Image default
MicrosoftNintendoNotiziePCPiattaformeRecensioniSony

Fate/Samurai Remnant – Recensione

Ambientato nella città di Edo durante il Giappone dell’era Keian, Fate/Samurai Remnant spinge i giocatori al controllo di un giovane Ronin chiamato Miyamoto Iori, la cui vita è improvvisamente resa molto più complicata. Attaccato da un assalitore sconosciuto, diventa presto evidente che è uno dei numerosi combattenti in quello che è noto come il Rituale della Luna crescente. È fondamentalmente uccidere o essere uccisi, poiché sette guerrieri scelti devono combattere fino alla morte. Anche se nessuno di loro combatterà da solo. Ognuno è anche accompagnato da un servo, lo spirito eroico di un guerriero leggendario che è legato a loro. Inutile dire che emergere vittoriosi nel rituale della luna crescente richiede che entrambi lavorino insieme in modo efficace.

La storia

Nonostante sia stato sviluppato da Omega Force, forse più comunemente noto per il suo lavoro sulla serie Dynasty Warriors, qui non potrai vagare per campi di battaglia aperti combattendo contro centinaia di nemici. Invece, questo è molto un RPG d’azione. Sei libero di accedere ai vari distretti di Edo tramite una mappa, e ognuno di questi sei libero di esplorare a tuo piacimento, trovando oggetti, completando missioni o accarezzando cani e gatti. In quanto tale, hai in gran parte il controllo del ritmo del gioco: puoi prenderti il tuo tempo se lo desideri, impegnandoti in contenuti secondari e investigando angoli e fessure, oppure puoi andare avanti con la storia principale.

Come ci si aspetterebbe, la storia principale è un po’ folle. Mentre Iori è piuttosto con i piedi per terra, il suo servo, Saber, è meno equilibrato. È bello vedere i due imparare di più l’uno sull’altro durante le loro imprese e arrivare a capirsi di più. Sono i loro concorrenti che sono forse ancora più interessanti, però; Sono un gruppo variegato che ha ognuno le proprie motivazioni e sono senza scrupoli quando si tratta di avere il sopravvento nella competizione mortale. Incontrerai regolarmente le loro strade durante la storia principale e ogni incontro è divertente.

Gameplay ed altro

La storia di Fate/Samurai Remnant è piuttosto divertente mentre si svolge, quindi. È solo un peccato che il gameplay non sia del tutto all’altezza. Come ci si aspetterebbe, raramente si combatte 1vs1 che invece, in genere, si affrontano gruppi di nemici. Sono disponibili sia attacchi leggeri che forti, con quest’ultimo tipicamente utilizzato per completare le combo. Ad aggiungere un po’ più di sapore sono una serie di incantesimi che Iori può imparare nel tempo, come palle di fuoco e simili, e anche un potente attacco speciale che può essere utilizzato quando un indicatore è pieno. Ciò che manca, tuttavia, è la capacità di bloccare: qui, devi fare affidamento sugli attacchi schivati. In effetti, i nemici più potenti, di cui di solito ce n’è almeno uno in ogni scontro, possono essere danneggiati da Iori solo dopo aver eseguito un attacco, lasciandoli aperti.

Mentre ti fa considerare le tue azioni durante il combattimento, non puoi semplicemente andare all’offensiva, a volte può far sembrare i combattimenti un po’ prolungati. Per fortuna puoi chiedere al tuo partner di fare uso di potenti attacchi elementali per indebolirli. Se l’ennesimo indicatore è pieno, puoi momentaneamente passare a prendere il controllo anche del tuo servo, che è molto più potente di Iori. Tieni conto di altre complessità, come le numerose posizioni che Iori deve adottare che offrono ciascuno i propri benefici e gli attacchi speciali che possono essere avviati se Iori si trova nelle immediate vicinanze di Saber nei momenti opportuni, e hai un sistema di combattimento che può essere divertente a volte, ma nel complesso piuttosto ripetitivo e talvolta soffocante. Non aiuta il fatto che la fotocamera spesso si senta come se stesse lavorando anche contro di te.

Giocando su PS5 per la recensione, anche la presentazione di Fate/Samurai Remnant non fa gridare al miracolo. Le immagini sono semplicemente ok, con modelli di personaggi decenti con alcune trame poco dettagliate mentre esplori. Tutto sembra solo un po’ last-gen, anche se almeno si attiene a 60fps fluidi. Alcuni potrebbero anche essere infastiditi dal fatto che non ci sia un doppiaggio inglese, non ci dispiace troppo, ma è fastidioso perdere ciò che i personaggi stanno dicendo nel bel mezzo del combattimento perché sei troppo investito nell’azione per guardare i sottotitoli.

Related posts

Star Wars Jedi: Survivor – Cal si riunisce all’equipaggio di Mantis in un nuovo trailer

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Q.U.B.E. 2 esce per PC, Xbox One e PlayStation 4 in Q1 2018 – si festeggia con un nuovo gameplay trailer

NVIDIA rilascia oggi i nuovi driver Game Ready