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Diablo IV: Vessel of Hatred – Recensione

Diablo IV è arrivato su PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC per dare nuova vita alla saga di giochi di ruolo d’azione. Dall’uscita del nuovo capitolo abbiamo visto alcune stagioni piene di cambiamenti, ma il piatto principale arriva ora, con l’analisi di Vessel of Hatred.

Il titolo

Vessel of Hatred inizia la sua storia continuando gli eventi della campagna di Diablo IV. Pertanto, è sempre consigliabile aver superato la trama originale, anche se c’è la possibilità di saltarla, cosa apprezzata da chi ha già giocato. Devo ammettere che la storia di Diablo IV mi ha affascinato dall’inizio alla fine. Lilith era una grande antagonista e in parte si rammaricava che Blizzard si fosse sbarazzata di lei alla fine, anche se questo dava molto più peso a una conclusione che rendeva chiaro che il percorso era appena iniziato. L’espansione ci rimette nei panni del viandante per seguire le orme della tormentata Neyrelle, che porta la pietra che contiene Mefisto, Signore dell’Odio, e con una responsabilità troppo grande per non cedere alla malizia di questo demone più grande.

Alla ricerca di un modo per abbatterlo, Neyrelle si dirige a Nahantu, una regione della giungla a sud di Sanctuarium che sicuramente suonerà un campanello d’allarme per i fan di Diablo II, sperando che lo spirito di Akarat, l’asceta fondatore della religione Zakarum, possa porre fine alla sporcizia di Mefisto. Certo, la trama di Vessel of Hatred parte forte e con la ferma intenzione di alzare il livello fin dal primo momento. Mephisto è ora l’antagonista principale e l’ambizione di dargli un peso molto maggiore rispetto a Diablo II è evidente. Tuttavia, tutto si sgonfia man mano che si procede e nonostante ci siano bei momenti e alcuni interessanti colpi di scena, tutto finisce sepolto da una decisione che chiarisce quale sia l’intenzione di Blizzard per Diablo IV.

Ad un certo punto, la trama si conclude bruscamente, lasciando tutto di nuovo aperto per un’altra espansione. L’epilogo narrativo di Vessel of Hatred è piuttosto anticlimatico, perché abbiamo aspettato un anno per vedere una fine. La sensazione di trovarsi di fronte ad un capitolo introduttivo di quello che potrebbe essere un nuovo gioco è abbastanza costante e fa capire che si tratterà di molto tempo. Forse dopo “x” anni tutto sarà visto da una prospettiva generale, ma per il momento non mi sembra una decisione saggia. A differenza di espansioni di giochi come World of Warcraft o The Elder Scrolls Online, Vessel of Hatred non presenta un conflitto autoconclusivo che può portare a un altro, ma con un cliffhanger un po’ tiepido lascia tutto in sospeso, per la seconda volta, se prendiamo in considerazione il gioco base.

Una nuova classe mai vista prima nella saga di Diablo arriva con Vessel of Hatred e la verità è che lo Spiritualista mi ha convinto più del previsto. Blizzard non recupera altri che sono stati lasciati fuori da Diablo IV come il Cacciatore di Demoni, ma propone qualcosa di nuovo. E la verità è che lo spiritista si sente fresco. Non dirò che si tratta di più classi in una, ma poiché le loro abilità sono suddivise in quattro specializzazioni, il combattimento e l’utilità della classe cambiano in modo significativo a seconda delle scelte del giocatore. Lo Spiritualista si fonde con le giungle di Nahantu e basa il suo stile di combattimento sul potere di quattro guardiani primordiali associati a un animale, un elemento e diversi stati alterati con cui seminare il caos.

Gameplay ed altro

Così, il Giaguaro è pura letalità e fuoco, il Gorilla resistenza e stordimento, l’Aquila fulmine ed evasione e il Millepiedi è “dammi veleno perché voglio morire”. Ognuno ha la sua funzione e il suo stile. A seconda delle abilità impostate da ciascun guardiano, puoi ottenere diverse passive ad alto impatto. Non c’è bisogno di dedicarsi interamente a uno stile, il che genera sinergie molto interessanti. Inoltre, completando la missione per questa classe (una missione che mi è piaciuta molto) si sblocca la Sala degli Spiriti, con la quale puoi rafforzare il tuo legame con ogni guardiano, risultando in alcune build molto interessanti.

Nahantu ha un bell’aspetto come nuova regione nel gioco e porta un bioma diverso da qualsiasi cosa vista prima. Ci mancano fitte giungle da visitare e questo territorio non solo offre umidità e vegetazione, ma riesce anche ad aggiungere grotte e altri terreni più aridi. E mentre la regione è infestata da alcuni nuovi nemici a causa della corruzione di Mefisto, troverai anche aiuto. I mercenari tornano dopo averli visti in Diablo II per aiutarci nella nuova missione. L’aggiunta, sebbene non presenti un sistema molto profondo, è abbastanza interessante da farti preoccupare di completare le missioni di reclutamento dei mercenari che arrivano con questa espansione. Il ragazzo demone, un ex cannibale e un cacciatore di taglie caduto in disgrazia si alleano con un fabbro senza braccia per formare una ciurma eterogenea che ha la sua tana e tutto il resto. È qui che possiamo scegliere quale dei quattro ci accompagna e configurare così i loro piccoli alberi delle abilità.

L’uso dei mercenari è una funzionalità pensata per coloro che preferiscono giocare da soli. Aiutano e offrono un accompagnamento che, sebbene non sia essenziale, è apprezzato. Come i piccoli animali domestici che l’espansione porta, aneddotici, ma “carini”. In termini di contenuti, abbiamo molti più dungeon normali, missioni secondarie (alcune delle quali non sono affatto male) e due nuove attività di fine gioco che hanno un grande potenziale offrendo succose ricompense. Il Kurast Undercity è un dungeon in cui il tempo detterà le tue ricompense. Devastare orde di nemici è ora più frenetico che mai, poiché tutto è un conto alla rovescia. Se il tempo scade, il tuo raid è finito.

Più a lungo rimani, più opzioni hai per richiedere pezzi unici speciali e premi di alta qualità. Il modo per aumentare il tempo a disposizione è completare gli obiettivi e ottenere l’armonizzazione. Mi è piaciuto molto il modo in cui cambia il modo in cui giochi. La Cittadella Oscura è la sfida più importante di questa espansione, un’attività cooperativa che si sblocca al livello 60 quando si raggiunge la difficoltà Tormento e che impone ai partecipanti la necessità di coordinarsi perfettamente. Devi superare stanze diverse, ma non puoi mai sistemarti in compagnia, poiché ci sono momenti in cui devi andare per la tua strada separata, il che genera un’enorme tensione, dal momento che non puoi essere tu a far fallire la missione. Boss davvero impegnativi ti aspettano in questa cittadella, che aggiunge anche nuovi cosmetici e ricompense esclusive ed è la scusa perfetta per utilizzare il nuovo sistema di ricerca di gruppo e rimanere a Sanctuary per qualche ora in più.

Concludendo con questo ho voluto aggiungere tutto ciò che offrono le parole runiche, il sistema per i più “nerd” del gioco. Usando i due tipi di rune (evocazione e rituale) possono essere aggiunti all’equipaggiamento e alle armi per ottenere abilità di altre classi e tutti i tipi di vantaggi aggiuntivi. Questo dà un’enorme profondità a ogni classe e a ogni build, aumentando le possibilità quasi all’infinito. Ho la sensazione di aver appena scalfito le opzioni offerte da questo sistema, dal momento che ci sono un buon numero di opzioni di creazione e personalizzazione davanti.

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