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Le Tour de France 2018 – Recensione

Posso immaginare che alcuni dei nostri lettori siano più che un po ‘confusi sul motivo per cui una corsa in bicicletta meriti un videogioco annuale. In parole povere, “le Tour” è un evento culturale secondario nell’Europa occidentale e centrale, nonché un evento sportivo. La maggior parte delle persone conosce qualcuno che è andato a un TdF. Alcuni potrebbero sapere chi è l’attuale campione ed è vivo in televisione nella maggior parte dei paesi.

In Tour

La prima cosa che il giocatore noterà sono i menu: sono visivamente poco attraenti e la musica è debole. Anche se questo non è un titolo AAA, la licenza avrebbe potuto essere presa in giro un po ‘di più. Il Tour de France 2018  potrebbe sembrare più un titolo “ufficiale” con un po ‘più di sforzo. Il più grande peccato estetico non è la qualità della grafica, per quanto povera possa essere, ma piuttosto la quantità. Le strade, i paesaggi, gli edifici hanno pochissima varietà. È come se ci fossero due specie di alberi in Francia e hanno tutti la stessa età. Le animazioni sono limitate a un punto in cui qualsiasi presentazione in stile TV viene rovinata da dozzine di cavalieri o fan nella stessa identica posa o blocco in movimento. Aspettarsi un’azione da un gioco sul tour in bicicletta è sciocco. Tour de France 2018  continua l’enfasi della serie sulla strategia , la resistenza mentale e la disciplina con alcuni elementi RPG durante le due rotte della campagna. In un gioco a tour singolo o in Pro Career, i giocatori possono saltare avanti e indietro tra i corridori della propria squadra o fornire comandi dettagliati in tempo reale ai propri compagni di squadra. Se i giocatori ignorano gli elementi strategici e si attaccano a un solo cavaliere, mancano il punto e saranno puniti. In effetti, fare qualcosa che non sia un’idea obiettivamente buona è punito. Per molti giocatori, questa asprezza e la mancanza di accessibilità renderanno il  Tour de France 2018  un duro “no”. Tuttavia, se incontri gli sviluppatori a metà strada, subisci il tutorial e trascorri 45 minuti alla volta, allo stesso tempo annoiati e stressati, il  TdF 2018  diventa una sfida stranamente divertente. Il formato dei tour, delle gare e delle stagioni si presta a un gioco di strategia ingannevolmente profondo quando combinato con qualche meccanica fantasiosa. Ad esempio, fare in modo che i cavalieri giusti raggiungano il picco durante i loro migliori eventi o sacrificare un ciclista utilizzandolo come parabrezza per una fuga precoce durante una gara sono solo due modi per concederti un piccolo colpo in un momento di successo.

 

 

Gameplay e altro

 L’obiettivo principale della maggior parte delle gare è quello di preservare la resistenza in almeno tre corridori fino all’ultimo chilometro o due e poi sprint fino al traguardo. I tuoi piloti recupereranno anche energia limitata tra le varie fasi, quindi un giocatore dovrà mantenere strategie a breve, medio e lungo termine. Tienilo a mente tutte le volte che ti infastidisci furiosamente e poi ti chiedi perché non puoi vincere un tour. Affidarti costantemente ad altre squadre per proteggerti dal vento li spingerà a fermarti attivamente dallo scivolamento, quindi dovrai bilanciare il dare. I giocatori possono avanzare velocemente attraverso le gare se hanno voglia di riposare o di avere una eruzione da sella, ma ho scoperto che spesso le cose sono andate in Pete Tong durante questi casi. Invece, istruire l’IA per “proteggerti” e tenere Quadrato (X su Xbox) per rimanere nella sua scia. Ci sono altri eventi che si basano su una frenata e una curva competente combinate con un abuso giudizioso del tuo glicogeno. Questi brevi sprint offrono una bella pausa durante i tour estenuanti, ma questo gasbag dei giochi li ha trovati l’evento meno soddisfacente a causa del battipalo su una pista vuota. Ci possono essere oltre un centinaio di piloti ufficiali sullo schermo in qualsiasi momento, con centinaia di fan che seguono visibilmente il percorso. La folla invaderà anche la strada e salterà rapidamente via da un potenziale incidente. Dettagli come questi sono belli ma sono minati da difetti più ovvi. La ripetizione di cui sopra e la scarsa qualità visiva non sono aiutate da un povero motore fisico. Arresti e urti sono in gran parte evitati in caso di difficoltà inferiori in modo molto irritante e artificiale. I giocatori e l’intelligenza artificiale sono spesso stipati così stretti che ovviamente si tagliano, le biciclette pattinano lateralmente attorno agli angoli per mantenere una scia. Ci sono così tanti distacchi per la realtà che è troppo facile essere presi fuori dal lungo momento.

 

In conclusione

Cyanide Studios ha avuto un compito difficile nel tradurre eventi di giorni interi in blocchi alquanto digeribili. Il Tour de France 2018  fa un lavoro decente nel catturare gli elementi strategici e la meccanica di gara, ma presenta una curva di apprendimento davvero ripida.

 

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