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Dragon Age: The Veilguard – Recensione

Dragon Age è una delle saghe più amate di Bioware che ha iniziato il suo viaggio nel 2009 offrendoci senza dubbio il capitolo di ruolo più “tradizionale”, creando un fantastico gioco di ruolo che ha deliziato molti di noi che venivano da opere come Baldur’s Gate o Neverwinter Nights. Tuttavia, a poco a poco la saga si è rivolta più all’azione con il resto delle puntate, il che non le ha impedito di darci un ottimo Dragon Age: Inquisition e ora di offrirci Dragon Age: The Veilguard, un titolo già quasi ricamato l’avventura d’azione più che il gioco di ruolo, pur mantenendo elementi di gioco di ruolo Come il processo decisionale o la progressione dei personaggi che si adatta a una formula un po’ più leggera molto ben adattata ai tempi e che già anticipiamo che sia molto divertente e che sia, infatti, una delle avventure con il maggior potenziale dell’anno.

Il titolo

La premessa è semplice e l’argomento iniziale non tarderà ad essere messo sul tavolo. Siamo Rook, il nuovo avventuriero che deve salvare il Thedas e che deve affrontare una nuova minaccia sotto forma di divinità che cercano di corrompere il mondo e sottometterlo alla loro volontà, portandoci a vivere una storia con buoni punti nella narrazione e qualche interessante colpo di scena che ha sempre mantenuto il nostro interesse per tutto il gioco, Oltre al fatto che prendiamo anche decisioni che sono fondamentali durante il gioco e che non prendiamo solo nelle conversazioni, ma anche in ciò che decidiamo di esplorare e avventurarci in tutti i contenuti secondari che ci offre.

Per affrontare questi pericoli dobbiamo creare il nostro personaggio, Rook, con un editor abbastanza completo che ci permette di scegliere tra le classiche opzioni di genere, modificare l’intero aspetto fisico in modo abbastanza profondo, scegliere la razza e anche la nostra classe di personaggi che a sua volta con il passare dei livelli possiamo “specializzarci” e trasformarci in una sottoclasse o classe “specialista” avanzata. Durante la prima metà del gioco ci siamo dedicati a scoprire qualche dettaglio extra della trama, a conoscere tutte le fazioni presenti nell’avventura e a radunare quelli che noi chiamiamo “The Veil Guard”, i nostri compagni di battaglia molto diversi tra loro sia nelle abilità di combattimento che nelle storie. fardelli e problemi che si portano dietro quando entrano a far parte del nostro gruppo. La nostra decisione è se nella seconda parte vogliamo approfondire questi problemi dei nostri compagni o se decidiamo di rafforzare i legami con le fazioni, cosa che può essere fondamentale nel corso del gioco che, tra l’altro, è durato circa 34 ore che possono arrivare facilmente a 40 o qualcosa di più se completiamo quelle secondarie “principali” dei nostri compagni e fazioni.

Inoltre, a livello strutturale il gioco è diviso in una sorta di “capitoli” o parti, composti da diverse missioni. Queste missioni non sono particolarmente lunghe, di solito durano tra i 20 ei 30 minuti con alcune eccezioni, una durata molto adattata ai tempi e anche una distribuzione tra capitoli relativamente brevi (che si allungano man mano che avanziamo nella trama in modo abbastanza organico) soprattutto nella prima metà della trama principale che, come dicevamo, serve a metterci nella situazione prima di poter ottenere il pieno potenziale del nuovo Dragon Age. A proposito, qualcosa che vogliamo sottolineare prima di chiudere a questo punto è che aver giocato a Dragon Age non è essenziale per godersi questa puntata ma crediamo che perda molto se non è stato fatto o, almeno, se non abbiamo giocato a Dragon Age: Inquisition essendo altamente raccomandato per godersi quell’avventura (o almeno vedere un riassunto della sua trama su YouTube o un altro social network) e la sua espansione per capire bene tutto ciò che sta accadendo durante le prime battute del gioco e anche per farsi coinvolgere maggiormente dalla trama a livello “emotivo”.

Quindi abbiamo una buona dose a livello narrativo, un gruppo di eroi che devono salvare il mondo e la possibilità di godere di più contenuti di gioco con facilità, ma come lo facciamo? Come esploreremo il Thedas? Lo facciamo attraverso grandi livelli a cui accederemo attraverso un incrocio che, lungi dall’essere solo una sorta di “HUB” da interconnettere tramite portali tutte le aree è un altro grande livello di per sé molto ben progettato, con molte aree a cui tornare o che vengono sbloccate man mano che abbiamo nuovi poteri o compagni nel gioco, Sorprese e segreti. Questi elementi e successi di design e tutte le possibilità nascoste di ogni livello sono condivisi in ognuna delle aree che visitiamo durante Dragon Age: The Veilguard (alcune lo attraversiamo solo se ne facciamo alcune secondarie e non le vedremmo con il contenuto principale) con un design di livello molto alto nel giocabile ed eccellente nell’artistico, Anche se per mettere un ma crediamo che gli enigmi della campagna principale siano troppo semplici (ma se ci fermiamo ad indagare sui contenuti secondari possiamo trovare cose più “cervellotiche”).

