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Mortal Kombat 1 – Recensione

Sono passati più di tre decenni da quando il mondo ha incontrato un franchise che avrebbe cambiato l’industria e alterato significativamente il genere di combattimento nel mondo dei videogiochi, in quegli anni ampiamente dominato da Capcom e dal suo Street Fighter 2 e con un SNK che ha iniziato a farsi coinvolgere a poco a poco con grandi uscite. Dopo diversi anni di stabilità, qualche altro calo di qualità, cambiamenti nello studio di sviluppo, crossover e molte altre cose, Mortal Kombat 1 arriva da noi, come è successo qualche anno fa con “Mortal Kombat”, questo episodio riavvia la timeline della lotta infinita tra EarthRealm e OutWorld con molte varianti molto interessanti e senza trascurare tutte le storie che sono accadute in altre consegne, Qualcosa di difficile da fare dal punto di vista della narrazione, ma che qui è molto ben realizzato.

La storia

Per non fare spoiler riguardanti la storia e, principalmente, i boss finali, mi limiterò a rimanere nella parte superficiale della narrazione, quella che ha diversi protagonisti per una nuova linea temporale concepita dall’ormai Dio del Fuoco, Liu Kang, dopo quanto accaduto alla fine di Mortal Kombat 11. Questa linea temporale è per lo più pacifica e gode di un’alleanza con Outworld attraverso l’onnipresente Mortal Kombat. Mentre la storia è inizialmente basata sulla ricerca di Liu Kang per trovare un campione che rappresenti la Terra nella nuova edizione del torneo, man mano che la storia progredisce, si può osservare che una minaccia piuttosto oscura influenzerà entrambi i mondi.

Forse ciò che più attira l’attenzione dei giocatori in questa nuovo capitolo sono i Cameo, combattenti secondari che possono essere selezionati per eseguire diversi movimenti durante il combattimento e persino finali come brutality o fatality. Questa aggiunta offre un nuovo livello di complessità alle meccaniche di gioco che possono servire sia i giocatori più avanzati che quelli più basilari, a seconda dei personaggi che usano e del modo di combinare le abilità. Il roster dei personaggi di uscita è molto nutrito tra personaggi classici e alcuni un po’ coperti da altri eposodi anche se sono sicuro che altri sentiranno la mancanza di alcuni nomi, nel mio caso, di Sonya e Kano, che sebbene appaiano come cameo, non sono controllabili, il che mi ha causato uno stress post-traumatico di Mortal Kombat 2.

La comprensione della storia dipenderà dalla modalità Campagna in cui avremo la possibilità di metterci nei panni di diversi personaggi già stipulati nei diversi episodi in cui è divisa la narrazione, qualcosa che non differisce di una virgola da ciò che accade in altri titoli della saga o persino Injustice. Questa modalità ha una lunghezza abbastanza estesa e la fine lascia la porta più che aperta a una futuro episodio, anche se sembra che sarà abbastanza stravagante, vedrai cosa intendo quando raggiungerai quell’istanza. Culminare la modalità storia sta solo aprendo le porte a tutti i contenuti di Mortal Kombat 1, un contenuto che sebbene sia esteso in termini di estensione forse pecca di limitata varietà.

La seconda modalità di classificazione di importanza è, senza dubbio, Invasioni, che sarebbe una sorta di sostituzione della Torre di un tempo con alcune modifiche notevoli che, penso, non lasceranno tutti soddisfatti. Vedi, questa modalità è dove puoi sbloccare la maggior parte dei contenuti segreti, che si tratti di valuta di gioco (di tutti i tipi), parti di equipaggiamento per diversi personaggi (che possono essere aggiunti nel menu di personalizzazione, che, a sua volta, include anche una modalità foto), power-up, ecc., Anche se per ottenere varie cose, Sarà necessario passare molte ore e combattere molte volte, forse troppe.

Questa sezione è presentata come un gioco da tavolo in cui il personaggio selezionato deve avanzare attraverso diversi percorsi, che lo porteranno a diversi combattimenti di un round contro personaggi casuali. In alcuni di questi incontri, gli avversari utilizzeranno caratteristiche speciali, come l’armatura che deve essere rotta o semplicemente essere immune ad alcuni attacchi a volte, tutto questo viene appreso attraverso un tutorial guidato dallo stesso Johnny Cage nella sua villa. Dopo aver superato quella fase, il contenuto della stagione corrente è avanzato, che, fin dall’inizio, ha a che fare con il fuoco, il che significa che alcuni oggetti relativi a questo elemento possono essere ottenuti solo durante i giorni in cui l’evento è attivo.

La sezione online è semplice e al punto con un solido rollback del netcode, un matchmaking velocissimo anche in questi giorni di early access e le opzioni tipiche dei combattimenti casuali, da ranking e lobby che avranno crossplay in qualche futuro non così lontano.

Gameplay ed altro

La presentazione del gioco a livello grafico continua a mantenere un livello alto, a mio parere, superandolo con una rappresentazione animata dei personaggi in età molto più giovane rispetto alle ultime apparizioni e una tavolozza di colori molto più vivida, forse prodotto del contrasto degli scenari la cui ambientazione può essere molto oscura o piena di vita, Una divisione molto netta che sta avvenendo nella storia del gioco stesso. Forse il salto di qualità non è così evidente tra Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, ma quando si considerano tutti i dettagli, i miglioramenti sono più che chiari, anche nel danno che i personaggi stanno ricevendo o nel modo in cui i vestiti sono macchiati o rotti.

Devo dire che, sebbene la musica non mi sia mai sembrata il punto di forza della saga, in questa occasione, penso che ci abbiano messo più enfasi che in altre edizioni e la varietà rende tutto molto più fresco, anche se un po ‘al di sotto di altre IP come The King of Fighters. A livello vocale spicca il lavoro degli attori doppiatori, cosa che è già quasi una caratteristica del franchise, e questa volta include Megan Fox che interpreta (parzialmente) il personaggio di Nitara, anche nella modellazione, una formula che era già stata testata con l’interpretazione di Sonia nelle mani di Ronda Rousey e che ha ricevuto le stesse recensioni negative.

Un notevole avanzamento del franchise è dato nelle opzioni di accessibilità del gioco, senza dubbio, il meglio che l’IP ha avuto nel corso della sua esistenza, molti di questi simili a quelli visti nel nuovo Street Fighter 6 con narrazione descrittiva dei menu per quei giocatori che hanno qualche difficoltà visiva o la possibilità di omettere o modificare le sequenze di “Test your Might”, tra molti altri.

Non credo che nessuno rimarrà deluso dalla durata dell’opera, considerando che solo la campagna impiegherà circa sei ore per concludersi e quindi ci vorrà molto tempo per aumentare i livelli dei combattenti e ottenere caratteristiche diverse. Detto questo, è importante notare che questa può essere un’arma a doppio taglio, considerando che forse l’eccessiva quantità di scontri per ottenere, ad esempio, una fatalità in più può diventare un po’ frustrante per alcuni giocatori.

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