Ricordo il momento in cui mi resi conto che interpretare un gioco come Hellblade in VR sarebbe diverso da qualsiasi altra cosa abbia giocato prima. Durante uno scontro teso con un nemico all’inizio della partita ero molto a corto di salute. Una delle voci nella mia testa che è costantemente beffarda, fastidiosa e bisbigliata a Senua durante il suo viaggio ha gridato “Dietro di te!” E ho girato fisicamente la testa per vedere un altro nemico scagliarsi contro una spada, così ho premuto il pulsante di blocco e parato il colpo perfettamente. Se non fosse stato per quella capacità di girare e guardare – e il mio istinto di seguire le direzioni dalla voce nella mia testa – probabilmente sarei morto.
Trama
Piccoli momenti del genere sono ottimi esempi di come la VR possa essere utilizzata per migliorare un gioco altrimenti non VR. Non tutti i giochi hanno bisogno del supporto VR, ma la maggior parte dei giochi sarebbe più coinvolgente e avvincente se fosse fatta bene. Hellblade: Senua’s Sacrifice al di fuori della realtà virtuale era già uno dei migliori giochi di tutta questa generazione con inquietanti armonici psicologici e un ambiente altamente atmosferico, quindi adattando quel mondo alla realtà virtuale non fa altro che migliorare ciò che già lo rendeva così eccezionale. In Hellblade assumi il ruolo di Senua mentre scende nelle profondità del Nordic Hell, altrimenti noto come Helheim, in cerca di salvare l’anima del suo amante perduto. Durante l’avventura sei assediato da creature contorte e demoniache che ti attirano in feroci combattimenti corpo a corpo. Il viaggio consiste nel combattere queste creature squilibrate, esplorare mondi oscuri e contorti e scoprire il significato di simboli e puzzle enigmatici. Ciò che sottolinea tutto è la presentazione audace e brillante. Visivamente è uno dei giochi più belli (VR o meno) che io abbia mai giocato e onestamente ho difficoltà a pensare ad un’esperienza migliore all’interno di un headset VR. Il sound design non è secondo a nessuno mentre le voci corrono attraverso la testa di Senua e attraverso le tue orecchie. Una voce può sussurrare parole di incoraggiamento mentre un altro sberleffa insulta e scredita le tue azioni. Sfarfallio di immagini e brevi allucinazioni compaiono sullo schermo e tu stai costantemente interrogando tutto ciò che fai e vedi per l’intero viaggio di 6-8 ore. Il combattimento in Hellblade è elettrizzante e intenso. Non è neanche lontanamente profondo come altri giochi di azione in terza persona che potresti aver giocato di recente, ma non è necessario che lo sia. Il Senua può emettere attacchi leggeri e pesanti, schivare, bloccare e parare. Alla fine sbloccherai alcune abilità ultraterrene e la manipolazione del tempo, che sembra incredibile in VR, ma questo è il succo di ciò. Hai tempo per bloccare gli attacchi, stringere combo e destreggiarsi tra più nemici che cercano rapidamente di circondarti e sopraffarti.
Gameplay e altro
Essere in grado di sollevare il collo e meravigliarsi per l’incredibile ambiente è un’enorme ragione per cui giocare a Hellblade in VR è così magico, ma il cambio di prospettiva aiuta effettivamente anche il combattimento. Come spiegato all’inizio di questa recensione, puoi guardare in giro mentre combatti per evitare di essere affiancato da nemici invisibili.E mentre puoi sicuramente giocare a Hellblade al di fuori della VR con le cuffie per provare l’audio agghiacciante e le voci sussurrate, non è la stessa cosa. Quando quelle voci ridono e pungolano la mia psiche a metà gameplay, mi fa davvero girare la testa su una girella, guardandomi intorno. Ti colpisce a un livello molto più profondo rispetto a solo alcune voci inquietanti nei tuoi auricolari. Si sentono parte della tua mente. In termini di funzionalità esclusive per VR, Hellblade ha in realtà alcuni bit sorprendenti. Per cominciare, ci sono due angoli di ripresa sperimentali nel menu delle impostazioni. La vista standard della telecamera segue Senua da dietro come nel gioco non VR, ma poi c’è anche una fotocamera in stile Tabletop rivolta verso il cielo che fa sembrare Senua una miniatura e una fotocamera Giant in stile che ti mette le sue caviglie, alzando lo sguardo. Mi ha fatto sentire come se fossi un cane al suo fianco. Anche quando si utilizza la vista standard della fotocamera, il senso della scala è incredibile. Invece di lanciare un bastoncino analogico per guardarmi intorno, posso davvero sollevare il collo per sbalordire montagne enormi, paesaggi decrepiti o mucchi di carne in putrefazione nelle profondità dell’Inferno. È solo un peccato che non sia stato fatto altro per farlo sentire fresco o almeno offrire supporto per i controller di movimento in qualche modo. Non mi sono mai sentito male durante la riproduzione di Hellblade in VR, ma non mi sono mai sentito male nemmeno in VR. Ci sono molte opzioni tra cui scegliere e modificare per rendere le cose il più comode possibile, come la rotazione a scatto, lo scatto della fotocamera durante il combattimento, e anche una bella funzionalità che ti permette di girare Senua mentre ti muovi usando solo la testa mentre esplori. Suona alla grande anche con una rotazione completa, ed è così che ho preferito giocare. Tuttavia, a prescindere dalle opzioni di comfort che scegli tutti i filmati che spostano la videocamera attorno a una scena, la visualizzazione verrà ingrandita in una presentazione in stile letterbox. Non sono riuscito a trovare un’opzione per disabilitare questo. Era chiaramente fatto per mantenere un senso di comfort, ma sarebbe stato bello poterlo rimuovere. È diventato fastidioso dopo un po ‘.
In conclusione
Hellblade: Senua’s Sacrifice VR Edition è un notevole successo nel design visivo e sonoro. È un ottimo esempio di come portare un gioco d’azione in terza persona non-VR al regno immersivo di HMD che non solo rimane fedele al materiale di partenza, ma migliora l’esperienza in modi significativi. Se non hai mai giocato a Hellblade, non c’è momento migliore di adesso e se lo hai, allora questo è un modo avvincente per rivivere il viaggio di Senua da una nuova prospettiva.




