo ucciderli, mentre i rossi richiedono prima di congelarli, in modo simile a come abbiamo dovuto rimuovere l’oscurità dai nemici di Alan Wake prima di poterli sparare. Inoltre, l’elettricità che ogni nemico possiede lascia il suo corpo quando muore e, idealmente, quello a cui dovremo sparargli con il cannone ad azoto prima che passi a un altro cadavere e lo rianima. È una dinamica molto interessante e funziona molto bene, ma il combattimento ha alcuni problemi.

Gameplay ed altro
Il principale problema è che il controllo non è all’altezza. Oltre a muoverci solo in linea retta o diagonale con la levetta sinistra, che ci costringe a muoverci sempre usando la telecamera, cose semplici come cambiare arma o guarire raramente funzionano bene nel bel mezzo della battaglia, rendendo gli scontri un po’ frustranti. D’altra parte, ci sono nemici che possono prenderti da dietro e ucciderti con un colpo senza preavviso, il che si aggiunge alla frustrazione di certe battaglie. Se a questo aggiungiamo che, anche nella normalità, è un gioco un po’ impegnativo, gli scontri possono essere ingiusti in più occasioni di quanto avremmo voluto. C’è anche una preoccupante mancanza di varietà. Abbiamo solo due tipi di armi (puoi trovare parti per migliorarle e le apparenze) e tre tipi di nemici.
Daymare: 1994 Sandcastle è un gioco che, graficamente, è abbastanza buono per un progetto piccolo e indipendente. Ha alcune carenze nelle animazioni ma in generale pensiamo che sia abbastanza buono. La parte che abbiamo trovato più deludente è la parte artistica. Ad eccezione di alcune aree, trascorriamo molto tempo in diverse combinazioni di pareti di cemento, che finiscono per diventare ripetitive. Ci sono alcuni scenari diversi e stanze con personalità, ma non sono molti o durano troppo a lungo. Lo stesso vale per i nemici, che non sono uno spreco di creatività.
Infine, vogliamo menzionare il lavoro valido degli effetti sonori anche se non sempre perfetti. Da un lato, sanno come impostare e creare un mondo che ti dà la sensazione di essere in pericolo, ma non riescono a spaventarti o tenerti in tensione, anche nelle parti che si concentrano maggiormente sul terrore psicologico. Il doppiaggio va bene, senza altro, davvero ottimo.


