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Evertried – Recensione

Nuova recensione, nuovo titolo Roguelike (ci sto prendendo gusto ultimamente), ma questa volta a turni. Evertried gestisce il suo stile Roguelike di combattimento a turni, all’interno di una narrazione semplice, in cui interpretiamo un guerriero che è finito nel limbo dopo essere morto e che ora deve affrontare una serie di scontri se vuole vincere uno spazio nell’aldilà.

Il gioco

La trama dal canto suo funziona come una semplice scusa per dare un po’ di sapore al titolo, ma onestamente non ha un vero peso nell’esperienza, quindi non vale davvero la pena parlarne troppo. L’unica cosa che potrei menzionare a questo proposito è che esiste un passato per il nostro personaggio, che possiamo scegliere se vogliamo scoprire o meno, ma che ci richiederà prima di spendere una buona quantità di monete che otteniamo uccidendo i nemici, quindi dipenderà interamente da te se pensi che valga davvero la pena farlo. Il gioco si pone l’obiettivo di scalare i vari piani di una torre, che sono generati proceduralmente, qualcosa in cui possiamo avanzare eliminando tutti i nemici che sciamano su ciascuna di queste piattaforme.

Per riuscirci dobbiamo non solo imparare ad usare le semplici meccaniche a nostra disposizione, ma anche tanta strategia e soprattutto studiare e conoscere bene i nostri nemici. Come ho già detto, abbiamo un sistema di combattimento a turni che consentirà ai nostri avversari di eseguire azioni come attaccare o muoversi solo quando facciamo lo stesso, qualcosa che ricorderà più di uno, ad esempio, un Lara Croft Go. Questa meccanica ci permetterà di avere un po’ di tempo per pensare attentamente a ciascuno dei nostri movimenti, e per cosa ci aiuterà e molto conoscere il nemico, soprattutto perché hanno non solo una buona varietà di attacchi, ma anche, con tempi diversi aspettando prima di poter intraprendere la tua prossima azione.

Ogni scenario è strutturato come una griglia 7×7 all’interno della quale potremo muoverci 1 quadretto alla volta, o anche 2 se utilizziamo il tasto scatto, e dove ci imbatteremo anche in vari tipi di trappole come come lanciare chiodi, pozzi o aree ghiacciate, che possiamo imparare ad usare a nostro favore, o contro di noi se non ci muoviamo correttamente. Questo è fondamentale per l’esperienza e dovranno imparare a padroneggiarlo rapidamente se vogliono ripulire senza problemi i piani più alti della torre.

D’altra parte, il sistema di combattimento è abbastanza semplice, avendo un pulsante per attaccare un nemico vicino, cosa che possiamo fare anche con lo stick di movimento quando lo muoviamo in direzione di loro, oltre a ciò possiamo equipaggiarci con vari abilità passive e attive che possiamo ottenere scambiando Shards (la valuta che riceveremo quando elimineremo i nemici) con il mercante che apparirà sporadicamente nel gioco. I passivi ci danno alcuni miglioramenti come segnare un nemico a caso all’inizio di ogni piano per causare danni doppi, stordire i nemici quando li colpiamo o lasciare una scia di fuoco quando ci si muove, tra gli altri, che ci daranno un aiuto fondamentale per il tempo per vogliono sopravvivere ad ogni sfida.

Gameplay e altro

Quelli attivi invece ci permetteranno di eseguire una serie di abilità che hanno una distanza di efficacia limitata, come sparare un raggio, spingere un nemico, creare una nostra copia che attiri i nemici o anche lanciare un gancio a cui ci avviciniamo a nemici. Per eseguirli, dovremo caricare i nostri punti di attacco, cosa che possiamo fare solo quando ci muoviamo normalmente attraverso la griglia. Tieni presente che ogni volta che completi un piano, questi punti verranno azzerati. Infine, è importante ricordare che il nostro personaggio sarà in grado di tollerare solo 3 colpi prima di andare al tappeto e dover ricominciare il nostro gioco, potendo curarci solo pagando il mercante per questo, o con un’abilità passiva che possiamo comprare, e questo ripristinerà la nostra vita a poco a poco uccidendo i nemici.

Ciò che vale molto, nonostante la sua profondità relativamente ridotta, è la sezione tecnica. A livello visivo, questo gioco ha uno stile pixel art molto bello e dettagliato, che ci presenta un design nemico molto interessante e vario, in contrasto con il design del livello semplicistico che varierà principalmente nei suoi colori e nella decorazione del pavimento. Per quanto riguarda la sezione sonora, non c’è molto da dire, poiché sebbene abbiamo musica e alcuni effetti sonori, non c’è davvero nulla da evidenziare. Fondamentalmente è una sezione che rispetta quando si tratta di accompagnare l’esperienza, senza risaltare o rovinare l’esperienza. Infine, vorrei aggiungere che il gioco NON è localizzato in italiano, cosa che in questo caso particolare potrebbe non avere molta importanza, ma che alla fine penso valga la pena menzionare. Questo è senza dubbio un gioco la cui durata varierà molto da giocatore a giocatore, ma alla fine tutto finisce per essere riassunto in quanto abili e abituali siano in questo genere. Senza modalità extra o cooperative da sfruttare, tutto finirà a seconda di quanto ci godiamo la formula di ripetere più e più volte il percorso che il titolo propone, morendo X volte nel processo.

In conclusione

Evertried è indubbiamente un gioco abbastanza divertente, che difficilmente cattura chi è al di fuori del combattimento Roguelike o a turni, ma farà sicuramente trovare agli amanti di questo un’esperienza che li aiuta a uccidere il momento di noia occasionale che può sorgere. Sicuramente non è un gioco per tutti, ma ti consiglierei comunque di provarlo se c’è qualcosa che attira la tua attenzione, dato che anche io mi rifiutavo di lasciarlo a metà, alla fine e dopo essere morto più volte di Crilin (ndr.), so che mi sarei pentito di non averlo fatto.

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