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NHL 25 – Recensione

EA ha rilasciato per la prima volta NHL 25 solo per le console dell’attuale generazione, lasciandosi alle spalle la generazione precedente e aprendo le porte a modifiche e miglioramenti di cui la serie aveva bisogno. NHL 25 introduce un bel po’ di funzionalità che lo isolano dalla versione della generazione precedente, con in testa ICE-Q e una modalità Franchise rinnovata. L’esperienza di gioco è notevolmente diversa poiché il team di sviluppo si è concentrato sulla creazione di una maggiore fluidità. Vediamolo insieme.

Il titolo

La modalità Franchise di NHL 25 vede la sua più grande revisione da un po’ di tempo a questa parte. Questo è ancora l’unico gioco sportivo in cui i giocatori possono iniziare come una squadra di espansione, che dovrebbe rimanere parte di questo franchise. A evidenziare le modifiche alla modalità è il Franchise Hub. Tutto ciò che aiuta i giocatori a rimanere in contatto con il loro campionato è tutto in un’unica schermata, con un ticker con punteggi e statistiche nella parte inferiore. I giocatori possono facilmente guardare la classifica, i leader del campionato e i punteggi delle caselle, comprese le tre stelle di ogni partita. Anche le statistiche della carriera sono disponibili per ogni giocatore.

Il nuovo sistema di conversazione può influire sul morale, che influenzerà la squadra. All’inizio della stagione, i giocatori dovranno fissare obiettivi a lungo o breve termine per i singoli membri della squadra. Questo può richiedere un minuto una volta iniziata la stagione, ma da qui, l’intera idea è quella di continuare a giocare per tutta la stagione per sperimentare cose nuove. Con il sistema di conversazione, ai giocatori può essere chiesto di cambiare il proprio stile di gioco in caso di difficoltà, può essere rinunciato direttamente e altro ancora.

Un’altra importante introduzione è il nuovo sistema di rancore, che aggiunge una nuova esperienza alla modalità Franchise. Se una partita è combattuta contro un avversario, viene incluso un algoritmo per decidere se la rivincita giustifica un Grudge Match. Questi giochi forniranno potenziamenti ai migliori giocatori del gioco precedente e forniranno elementi di presentazione dinamici per aggiungere più drammaticità al gioco. Anche se l’esperienza complessiva per i giochi standard rimane la stessa, ma cambierà nel corso della stagione con più tagli della telecamera e sovrapposizioni delle statistiche, la partita del rancore fa sul serio. Le statistiche specifiche degli incontri precedenti, oltre al fatto che il gioco ha rivalità storiche programmate e può persino cambiare nel corso degli anni in futuro, significa che c’è molta longevità con questo.

Gameplay ed altro

I risultati di questo gameplay forniscono una sensazione molto più soddisfacente di segnare un gol. I portieri tendono a fare un bel po’ di grandi parate da vicino e i due contro uno non sono un regalo. Un bel po’ di gol derivano da deviazioni dal punto, ma è ancora possibile eseguire mosse di abilità uno contro uno con il portiere. L’aspetto più importante dei cambiamenti con l’IA è che non sembra che prenderà il sopravvento e segnerà un gol. Quella sensazione di sapere che segneranno non c’è.

L’IA difensiva ha ancora un dispositivo di ricerca sui giocatori con il disco e sembra che abbiano un leggero passo avanti, soprattutto perché i cambiamenti di slancio con il disco subiscono un drastico calo. Il passaggio è ancora fastidioso e sembra che il modello di passaggio e il modello di confronto datato dovrebbero essere affrontati in futuro. Il passaggio è più complicato di quanto dovrebbe essere e mentre si tiene premuto il pulsante di attivazione viene visualizzato il passaggio dell’icona, scegliendo di non passare e lasciarlo andare si passa comunque il disco verso il nulla. Anche l’IA sembra non sbagliare mai i passaggi. Il flusso del gioco è ciò che è eccezionale, mentre l’aggiunta di misuratori di resistenza sotto ogni giocatore consentirà ora di assicurarsi che i giocatori non siano gassati.

ICE-Q alimenta il gameplay di NHL 25 poiché gli sviluppatori hanno dichiarato che questa tecnologia è una vera intelligenza da hockey basata su un nuovissimo sistema di animazione basato sulla logica. Questa tecnologia è composta da tre parti diverse, a partire dal controllo della visione di nuova generazione. Basandosi sul sistema di pressione introdotto in NHL 24, questo è più diffuso con la quadratura del portatore del disco verso la porta da qualsiasi punto della zona di punteggio. Mentre lo stesso pulsante viene utilizzato per affrontare la difesa, la quantità di reattività e la capacità di creare meglio opportunità di segnare sono aumentate con questa inclusione. Andare dietro la rete è stato più complicato con questo, ma camminare sulla linea blu e impostare un attacco nella zona è meglio di quanto non sia mai stato.

Con la capacità di leggere la zona di attacco con il controllo visivo di nuova generazione, l’aggiunta di ciò che è più simile a un assist piuttosto che a qualcosa di cui si può abusare è una buona aggiunta con i timer basati sull’abilità. Giocando dalla posizione di ala, un compagno di squadra deve essere impostato e aperto per accettare un one-timer. Passando il disco e premendo verso l’alto la levetta destra, questa operazione verrà eseguita quando il piccolo indicatore grigio si trova sotto il giocatore. Questo tipo di si nasconde in bella vista e sarebbe stato meglio averlo con il colore, anche se tirare fuori un colpo riuscito lo farà diventare verde e mancarlo lo farà diventare rosso. Questo non è in alcun modo un gol garantito, ma piuttosto uno strumento per aiutare ad alzare la posta in attacco mentre giocare in difesa manterrà i giocatori all’erta contro gli avversari.

Essere in grado di concentrarsi sulle console dell’attuale generazione significa concentrarsi sulla grafica, e qui ci sono cambiamenti evidenti. Per iniziare, il team di sviluppo ha implementato la tecnologia Sapien, che prende le dimensioni reali di diversi giocatori e le modella attorno a un modello umano. Madden ha iniziato con questo l’anno scorso e NHL si è accaparrata la tecnologia per creare un cast dall’aspetto più diversificato. Ciò significa anche che le maglie ora scorrono con il movimento e non sono attaccate al corpo. I giocatori vedranno la neve accumularsi sul ghiaccio e sull’attrezzatura, mentre la fisica dei capelli ha ricevuto una grande attenzione nella revisione. I volti dei giocatori sono migliorati, ma mancano i dettagli di ciò che si vede in FC e Madden. L’illuminazione sul ghiaccio è bellissima, ma la folla e i modelli di pullman da bordo campo non sono fantastici.

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