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GTFO – Recensione

GTFO è uno sparatutto cooperativo in prima persona horror di sopravvivenza hardcore. Creato dallo studio svedese 10 Chambers Collective, è stato rilasciato su Steam il 9 dicembre 2019 in formato Early Access e ha ricevuto un’ottima accoglienza. Uscito dall’EA ci è stata data la possibilità di provarlo e recensirlo per voi e questa è la nostra recensione.

Il Gioco

Quando mi è stato offerto di provare questo gioco la mia prima reazione è stata di scetticismo. L’ultima volta che sono stato ai comandi di un gioco in stile cooperativo è stato Back 4 Blood, che mi è piaciuto e mi ha appassionato. Ero molto riluttante a imbattermi in un gioco simile in cui il lavoro di squadra funzionava così bene e offriva momenti tesi ed epici. I primi minuti da soli lasciano un sapore orribile in bocca, il che spiega molto bene perché sia ​​consigliato il gioco cooperativo: GTFO richiede la piena e assoluta collaborazione dei compagni umani. Quando ci prepariamo per una partita possiamo configurare il nostro equipaggiamento, fondamentalmente due armi e uno strumento. Il sistema host è veloce, fluido e non dipende da server dedicati.

Una volta avviato il livello vediamo che gli obiettivi non sono semplici: nella prima missione, ad esempio, dovevamo trovare due spedizioni di cui non sapevamo dove si trovassero. Poco dopo abbiamo scoperto che per localizzarli dovevamo usare terminali che richiedevano l’immissione di comandi come nei computer MS-DOS degli anni ’80. Una volta nota la posizione della merce, il resto sembra facile, no? Errore: gli accessi a determinate porte necessari per progredire ci chiedono una chiave, il cui nome e posizione sono casuali in ogni partita. In questo modo, ci richiede di utilizzare il terminale per localizzarlo, il che ci costringe a deviare dal percorso principale e a correre dei rischi affrontando i temibili mostri che infestano i livelli oscuri.

GTFO è difficile e impegnativo: le munizioni scarseggiano, la salute non si rigenera, le risorse che troviamo negli scenari come armadietti dei medicinali o pacchi munizioni sono molto preziose e la salute e le munizioni che forniscono per ogni utilizzo non sono mai sufficienti, richiedendo un razionamento coscienzioso. Il gioco non si limita a sparare, ma fornisce anche elementi per creare un piano di contenimento contro le orde quando si tratta di aprire determinate porte che fanno scattare l’allarme: possiamo rinforzare le porte con una pistola di schiuma, montare torrette automatiche o per fucili a pompa su fianchi non protetti o usa il dragamine per posizionarle sul palco.

Conoscendo tutti gli strumenti di contenimento, io e i miei tre colleghi siamo sopravvissuti a malapena. Perché difficilmente? Bene, perché sopportare le orde non è del tutto facile a causa di un fattore: il movimento costante. In GTFO non è sufficiente erigere difese e resistere finché la porta non si apre, il sistema di sicurezza costringe i giocatori a sostare in punti casuali nella stanza per spegnere il sistema di allarme e sbloccare la porta . Questo gli conferisce ulteriore tensione e improvvisazione perché le torrette che avresti potuto mettere prima ora possono ferirti con il fuoco amico perché il punto in cui devi posizionarti è tra la tua torretta e un nemico.

Gameplay ed altro

Per quanto riguarda la sezione tecnica, è piuttosto notevole. Le impostazioni sono MOLTO scure e piuttosto spaventose. La nebbia che inonda il terreno in alcune zone ricorda Alien e la mancanza di definizione di alcune texture e quattro miglioramenti di ottimizzazione sono ciò che per ora ha offuscato un po’ il lato tecnico.

GTFO è cooperazione. Un gioco sparatutto di prim’ordine con elementi horror, di sopravvivenza e di gestione delle risorse. Il nome ci dice cosa dobbiamo fare, uscire di lì il prima possibile. Il gioco ci mette nei panni di un prigioniero, che viene calato in un luogo infernale per recuperare determinati oggetti. Le missioni hanno mappe stabilite, ma in ogni gioco ciò che dobbiamo recuperare cambia. Il titolo non è per deboli di mente. Ha elementi molto duri, come il fuoco amico, una generale mancanza di munizioni ed elementi curativi e un gran numero di nemici. Pertanto, i nostri colleghi saranno fondamentali per il successo della missione. Non ci sono classi, ma dobbiamo scegliere le armi e gli strumenti prima di iniziare, e farne buon uso sarà fondamentale.

I nemici sono una specie di infetti, che continueranno a muoversi anche se distruggiamo le loro teste. Sono davvero resistenti e, a volte, la furtività può aiutarci a salvare preziosi proiettili. Ne esistono di diversi tipi, anche se condividono tutti il ​​loro aspetto macabro e strano. Il rilevamento dei colpi è ancora un po’ verde, ma è normale considerando la casualità dei movimenti di queste creature. A poco a poco lo raffineranno. Senza dubbio, i nemici sono uno dei punti di forza del titolo. Le mappe sono scure e nebbiose, non ci si poteva aspettare altro. Avremo strumenti come dissipatori di nebbia o torce elettriche per osservare l’ambiente circostante. Le mappe non sono belle, questo è chiaro, ma questo è l’obiettivo. Sono pieni di porte che possiamo rinforzare, distruggere o bloccare in modo che i nostri nemici impieghino più tempo ad arrivare. Dobbiamo anche cercare informazioni nei terminali su tutta la mappa.

Nemmeno i nemici escono sempre nello stesso posto, costringendoti a essere cauto anche se hai giocato la stessa mappa più volte, perché non sai cosa troverai. C’è solo un modello costante su di esso, e sono le onde. Se devi aprire una porta importante, con una chiave speciale e con un allarme, puoi star certo che nemici di ogni tipo inizieranno improvvisamente ad apparire a ondate da ogni dove. Puoi chiudere le porte dietro di te ma presto ti renderai conto che serve a poco perché finiscono per abbatterle. Alla fine devi coordinarti e creare una strategia riconoscendo il terreno. E questa, in breve, è la chiave di questo gioco, non facile ma molto divertente. C’è ancora tempo per finire di sistemare gli altri problemi e migliorarlo prima della sua partenza ufficiale, ma per ora indica già i modi.

In conclusione

In conclusione, GTFO è davvero un titolo divertente. Horror cooperativo, con tocchi di fantasy e fantascienza, dal ritmo lento e furtivo fino all’arrivo dell’esplosione dei nemici dove la collaborazione del gruppo sarà fondamentale per avanzare. Pienamente consigliato.

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