Image default
MicrosoftNintendoNotiziePCPiattaformeSony

Red Death – Recensione

Abbiamo recentemente recensito Project Starship, un divertente sparatutto a scorrimento verticale di Panda Indie Studio. È stato visivamente abbastanza unico, divertente ed anche con una discreta sfida. Oggi vi presentiamo Red Death, il suo diretto sequel, di recente uscita su PS4, Switch e XboxOne.

Il gioco

La cosa principale da sapere è che anche questo è uno sparatutto a scorrimento verticale. Laddove Project Starship era molto più colorato e vivace, Red Death è un po’ più cupo. Qui ti sposti con la levetta sinistra e spari con il pulsante predefinito. Puoi rallentare il tuo movimento con R2(utile durante alcune battaglie contro i boss) e hai un misuratore di “sovraccarico” con cui puoi potenziare per un breve tempo le tue armi quando è pieno. Ti muovi nella parte inferiore dello schermo e spari ai nemici che generalmente si presentano dalla parte superiore o laterale dello schermo. All’inizio sembra piuttosto semplice. I primi nemici sono molto semplici nel design e ti lanciano solo pochi proiettili. Tuttavia, la sfida aumenta. Ora inizialmente sembra un po’ ingiusto. La morte può provenire da qualsiasi direzione e velocità a cui non puoi reagire, ma ogni livello è piuttosto breve e quindi tornare a dove hai finito la tua partita non richiede molto tempo e alla fine riuscirai a capire quelle sezioni dove sei morto. Questo rende Red Death molto soddisfacente da giocare. Inizialmente pensavo che non avrei mai superato il livello 2, soprattutto a causa del suo Boss multiforme, ma alla fine era una formalità ed era il livello 3 a rappresentare il problema successivo.

Analisi del Gameplay e del lato tecnico

Il gioco ha solo quattro livelli e quindi questo non è affatto un gioco lungo e mentre inizialmente può sembrare una sfida insormontabile, i giocatori con un po’ di abilità e dedizione riusciranno a portarlo a termine in un’ora o due al massimo. Questo è il problema principale. Per aggiungere un po’ di longevità in più, il gioco si lancia in una modalità’ arcade che prende sezioni della campagna principale e te la restituisce in modo più casuale ma con meno power-up. I power-up rinforzano la tua arma principale o ti danno un laser molto utile o un sistema missilistico meno buono. Una volta entrati nei laser, questa sarà la chiave principale per la vittoria. È un peccato che non ci siano più armi creative da ottenere, soprattutto perché Project Starship era davvero divertente da giocare in questo senso. Un’altra preoccupazione qui è la presentazione. Dove Project Starship sembrava veloce, colorato e pieno di luci, la colonna sonora qui non è poi così buona e abbastanza ripetitiva, mentre il reparto grafico è una strana tavolozza di quattro colori. Se hai mai giocato ai primi giochi per PC, è praticamente così e questo crea un problema che non vedo da quando ho giocato a sparatutto su ZX Spectrum. Principalmente i colori utilizzati sono rosso e bianco, il che comporta molti problemi visivi. Lo sfondo è di solito bianco (con dettagli grigi o verdi) e tu, i nemici, i loro proiettili e le cose che dovete raccogliere sono tutti rossi.


In conclusione

Red Death ha momenti in cui è uno sparatutto gratificante e divertente, ma la grafica datata e la cronica mancanza di longevità sono i problemi che affossano il titolo, anche se divertente e anche facile da platinare. Il suo prezzo? circa 5 euro. A voi la scelta d’acquisto.

Related posts

Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack – Recensione

Luca Cuciniello || Ciccioboy

SWORD ART ONLINE: ALICIZATION LYCORIS posticipato al 10 luglio!

Torment: Tides of Numenera arriva il 28 febbraio 2017