Ci sono molte volte che abbiamo provato a “giocare seriamente” ai titoli d’azione. E noi abbiamo delle possibilità. Che si tratti di saghe come Operation Flashpoint o Rainbox Six, c’è diversità per assumere il ruolo che vogliamo. Ma raramente sembra così realistico come in Ready or Not. Questa proposta sviluppata da VOID Interactive è già in vendita su PC, e per nostra fortuna, abbiamo già avuto modo di testarne i benefici, che non sono pochi. Pronto a diventare un vero agente SWAT? Finalmente anche la controparte console ha ora la possibilità di provare il titolo che divertito milioni di giocatori su PC e noi, abbiamo avuto la possibilità di provarlo su Xbox. Ecco la nostra recensione aggiornata.

Il titolo
Ready or Not ci mette nei panni di un agente speciale che deve imporre la legge nella città di Los Sueños. La pace non prolifera molto da queste parti, quindi sarà nostro compito porre fine a qualsiasi minaccia che turbi la vita dei suoi cittadini. Insieme alla tua squadra SWAT, dovrai portare a termine una serie di missioni come liberare ostaggi da un assalto, impedire l’esplosione di una bomba o far uscire i nemici da un luogo in cui sono trincerati. Il tutto prendendo sul serio il gioco, con un realismo che è palpabile fin dal primo minuto di gioco. Così reale che fa paura.
Fai le cose per bene. Questo è il motto principale della proposta, sia che tu la apprezzi individualmente o in modo cooperativo. E perché tutto vada alla perfezione e con il minor numero di vittime civili, non c’è niente di meglio che indossare un ottimo equipaggiamento. Non solo avremo speciali armature ed elmetti antiproiettile, ma avremo anche armi di ogni tipo, telecamere articolate per vedere all’interno delle griglie e granate accecanti per neutralizzare il nemico.
Nonostante tutto questo equipaggiamento di effetti personali, nessuna missione avrebbe successo se non fosse per il nostro team d’azione. Avremo diversi compagni di missione a cui dare ordini. Dal posizionarsi su un fianco, all’irrompere in una stanza prendendo a calci la porta. Possiamo far parte di questi compiti, anche se sempre sotto la nostra responsabilità e mettendo i team al loro posto. E questo insieme di possibilità (molto riassunto) è ciò che rende Ready or Not eccezionale. È incredibile entrare nella stazione di servizio dal retro e sorprendere i nemici. Il nostro agente non si muoverà molto velocemente, quindi ogni passo, movimento e gesto può essere cruciale per l’esito del fuoco incrociato. Certo, dovrai stare attento agli ostaggi, causando il minor danno possibile… e guardare se è davvero un ostaggio o un terrorista camuffato.

Gameplay ed altro
Queste azioni e il modo di giocare nel suo aspetto single-player non sono affatto male. Abbiamo una moltitudine di comandi e un modo molto semplice per prendere le decisioni giuste. Ma amici, la più grande pretesa dal mio punto di vista che Ready or Not ha è la sua modalità multiplayer. E se è con gli amici, tanto meglio. È in quel momento che il nostro istinto di polizia ultra-addestrato viene alla ribalta per dare il meglio di noi stessi.
Visitare una casa piena di terroristi, salvare i lavoratori dell’ospedale e portare a termine altre missioni di squadra è incredibile. Mi ha ricordato i giorni in cui giocavo con Ghost Recon: Advance Warfighter, in cui ognuno di noi doveva coprire le spalle del proprio compagno. E se a ciascun membro del team è già stato assegnato un ruolo, allora il divertimento sale alle stelle in modo esponenziale. Se giochiamo bene, Ready or Not potrebbe non essere il gioco più difficile (per questo abbiamo l’intero franchise di Arma, ad esempio), ma si rivela il più soddisfacente.

