Se hai visto dei film horror indipendente taiwanese su cui si basa questa avventura in prima persona, saprai che è incentrato su una produzione drammatica andata male. Contro un buon senso, un gruppo di studenti universitari rievoca gli ultimi momenti di un tragico suicidio avvenuto sul ponte panoramico del titolo. Si dice che una donna con il cuore spezzato si sia tolta la vita allo scoccare della mezzanotte dopo che il suo fidanzato non si è presentato. La fedele rievocazione dello studente fa arrabbiare lo spirito inquieto della ragazza e l’unico modo per fermare la follia che ne consegue è eseguire un esorcismo prima dell’alba.

La storia
Non si perde tempo durante l’apertura: la rievocazione si svolge entro i primi 15 minuti circa, con solo un breve tutorial in anticipo. Non che fosse necessario un tutorial complesso, essendo questo titolo semplice e privo di combattimenti. Ingegnosamente, le introduzioni dei personaggi avvengono dopo la movimentata prova del dramma. Potrai vestire i panni dei sei studenti coinvolti, sperimentando in prima persona come stanno affrontando il lasciar andare uno spirito furioso, mentre scoprono i loro tratti di personalità. Ognuno porta un telefono cellulare, regolarmente aggiornato con messaggi di chat di gruppo. Sono un gruppo piuttosto socievole.
Una volta che le implicazioni delle loro azioni si sono stabilizzate, il gruppo inizia a eseguire tale esorcismo con la durata del gioco di 5-6 ore che coinvolge lo svolgimento di ricerche, la raccolta degli oggetti richiesti e infine l’esecuzione del loro piano. C’è una leggera risoluzione di puzzle in tutto, tra cui un rompicapo obbligatorio per la scatola dei fusibili, un sacco di esplorazione lenta con lo scavenging degli oggetti, oltre a un paio di scene horror tra cui una corsa frenetica per trovare giocattoli raccapriccianti prima che prendano vita. Tutti questi eventi si svolgono intorno all’università, con scene ambientate all’interno dei dormitori a più piani, varie aule, l’ufficio di sicurezza e un parco pubblico nelle vicinanze.
Con lo spirito che insegue i ragazzi, il compito a portata di mano è reso molto più difficile, soprattutto considerando che le piace possedere gli altri. Questo inizia sequenze di inseguimento che richiedono furtività, ognuna diffusa a distanza di un paio d’ore. Il livello di difficoltà spesso entra nel regno della frustrazione, anche se l’atmosfera può essere appropriatamente snervante. Dopo essere stato catturato, sei trattato con un raccapricciante fermo immagine dell’assalitore posseduto. L’idea è di evitare la linea di vista dello spirito mentre si cerca di rimanere in silenzio strisciando. Non è un compito facile. I servizi igienici e gli armadietti portatili fungono da zone sicure, ma se lo spirito ti vede entrare, ti trascineranno immediatamente fuori. Il problema principale che ho avuto con le scene di inseguimento è che non viene dato molto vantaggiom lo spirito evitato è alle calcagna fin dall’inizio. Ciò si traduce in molti tentativi ed errori per navigare con successo negli ambienti labirintici. La capacità di scrutare dietro gli angoli, o una sorta di meccanica di difesa, potrebbe aver contribuito ad alleviare la frustrazione.

Gameplay ed altro
Essendo uno dei giochi con il budget più grande nel catalogo di eastasiasoft, al prezzo di € 29,99 e dovuto sia in digitale che fisico, la presentazione tecnicoa non sorprende, che sia più sontuosa della normale produzione indie dell’editore, è vero. È alimentato dall’Unreal Engine, che consente una combinazione di effetti realistici di illuminazione e ombre, un buon paring, vedere che ogni personaggio sembra avere una torcia incollata alla mano. Gli ambienti hanno un bel po’ di dettagli, tra cui rifiuti sparsi, scaffali ingombri e numerosi poster strappati che adornano le pareti del campus, mentre i modelli dei personaggi sono ragionevolmente realistici. L’area pavimentata che circonda i dormitori e le aule è un po’ sterile, però. E mentre alcune aree sono murate con barriere invisibili, questo sembra essere per mantenere i giocatori in pista.
Il doppiaggio è normale per questo genere di cose, molto meglio dei giochi horror degli anni’90, ma ancora un po’ da sensazione “indipendente”. Anche le scene pesanti di conversazione trascinano, oltre ad essere leggermente cringe, soprattutto per quanto riguarda i personaggi maschili, specialmente quando si tratta di mostrare i loro veri umori. Più tardi, c’è una scena con un gabinetto traboccante che trasuda escrementi, e non sono sicuro se questo fosse destinato shockare. Probabilmente si, considerando il livello di dettaglio non necessario. Più positivi sono i tocchi umoristici occasionali, come un distributore automatico presumibilmente posseduto che eroga solo succo di asparagi.
Per un tie-in cinematografico, il ritmo è sorprendentemente buono, evitando di calzare le scene chiave del film. Le cose non cambiano radicalmente quando si gioca come personaggi diversi, questo è un gioco in prima persona, ricordo, ma spesso sei trasferito in aree diverse, esplorando le minuscole e disordinate stanze dormitorio un momento e strisciando attraverso la sporcizia il successivo. Gli enigmi hanno il giusto livello di complessità, non sono mai troppo complessi e gli obiettivi attuali della missione sono sempre chiari.


