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Temtem – Guida ai Dojo

Questa guida illustrerà in dettaglio i Maestri di ogni Dojo, i loro Tem, il livello consigliato e qualche suggerimento per vincere i vari scontri. Se utilizzerete un gruppo di Tem col doppio tipo, fate estrema attenzione alle debolezze/resistenze e riuscirete a superare tutti i Dojo.

Dojo di Arissola Deniz

Puzzle: sfruttate i getti d’aria per andare da una parte all’altra del Dojo, collezionando oggetti e battendo i vari Domatori sulle varie piattaforme, fino a raggiungere quella dove vi aspetta Sophia.

Sophia

Kalabyss lv.17 acqua/tossico

Loali lv.17 natura/vento

Sparzy lv. 18 tuono

Pigepic lv.19 vento

Tuwai lv.21 vento

Oceara lv.22 acqua

Tem consigliati: tuono/vento/cristallo/tossico al livello 25

Dojo di Mokupuni Omninesia

Puzzle: attraversate le varie piattaforme mobili sulla lava e non fatevi toccare dai cespugli presenti nel Dojo, evitate inoltre le piattaforme con le piante verdi, perché vi stordiranno all’istante e vi faranno ricominciare la sessione dall’inizio, poi raccogliete oggetti, battete i vari Domatori e fate attenzione, perché la velocità delle piattaforme aumenterà al massimo quando vi avvicinerete a quella dove vi aspetta Rawiri.

Rawiri

 Deendre lv.24 natura

Tateru lv.24 normale

Taifu lv.29 natura

Magmis lv.22 fuoco

Banapi lv.18 fuoco

Raize lv.28 fuoco

Tem consigliati: fuoco/tossico/mentale/acqua/terra al livello 30

Dojo di Nanga Omninesia

Puzzle: è lo stesso del Dojo precedente ma molto più grande e difficile da percorrere, con piattaforme più numerose, piante verdi pronte a stordirvi e cespugli insidiosi per vanificare i vostri sforzi di raggiungere la fine dove si trova la Maestra Tem. Come per il Dojo affrontato in precedenza, attraversate le varie piattaforme mobili sulla lava e non fatevi toccare dai cespugli presenti nel dojo, evitate le piattaforme con le piante verdi, i cespugli ai vari angoli delle zone, poi raccogliete oggetti, battete i vari Domatori e fate attenzione, perché la velocità delle piattaforme aumenterà di parecchio quando vi avvicinerete a quella dove vi aspetta Tihani.

Tihani

Cerneaf lv.33 natura

Mastione lv.33 fuoco

Ukama lv.33 acqua

Granpah lv.33 vento

Wiplump lv.31 acqua/vento

Kinu lv.38 natura/mentale

Tem consigliati: fuoco/tossico/tuono/natura/cristallo al livello 40

Dojo di Quetzal Tucma

Puzzle: non avendo i pattini di cristallo, per arrivare alla fine di questo Dojo dovremo superare al meglio una enorme zona ricoperta da cristalli, scivolare verso piccoli pilastri rotanti e rimbalzare da una parte all’altra per raggiungere le varie piattaforme, battere i Domatori, raccogliere oggetti e infine affrontare la saggia e potente Yareni.

Yareni

Volarend lv.36 tossico/vento

Myx lv.33 cristallo/mentale

Mudrid lv.39 terra/cristallo

Gazuma lv.34 tuono/vento

Noxolotl lv.35 tossico

Shuine lv.46 cristallo/acqua

Tem consigliati: vento/tuono/terra/fuoco/lotta/natura/acqua/cristallo al livello 50

Dojo di Vumbi Kisiwa

Puzzle: per arrivare alla fine del Dojo, dovremo superare 3 enormi stanze attraversando le varie buche nel terreno, battendo i vari Domatori, raccogliendo i vari oggetti e infine raggiungendo il Maestro Dojo.

Musa

Mudrid lv.40 terra/cristallo

Kauren lv.40 terra

Mushook lv.42 lotta/tossico

Akranox lv.42 tossico/terra

Skunch lv.48 normale/lotta

Yowlar lv.50 normale

Tem consigliati: acqua/natura/lotta/mentale/vento al livello 60

Dojo di Neoedo Cipanku

Puzzle: per arrivare alla fine del Dojo, dovrete superare numerose stanze infestate da insidiosi raggi laser, se verrete colpiti sarete riportati all’entrata e dovrete ricominciare daccapo, quindi osservate come si muovono, trovate riparo quando possibile, battete i vari Domatori e raccogliete gli oggetti. Per raggiungere la Maestra del Dojo, seguite questa sequenza (dall’entrata): arancione a destra, rosso in basso, arancione in basso a sinistra, giallo in alto a destra, arancione a sinistra, giallo a sinistra, poi sempre dritto fino alla piattaforma centrale.

Dottoressa Sasaya

Grumper lv.54 tuono/terra

Nessla lv.54 tuono/acqua

0b10 lv.55 digitale/tuono

Amphatyr lv.61 tuono/natura

Mimit lv.55 digitale

Zaobian lv.64 digitale

Tem consigliati: cristallo/acqua/lotta/natura/tossico/tuono/digitale/terra/fuoco al livello 70

Dojo di Lochburgh Arbury

Puzzle: per arrivare alla Maestra del Dojo, dovrete affrontare ben 4 Domatori di fila senza perdere, ovvero Carlos, Evelyn, Murphy e Ryan, ognuno con gruppi di Tem diversi e pronti a fermare la vostra avanzata per raggiungere Murdag.

Carlos

Seismunch lv.55 terra/lotta

Tortenite lv.56 cristallo/tossico

Nagaise lv.58 mentale/acqua

Evelyn

Seismunch lv.63 terra/lotta

Gyalis lv.64 cristallo/lotta

Magmut lv.68 lotta/fuoco

Nessla lv.65 tuono/acqua

Murphy

Gazuma lv.60 tuono/vento

Gorong lv.61 Lotta

Saipat lv.62 acqua/lotta

Ryan

Mushook lv.58 tossico/lotta

Golzy lv.59 tuono/lotta

Tem consigliati: acqua/natura/mentale/lotta/tuono/fuoco/terra/tossico/cristallo al livello 70

Murdag

Maoala lv.64 lotta/mentale

Skunch lv.64 normale/lotta

Magmut lv.64 lotta/fuoco

Monkko lv.70 digitale/lotta

Grumper lv.67 tuono/terra

Golzy lv.75 tuono/lotta

Tem consigliati: mentale/digitale/tuono/cristallo/terra/acqua/natura al livello 80

Dojo di Properton Arbury

Puzzle: per arrivare alla fine del Dojo, dovete superare la bellezza di 5 piattaforme colorate, in cui memorizzare i vari pannelli su cui stare per avanzare nelle zone del Dojo, partendo da un solo colore nella prima fino a ben 7 colori diversi nell’ultima, quindi battete i vari Domatori, raccogliete gli oggetti e cercate di ricordare ogni colore, perché ogni piattaforma ha sequenze totalmente casuali e la velocità dei colori aumenterà a livelli estremi. In alternativa, per superare la sequenza di 7 colori nell’ultima piattaforma, fate gioco di squadra con gli altri giocatori o in modalità cooperativa con i vostri amici.

Percival

Koish lv.77 acqua

Innki lv.77 cristallo/tuono

Tukai lv.84 vento/acqua

Minothor lv.80 mentale/tuono

Aohi lv.80 mentale/fuoco

Vental lv.85 mentale/normale

Tem consigliati: tuono/tossico/lotta/terra/natura/digitale/cristallo/acqua/mentale al livello 90

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