Se accetti un consiglio, prenditi il tuo tempo. Sebbene si tratti di un gioco in prima persona, con un’essenza che può ricordare l’ultimo Call of Duty, Ready or Not ha bisogno di una preparazione preliminare prima di irrompere sulla scena. Sarà consigliabile studiare il terreno con il tablet, sincronizzare i computer e neutralizzare le minacce nel modo più efficace possibile. Ogni stanza dovrà essere setacciata a poco a poco, raccogliendo prove, prove del crimine e armi sulla scena del crimine.
Anche nel suo aspetto audiovisivo si comporta in modo soddisfacente. È un gioco in cui l’illuminazione è importante, poiché con il colpo di una torcia possiamo dare segnali ai nostri compagni. È crudele, e a volte opprimente, vedere i cadaveri dei civili sparsi sui tavoli, con pozze di sangue tutt’intorno. Nessuno ha detto che questo è un lavoro facile da digerire. Naturalmente, i passi e altri rumori saranno essenziali per conoscere la situazione del nemico, quindi gioca con i caschi per un’immersione più profonda.

Dark Waters DLC
Tuttavia, nel suo nuovo DLC, intitolato Dark Waters, si dirige al largo verso alcune località uniche. Nelle parole del lead designer Sean Gorman, “questi non sono luoghi particolari che ci si aspetterebbe da un ufficiale SWAT di visitare”. La prima missione, e la più discussa nella mia recente discussione con Gorman e l’art director Mark Ranson, è Leviathan, che è ambientato su una piattaforma petrolifera. È sicuramente una mappa interessante, in quanto ci sono tre aree distinte e molto diverse che richiederanno attrezzature e strategie diverse per essere padroneggiate. Inizierai dallo strato esterno, che è la piattaforma esposta e influenzata dalle intemperie. La pioggia cadrà a dirotto e lascerà goccioline sulla visiera per oscurare leggermente la vista, e c’è “meno possibilità di copertura” per voi, spettatori innocenti e veri colpevoli, secondo Gorman. C’è anche una nuova meccanica di gioco che ti consente di attingere a un feed live da un elicottero da ricognizione che circonda la piattaforma petrolifera, puntando i riflettori su potenziali sospetti.
Dark Waters porta anche i giocatori in un hotel abbandonato e decadente su una piccola isola remota nel livello Three Letter Triad. L’architettura “brutalista” dell’edificio è stata rivendicata in gran parte da madre natura, ma scoprirai rapidamente che qui c’è ancora attività. “Puoi davvero sentire il senso della storia in alcune di queste aree, ma allo stesso tempo qualcosa non va bene”, mi dice Ranson. “È ricoperto di vegetazione, è stato isolato, ma ci sono elementi di persone, sai, che entrano in questi spazi”.
La terza mappa di Dark Waters è Mirage at Sea, che si svolge all’indomani di una festa a bordo di uno yacht di lusso. Ad un certo punto, Gorman menziona che un oligarca è il principale sospettato di questa missione, ma a parte questo, non è stato menzionato molto altro su questa mappa. Dal punto di vista tonale, però, è totalmente diverso dal duro Leviatano e dall’inquietante Triade delle Tre Lettere.
La versione console
Appena lanciato su console, Ready or Not mostra chiaramente perché è stato definito un “must play” per chi cerca tensione tattica cruda e realistica. Non siamo di fronte a un tipico sparatutto arcade, ma a un vero simulatore SWAT dove ogni passo, ogni ordine e ogni proiettile possono diventare una questione di vita o morte. La preparazione è tanto cruciale quanto l’azione stessa: scegliere l’equipaggiamento giusto, definire i ruoli all’interno della squadra e pianificare ogni ingresso può letteralmente salvare una partita.
Tecnicamente su console gira bene a 60 fps, con modalità ad alta qualità fino a 4K, e rumore ambientale e suoni di arma davvero coinvolgenti. Ci sono alcuni piccoli scivoloni: la GUI rimane piccola rispetto alla distanza dal televisore, qualche animazione appare impastata o goffa, ma sono difetti che non intaccano la qualità generale.
C’è stata una piccola polemica sul taglio della violenza più estrema (discussi dismemberment e nudità), richiesti dalle certificazioni console, ma se osservati a fondo quei cambiamenti sono minimi, e il feeling complessivo rimane fedele all’originale PC


