G.I. Joe: Wrath of Cobra. è nostalgia sotto forma di un picchiaduro a quattro giocatori, con un buon uso del franchise, in un gioco divertente ma anche molto irregolare. Inoltre, con questa introduzione, ogni volta che colleghiamo il gioco, mi hanno conquistato. Anche la mancanza di fotogrammi e l’animazione a scatti ricorda la serie di cartoni animati originale degli anni ’80 con la sua animazione fotogramma per fotogramma. Vediamolo insieme.

Il titolo
Il classicismo sarà fatto appello sia nella trama trapisonda che il gioco presenta, sia nel design visivo generale di un cartone animato colorato. Ho già detto che una delle carte vincenti di G.I. Joe: Wrath of Cobra è quella di utilizzare bene il franchise, anche all’interno del piano giocabile pur con i suoi spigoli netti. Ma torniamo all’inizio. Programmato dai canadesi Maple Powered Games, e pubblicato da Indie.io, ora per PC, ma l’intenzione è che prima o poi verrà rilasciato su console. Il gioco crescerà, capisco che seguendo la scia di quella che sembra essere la sua grande ispirazione praticamente a tutti i livelli, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.
È solo che, per riassumere grossolanamente, avremmo quasi un gioco che cambia i chelonidi, il topo, la ragazza e l’idiota dei bastoni, per gli sprite del franchise di G.I. Joe. I risultati non sono ovviamente così buoni, ma non è certo un problema lasciarsi ispirare così tanto dal gioco delle tartarughe. Riassumendo ancora una volta la battaglia, G.I. Joe è un franchise americano dell’azienda di giocattoli Hasbro, con una linea composta da action figure completamente articolate, con armi e accessori completamente intercambiabili, insieme a tutti i tipi di veicoli fantascientifici e gadget militari.

C’erano anche soldati, aerei e carri armati molto in linea con l’esercito americano, come enormi robot e cose più folli come i ninja con gli uzi, in avventure che potevano spaziare dal tipico piano malvagio della malvagia organizzazione Cobra -o Cupra qui in Spagna-, come combattere la magia o qualche essere di altre epoche. Il transmedia era già potente negli anni ’80, con le serie, i fumetti e i videogiochi di quel tempo. Ebbene, un altro chiaro valore di G.I. Joe: Wrath of Cobra è la differenziazione tra i quattro protagonisti del gioco: Snake Eyes, Duke, Scarlett e Roadblock. La cosa normale nel genere era differenziarsi soprattutto per velocità, forza e qualche movimento particolare, a volte più estetico che funzionale.
Quindi Snake Eyes ha la migliore combo di luci e l’attacco speciale più adorabile; Duke sarebbe la mossa speciale più equilibrata e con la più devastante; Roadblock è il più forte con un pugno potente che è molto utile e strategico; Scarlett può essere molto irritante giocare da sola, ma molto interessante e strategica giocare insieme. Altri due personaggi possono essere sbloccati, ma non posso parlare molto di loro, quindi commento. Parlava di ispirazione, e con i salti così sciolti abbiamo pensato di nuovo alle Tartarughe Ninja. Ma anche il gameplay è più Konami con il suo stile arcade degli X-Men, che un picchiaduro che segue i percorsi che CAPCOM ha tracciato per il genere. Ma aggiungiamo i gradini laterali e, soprattutto, il blocco.

Gameplay ed altro
Ma ciò che è veramente importante è il modo in cui questo pulsante ti consente di fermare tutti i tipi di attacchi, anche cose apparentemente impossibili come un robot che distrugge il marciapiede con i suoi pugni o colpi di armi energetiche. La differenza tra gestire correttamente il caos che si può montare sullo schermo credo sia in questo movimento. Oppure gioca con più amici. Ma sappiamo tutti che i nostalgici con anni di franchising sono più soli di Gesù Cristo nel deserto, dobbiamo imparare a cavarcela da soli.
Va anche notato che la barra di movimento speciale si ricarica molto rapidamente, non è qualcosa che dovrebbe essere riservato solo ai boss e ai nemici, essendo come ho detto molto diversi l’uno dall’altro. Ancora una volta, combinare con la testa tra diversi giocatori non è solo un livello di strategia, ma anche una gioia. Lo stordimento di Scarlett che gioca da sola è molto passabile, ma con un altro compagno minimo le cose cambiano completamente.

Lo sviluppo di G.I. Joe: Wrath of Cobra è classico: dodici livelli secondari con il loro boss alla fine di ognuno, anche se il neo-retrò appare in forme diverse. Il primo, sotto forma di una crusca di gioco alla fine di uno, potendo passare a quello successivo o tornare al menu. Quest’ultimo significa che possiamo cambiare i personaggi in ogni fase, anche se è uscendo, e perdendo anche alcuni filmati.
Ne seguiranno altri, come i due diversi sistemi di punteggio, uno da sfoggiare e uno cumulativo partita dopo partita, per sbloccare le cose nel negozio. La rigiocabilità e la ripetizione dei livelli è migliorata dall’accumulo di “dischetti” che i nemici lasciano cadere, e saranno sufficienti per acquistare nuove modalità di gioco, nuove opzioni per modificare il gameplay e, soprattutto, due personaggi extra che non sono stato in grado di provare. Continuiamo con altre cose.


