Clock Tower è uno di quei franchise horror di cui molte persone hanno, come minimo, un minimo di conoscenza, ma pochissimi di loro hanno effettivamente giocato a qualsiasi capitolo della sua storia quasi trentennale. Dato che la versione originale è stata rilasciata solo in Giappone, e i suoi successivi sequel sono stati venduti e recensiti piuttosto male, non li biasimerei se la maggior parte delle persone ne fosse venuta a conoscenza solo grazie a quel video di Jontron di un decennio fa. Clock Tower: Rewind è in realtà la prima volta che il primo gioco della serie è disponibile in Occidente, per gentile concessione di WayForward e Limited Run Games. E Capcom, in qualche modo, come il logo dell’azienda appare ogni volta che avvii questo gioco.

Il titolo
Penso che sia importante sottolineare, fin dall’inizio, che Clock Tower: Rewind non è un remake e nemmeno un vero e proprio remaster del gioco originale. Proprio come la maggior parte delle uscite di Limited Run, che girano sul loro Carbon Engine, questa è più una riedizione upscalata dell’originale, con solo una manciata di miglioramenti alla risoluzione e al gameplay e molti extra al di fuori del gioco stesso, che vanno da animazioni sbloccabili a interviste reali con lo staff di sviluppo originale del gioco. Questo potrebbe essere interessante a prima vista, in quanto ti è permesso di vivere la Torre dell’Orologio originale così com’era, ma questo evidenzia anche quanto poco sia invecchiato questo gioco.
Per chi non lo sapesse, Clock Tower è in realtà un’avventura punta e clicca a tema horror, e non il classico survival horror nello stile di Alone in the Dark o Resident Evil. I tuoi movimenti sono ancora più limitati, le tue opzioni di difesa sono quasi inesistenti e gli enigmi sembrano ancora più ottusi. Il fatto è che l’intero gioco è stato realizzato con un cursore come mezzo principale per interagire con l’ambiente… in una console. Di conseguenza, si sposta il cursore con il d-pad o, nel caso di Rewind, con la levetta analogica sinistra. C’è un’opzione per muoversi a sinistra e a destra con L e R, ma tutto ciò che fa è far scattare il tuo personaggio all’infinito in quella direzione fino a quando non gli dici di fermarsi, o se la sua resistenza è esaurita. Per recuperare detta resistenza, c’è un pulsante dedicato a farla sdraiare in ginocchio.

Posso solo immaginare che giocare a Clock Tower: Rewind su un PC, dove puoi fare tutto con mouse e tastiera, non sia così goffo. Questa versione per console, tuttavia, non ha un’opzione per cambiare lo schema di controllo in qualcosa di più adatto ai controller, come ha fatto Double Fine con tutti i remaster dei suoi classici giochi di avventura. Non puoi nemmeno muoverti con una levetta e usare il cursore con un’altra. Certo, questo rende questo porting più accurato dal punto di vista storico, ma è anche incredibilmente lento, goffo e ottuso. Non puoi nemmeno configurare la velocità del cursore, il che rende le cose molto più terribili ogni volta che il tuo personaggio si trova in una situazione pericolosa.
In Clock Tower, c’è solo un grande nemico di cui devi preoccuparti: un bambino di otto anni, vestito come una versione infernale di Angus Young, che brandisce un gigantesco paio di forbici. Si presenterà in modo casuale durante il gioco e devi trovare il modo di evitarlo, poiché ti mancano le capacità di combattimento. Potresti aver bisogno di scappare da lui, o nasconderti sotto un letto, o in cima a una piattaforma che non può raggiungere, per esempio. In molti casi, tuttavia, ti ritroverai in un vicolo cieco, con lui che ti uccide e praticamente termina l’intera corsa.

Gameplay ed altro
Purtroppo, Clock Tower pone un’enorme enfasi sul riavvio del gioco dall’inizio se incontri la tua morte per mano del cattivo principale, o se semplicemente attivi una situazione di uccisione istantanea, dal nulla, in modi molto ingiusti. Non lo trovo interessante, e nemmeno stimolante; è semplicemente ingiusto. Anche se, a volte, il solo suono della sigla del nemico principale era sufficiente a farmi venire i brividi lungo la schiena (non posso elogiare abbastanza la colonna sonora), ci sono stati momenti in cui mi sono semplicemente sentito infastidito. C’è una nuova meccanica di riavvolgimento che potrebbe aiutarti in determinate situazioni, come correggere un’azione che ha portato a una morte istantanea, ma quando sei bloccato in un vicolo cieco con il boss di fronte a te, o se raggiungi un punto di non ritorno senza un oggetto necessario, devi iniziare un nuovo salvataggio.
Anche se apprezzo questa nuova meccanica, che mi ha aiutato in una o due situazioni difficili, non mi è sembrato che non fosse abbastanza. Clock Tower aveva bisogno di molti più miglioramenti della qualità della vita. Alla fine della giornata, questo è solo un porting molto costoso di un goffo gioco per Super Famicom, realizzato molto prima che il survival horror diventasse una cosa mainstream. Il mio incentivo principale a prendere in considerazione l’idea di iniziare una nuova partita è stato cercare di sbloccare alcune animazioni extra, perché il gioco in sé non mi stava intrattenendo. Se Clock Tower fosse stato aggiunto alla libreria online SNES di Nintendo Switch, avrebbe avuto lo stesso impatto. Avrebbe anche avuto una meccanica di riavvolgimento migliore.


