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Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – Recensione

Non c’è dubbio che il gioco di ruolo giapponese stia attraversando un grande momento. Dai grandi anni d’oro del genere, all’ormai lontana svolta del millennio, non c’è mai stata un’epoca di tale splendore e prestigio come quella attuale. Compaiono nuovi franchise e anche vecchie saghe che hanno resistito al passare del tempo contro ogni previsione, cercano di reinventarsi senza rinunciare alla loro essenza. Una di queste saghe è Atelier, un franchise veterano che, con più di 30 giochi alle spalle, è con noi sin dai tempi della prima PlayStation.

Il titolo

Bastano le prime battute di Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Imagined Land per sapere che siamo di fronte a un’esperienza molto diversa da quella che abbiamo visto nelle precedenti puntate del franchise, poiché dopo un breve prologo in cui impariamo a malapena le nozioni di base del sistema di combattimento -poco dopo ne parleremo- e ci abituiamo ai controlli di Yumia, Di cui c’è da dire che sembra molto preciso e appagante, una breve ma rivelatrice sequenza lascia il posto alla grande novità di questo capitolo: l’impegno ad esplorare un enorme mondo aperto in totale libertà.

Non appena ci mettiamo al passo con l’idea di cosa sia successo e perché siamo finiti in un posto del genere, ci rendiamo subito conto che ci troviamo di fronte a un ambiente davvero gigantesco. Infatti, non appena diamo un’occhiata a tutto ciò che ci circonda e guardiamo l’orizzonte, è praticamente impossibile non pensare al Regno di Hyrule in The Legend of Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom o a Teyvat, il vasto mondo di Genshin Impact. Certo, c’è un dettaglio da non trascurare, e non è altro che il fatto che ci troviamo ancora di fronte a un Atelier a tutti gli effetti.

Cosa significa? Ebbene, come in altri capitoli della longeva saga creata da Gust, possiamo aspettarci proprio quello che dice il motto ufficiale sul file del titolo su Steam: “Raccogli, combatti, crea”. In altre parole, che siamo di fronte a un gioco di ruolo d’azione open-world in cui, sebbene sia vero che l’esplorazione è l’elemento che è stato potenziato di più, in nessun momento viene trascurato l’aspetto della raccolta, del crafting e dell’alchimia. Inoltre, questa volta possiamo anche creare e personalizzare delle basi in cui disegnare la nostra roadmap per la prossima missione, quindi anche la componente manifatturiera è uno degli aspetti che è stato maggiormente enfatizzato.

Come si dice, il mondo di Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Imagined Land è enorme, qualcosa che dà origine a un’esperienza di esplorazione che ricorda, risparmiando le distanze, il già citato Breath of the Wild. Il motivo è che non appena usciamo e facciamo una passeggiata, iniziamo subito a vedere tutti i tipi di luoghi contrassegnati da un punto interrogativo; Luoghi che possono essere rovine abbandonate, un nido di mostri rari, un accesso a un’area sotterranea o un forziere chiuso a chiave che può essere aperto solo risolvendo un puzzle ambientale, tra gli altri. Questo rende l’esplorazione più gratificante del solito, perché in quasi tutti questi punti c’è una ricompensa che ad un certo punto finisce per essere utile, come un pezzo di armatura o uno di quegli ingredienti alchemici che non si trovano facilmente.

Gameplay ed altro

Certo, il mondo è pieno di tesori e materiali che è meglio raccogliere durante i nostri viaggi, poiché la sintesi richiede una vera e propria montagna di oggetti quando si tratta di creare l’equipaggiamento più potente o le strutture più preziose per la nostra base operativa, dove possiamo riposare per riprenderci dopo le battaglie, Chatta con i compagni del gruppo e personalizza l’aspetto dei personaggi. Abbiamo detto battaglie? Sì, molti, perché oltre ai tesori, il continente di Aladiss è infestato da mostri di ogni tipo, e appena li vediamo ci rendiamo conto che non hanno alcuna intenzione di diventare nostri amici…

Il sistema di combattimento scommette sui combattimenti in tempo reale, anche se c’è un certo ordine che dobbiamo rispettare quando attacchiamo. Perché sì, possiamo colpire il nostro avversario in qualsiasi momento, ma una volta che lo facciamo e scegliamo le azioni successive, inizia un conto alla rovescia; Un piccolo ritardo tra le azioni che serve a pianificare bene la catena di abilità che spesso possiamo eseguire per ridurre seriamente la salute dei nemici. Questo non è troppo rilevante quando combattiamo per le dozzine di nemici deboli che vagano liberamente per lo scenario, ma è estremamente importante quando si affrontano mostri rari e, naturalmente, i temibili boss finali che ci attendono alla fine di ogni missione principale.

I combattimenti migliorano man mano che avanziamo nella storia principale, quindi ti consigliamo di avere un po’ di pazienza, poiché inizialmente ci sentiamo molto limitati quando vediamo che l’offerta di abilità sembra un po’ scarsa e durante le prime ore, la verità è che la stragrande maggioranza delle battaglie sono troppo semplici. Tuttavia, man mano che avanziamo, sfruttiamo la sintesi e miglioriamo i personaggi, si apre una serie di possibilità e le cose cambiano drasticamente. In altre parole, combattere è più divertente dopo le prime ore di gioco.

A livello narrativo, la saga si era sempre caratterizzata per offrire un tono leggero, lontano dalle grandi epopee dei JRPG, ma in Atelier Yumia è stato fatto uno sforzo per creare una storia più complessa e matura, sebbene non raggiunga il livello di densità di altri classici del genere. Naturalmente, per la prima volta, e come parte dello sforzo fatto per avvicinare la saga al grande pubblico, i testi ci arrivano tradotti nella nostra lingua.

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