Gameplay ed altro

Certo, preferiamo questa decisione per avere livelli o grandi aree create con cura e che hanno molti angoli e fessure e segreti per aprire mondi pieni di icone e vuoti in molte occasioni. In effetti, questo level design è una delle armi più affilate di Dragon Age: The Veilguard e uno dei punti di forza del lavoro di Bioware. Una delle cose che faremo di più in Dragon Age: The Veilguard è combattere. La saga di Bioware è più vicina all’azione con ogni puntata che passa e questa non è una brutta cosa se siamo chiari sull’evoluzione che la saga ha avuto. In effetti, una delle cose più consigliate è non chiedergli di essere così RPG nei suoi combattimenti o in determinate opzioni e lasciarci trasportare da un’avventura d’azione con tocchi RPG che ci è piaciuta molto.

Durante il combattimento controlliamo solo il nostro personaggio e le azioni di base come schivare, colpire colpi forti o deboli o proteggerci dagli attacchi nemici con la nostra arma o scudo si svolgeranno in tempo reale. Tuttavia, premendo un pulsante metteremo in pausa il tempo e accederemo a un pannello in cui abbiamo a disposizione i poteri o le abilità speciali del nostro protagonista… E anche dei poteri speciali dei nostri compagni di gruppo in quel momento che possiamo chiedere di usarli e che hanno sinergie tra loro che generano combo che è essenziale padroneggiare se vogliamo avere successo negli scontri. Inoltre, possiamo anche assegnarli ad attaccare determinati bersagli a seconda delle loro capacità o di ciò che ci si addice.

Gli incontri sono abbastanza agili e ci tengono occupati in ogni momento, attenti a identificare quale nemico ci conviene sconfiggere per primo, eliminare barriere magiche o armature, schivare attacchi potenti o alle difficoltà più alte evitare sfere di elettricità o altri elementi che vediamo sullo schermo e che ci hanno ricordato molto la saga di Diablo. In termini generali ci divertiamo molto a combattere, anche se ci sono alcune cose che non ci hanno convinto. Il primo, i nostri compagni di squadra (abbiamo giocato in Unarmed, il secondo più difficile) non hanno bisogno che ci occupiamo di loro in nessun momento per riprendersi dalle loro ferite né possono morire, essendo compagni immortali dei nostri più di un gioco d’azione e “casualizzando” un po’ la formula. Un altro è che la difficoltà del gioco arriva la maggior parte delle volte a causa dell’accumulo di nemici invece di stabilire meccaniche più impegnative con meno avversari sullo schermo. Ciò è particolarmente significativo in alcuni incontri con i boss in cui sono facili da sconfiggere da soli e per aumentare la loro difficoltà in diverse fasi del combattimento ricorrono a chiamare altri alleati o ad aumentare il loro numero. Infine, abbiamo anche la possibilità di eseguire “esecuzioni” quando riempiamo una barra di “stanchezza” dei nostri rivali ma queste esecuzioni non sono molto spettacolari e non c’è quasi nessuna varietà che diventa un po’ monotona, cosa che senza dubbio uno studio potente come Bioware avrebbe dovuto funzionare meglio.

Parliamo ora degli aspetti più tecnici di Dragon Age: The Veilguard, a partire da quanto è bello il gioco a livello artistico. Non abbiamo scherzato sul fatto che gli scenari non sono solo ben progettati a livello giocabile, ma artisticamente sono anche travolgenti, belli e creati con un gusto squisito che ci inviterà a fermarci e osservare per qualche secondo diverse parti dell’area di caccia e persino a scattare qualche foto (sì, c’è una modalità foto). Sebbene il design un po’ più casual dei personaggi possa aver creato un rifiuto in alcuni giocatori, la verità è che nell’arte degli scenari non ci sono ma che possono essere messi a Dragon Age: The Veilguard. Per quanto riguarda la tecnica, a livello visivo il gioco sembra fantastico, soprattutto se parliamo di illuminazione, riflessi, dettagli dei poteri o elementi come l’acqua, con un ray tracing in tempo reale molto ben implementato e un gioco che su PC sembra davvero meraviglioso in termini generali, anche se al di là di questo avvolgimento la verità è che peccano di prestare poca attenzione ai dettagli Come, ad esempio, che le ragnatele si strappino quando ci passiamo accanto o mettano più elementi che possono essere distrutti negli scenari.

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