Image default
MicrosoftNotiziePCPiattaformeRecensioniSony

Lies of P – Recensione

Lies of P è riuscito a suscitare grande interesse grazie alla sua particolare proposta, che gli è valso l’appellativo del Souls di Pinocchio. Perché è proprio quello che i responsabili, lo studio sudcoreano Round8, si sono prefissati di realizzare: un gioco con meccaniche tipiche delle Anime e ispirato a Le avventure di Pinocchio, il romanzo di Carlo Collodi.

La storia

A causa di questo e della sua oscura ambientazione in stile vittoriano, i paragoni con Bloodborne sono stati inevitabili. Inevitabile come l’aspettativa che questo ha generato tra i fan del capolavoro di FromSoftware, che sono ancora in attesa di una versione PC o remastered su PS5.

Lies of P ci porta a Krat, una città che è avanzata enormemente grazie ai pupazzi automatizzati creati da Geppetto. Ma un giorno, i burattini perdono il controllo e iniziano ad attaccare gli umani, scatenando il caos e coprendo le strade di sangue. Ci mettiamo nei panni di P, il burattino più pregiato di Gepetto che ha un’abilità insolita: la capacità di mentire. In compagnia di Gemini, il burattino di un grillo guida che risiede all’interno di una lampada, dobbiamo esplorare Krat, affrontare tutti i tipi di pericoli, incontrare un cast di personaggi colorati e scoprire cosa è realmente accaduto.

Sul lato del gameplay, Lies of P è un soulslike manuale. Tutti i soliti elementi del genere sono presenti nel lavoro di Round8: la gestione dell’energia quando si attacca, schivare e bloccare, la perdita di anime (Ergo) quando si muore, i falò per riposare e utilizzare il viaggio veloce, l’hub (Krat hotel) che è pieno di personaggi e a cui torniamo a salire di livello ed altro ancora.

Vengono tracciate anche cose come il sistema di miglioramento delle armi o il modo in cui scalano il loro danno in base alle statistiche del nostro personaggio. Quindi, se hai giocato ad altri soul, in Lies of P ti sentirai a casa. E se odi questo sottogenere, difficilmente ti farà cambiare idea. Per cominciare, il sistema di combattimento di Lies of P dà particolare importanza al blocco e alla parata attraverso due meccaniche: da un lato c’è la guardia, che è la quantità di danno che riceviamo quando blocchiamo un attacco. Questo danno è mostrato traslucido nella barra della salute e si riduce a poco a poco, ma se attacchiamo il nemico prima che scompaia possiamo recuperarlo.

Gameplay ed altro

Lies of P ci invita ad adottare una postura aggressiva subito dopo aver bloccato gli attacchi. Fare una parata è più complicato, perché come al solito dobbiamo premere il pulsante di blocco poco prima che l’attacco nemico si connetta. Ma oltre ad evitare tutti i danni, in Lies of P ha un ulteriore vantaggio: quando si effettuano parate, le armi dei nemici ricevono danni e possono rompersi, riducendo notevolmente la loro potenza di attacco.

È una meccanica davvero interessante che invita molto a fare parate, nonostante la sua difficoltà. Anche se avremmo voluto che i suoi effetti fossero applicati anche ai boss, perché non siamo riusciti a rompere le armi di nessuno. Oltre alle diverse armi, abbiamo a nostra disposizione il braccio della Legione, uno strumento secondario i cui effetti cambiano a seconda del braccio equipaggiato. Un braccio ci permette di attirare i nemici nella nostra posizione, un altro lancia scosse elettriche, un altro funge da lanciafiamme. E possono essere tutti migliorati per ottenere nuovi effetti o aumentare quelli che già abbiamo.

C’è anche l’Organo P, nome dato a un albero delle abilità con opzioni sbloccabili interessanti come la possibilità di alzarsi rapidamente se veniamo gettati a terra, aumentando il numero di cellule di impulso (oggetti curativi), aggiungendo più slot per amuleti (anelli). Ma l’aggiunta più interessante di Lies of P è senza dubbio l’assemblaggio di armi. Nel gioco Round8, ogni arma è composta da due pezzi: lama e elsa. La lama è la parte che determina il danno causato, il valore di blocco e la velocità di attacco, mentre l’elsa determina l’insieme delle mosse e le statistiche con cui scala il danno.

La cosa divertente è che possiamo mescolare le lame e le impugnature di quasi tutte le armi per ottenere tutti i tipi di risultati. Ci è piaciuto molto armeggiare con questo sistema alla ricerca di diverse possibilità, specialmente quando siamo rimasti bloccati contro un capo. Che il nemico è molto veloce e resistente ai tagli? Bene, possiamo prendere la pesante lama della spada in cui abbiamo investito più miglioramenti finora e combinarla con l’elsa di un pugnale per eseguire attacchi rapidi e danni perforanti.

Oltre a questo, ogni lama e elsa hanno una favola associata, che è il modo in cui gli attacchi speciali sono noti in Lies of P, quindi è un altro aspetto da tenere in considerazione quando si assemblano le armi. E dobbiamo anche sottolineare che c’è una sorprendente varietà di armi e diversi set di movimento. Tuttavia, nonostante la versatilità di questo sistema, lo sviluppo delle build è piuttosto limitato. Cioè, possiamo distribuire i punti per ottenere un personaggio focalizzato su uno stile di gioco più difensivo, più veloce, focalizzato su un tipo specifico di danno, che dà priorità alle favole o al braccio. Ma quando si tratta di giocare, tutti si comportano in modo molto simile. Non è possibile creare un personaggio specializzato in attacchi a distanza o attacchi magici, per citare due degli esempi più comuni all’interno dei soulslike. È anche vero che questo è qualcosa che sicuramente manca solo ai giocatori più hardcore, e in particolare ai fan del multiplayer competitivo, quindi non sembra così preoccupante.

Lies of P è abbastanza difficile. Mantiene un alto livello di sfida in ogni momento, ci sono trappole dietro ogni angolo e anche i nemici normali possono essere una grande sfida. Ma dove la difficoltà esplode davvero è nelle battaglie contro i boss. Dal momento che stiamo parlando di un gioco con un alto livello di sfida, la durata di Lies of P dipende in larga misura dalla nostra abilità ai controlli. Anche così, e cercando di fare un’approssimazione, in un primo gioco è molto probabile che la sua durata sia compresa tra 30 e 40 ore.

Related posts

Psikyo Shooting Stars Alpha – In arrivo su Nintendo Switch a gennaio 2020

Luca Cuciniello || Ciccioboy

ANOTHER FISHERMAN’S TALE GETTA L’AMO IN UNA NUOVA AVVENTURA, IN ARRIVO PROSSIMAMENTE

Luca Cuciniello || Ciccioboy

TONY HAWK’S PRO SKATER 3 + 4 — DEMO A SORPRESA E PRE-ORDER DISPONIBILI ANCHE SU SWITCH 2

Simone Piantoni