Questa guida illustrerà in dettaglio i Maestri di ogni Dojo, i loro Tem, il livello consigliato e qualche suggerimento per vincere i vari scontri. Se utilizzerete un gruppo di Tem col doppio tipo, fate estrema attenzione alle debolezze/resistenze e riuscirete a superare tutti i Dojo.

Dojo di Arissola Deniz
Puzzle: sfruttate i getti d’aria per andare da una parte all’altra del Dojo, collezionando oggetti e battendo i vari Domatori sulle varie piattaforme, fino a raggiungere quella dove vi aspetta Sophia.
Sophia
Kalabyss lv.17 acqua/tossico
Loali lv.17 natura/vento
Sparzy lv. 18 tuono
Pigepic lv.19 vento
Tuwai lv.21 vento
Oceara lv.22 acqua
Tem consigliati: tuono/vento/cristallo/tossico al livello 25
Dojo di Mokupuni Omninesia
Puzzle: attraversate le varie piattaforme mobili sulla lava e non fatevi toccare dai cespugli presenti nel Dojo, evitate inoltre le piattaforme con le piante verdi, perché vi stordiranno all’istante e vi faranno ricominciare la sessione dall’inizio, poi raccogliete oggetti, battete i vari Domatori e fate attenzione, perché la velocità delle piattaforme aumenterà al massimo quando vi avvicinerete a quella dove vi aspetta Rawiri.
Rawiri
Deendre lv.24 natura
Tateru lv.24 normale
Taifu lv.29 natura
Magmis lv.22 fuoco
Banapi lv.18 fuoco
Raize lv.28 fuoco
Tem consigliati: fuoco/tossico/mentale/acqua/terra al livello 30
Dojo di Nanga Omninesia
Puzzle: è lo stesso del Dojo precedente ma molto più grande e difficile da percorrere, con piattaforme più numerose, piante verdi pronte a stordirvi e cespugli insidiosi per vanificare i vostri sforzi di raggiungere la fine dove si trova la Maestra Tem. Come per il Dojo affrontato in precedenza, attraversate le varie piattaforme mobili sulla lava e non fatevi toccare dai cespugli presenti nel dojo, evitate le piattaforme con le piante verdi, i cespugli ai vari angoli delle zone, poi raccogliete oggetti, battete i vari Domatori e fate attenzione, perché la velocità delle piattaforme aumenterà di parecchio quando vi avvicinerete a quella dove vi aspetta Tihani.
Tihani
Cerneaf lv.33 natura
Mastione lv.33 fuoco
Ukama lv.33 acqua
Granpah lv.33 vento
Wiplump lv.31 acqua/vento
Kinu lv.38 natura/mentale
Tem consigliati: fuoco/tossico/tuono/natura/cristallo al livello 40
Dojo di Quetzal Tucma
Puzzle: non avendo i pattini di cristallo, per arrivare alla fine di questo Dojo dovremo superare al meglio una enorme zona ricoperta da cristalli, scivolare verso piccoli pilastri rotanti e rimbalzare da una parte all’altra per raggiungere le varie piattaforme, battere i Domatori, raccogliere oggetti e infine affrontare la saggia e potente Yareni.
Yareni
Volarend lv.36 tossico/vento
Myx lv.33 cristallo/mentale
Mudrid lv.39 terra/cristallo
Gazuma lv.34 tuono/vento
Noxolotl lv.35 tossico
Shuine lv.46 cristallo/acqua
Tem consigliati: vento/tuono/terra/fuoco/lotta/natura/acqua/cristallo al livello 50
Dojo di Vumbi Kisiwa
Puzzle: per arrivare alla fine del Dojo, dovremo superare 3 enormi stanze attraversando le varie buche nel terreno, battendo i vari Domatori, raccogliendo i vari oggetti e infine raggiungendo il Maestro Dojo.
Musa
Mudrid lv.40 terra/cristallo
Kauren lv.40 terra
Mushook lv.42 lotta/tossico
Akranox lv.42 tossico/terra
Skunch lv.48 normale/lotta
Yowlar lv.50 normale
Tem consigliati: acqua/natura/lotta/mentale/vento al livello 60
Dojo di Neoedo Cipanku
Puzzle: per arrivare alla fine del Dojo, dovrete superare numerose stanze infestate da insidiosi raggi laser, se verrete colpiti sarete riportati all’entrata e dovrete ricominciare daccapo, quindi osservate come si muovono, trovate riparo quando possibile, battete i vari Domatori e raccogliete gli oggetti. Per raggiungere la Maestra del Dojo, seguite questa sequenza (dall’entrata): arancione a destra, rosso in basso, arancione in basso a sinistra, giallo in alto a destra, arancione a sinistra, giallo a sinistra, poi sempre dritto fino alla piattaforma centrale.
Dottoressa Sasaya
Grumper lv.54 tuono/terra
Nessla lv.54 tuono/acqua
0b10 lv.55 digitale/tuono
Amphatyr lv.61 tuono/natura
Mimit lv.55 digitale
Zaobian lv.64 digitale
Tem consigliati: cristallo/acqua/lotta/natura/tossico/tuono/digitale/terra/fuoco al livello 70
Dojo di Lochburgh Arbury
Puzzle: per arrivare alla Maestra del Dojo, dovrete affrontare ben 4 Domatori di fila senza perdere, ovvero Carlos, Evelyn, Murphy e Ryan, ognuno con gruppi di Tem diversi e pronti a fermare la vostra avanzata per raggiungere Murdag.
Carlos
Seismunch lv.55 terra/lotta
Tortenite lv.56 cristallo/tossico
Nagaise lv.58 mentale/acqua
Evelyn
Seismunch lv.63 terra/lotta
Gyalis lv.64 cristallo/lotta
Magmut lv.68 lotta/fuoco
Nessla lv.65 tuono/acqua
Murphy
Gazuma lv.60 tuono/vento
Gorong lv.61 Lotta
Saipat lv.62 acqua/lotta
Ryan
Mushook lv.58 tossico/lotta
Golzy lv.59 tuono/lotta
Tem consigliati: acqua/natura/mentale/lotta/tuono/fuoco/terra/tossico/cristallo al livello 70
Murdag
Maoala lv.64 lotta/mentale
Skunch lv.64 normale/lotta
Magmut lv.64 lotta/fuoco
Monkko lv.70 digitale/lotta
Grumper lv.67 tuono/terra
Golzy lv.75 tuono/lotta
Tem consigliati: mentale/digitale/tuono/cristallo/terra/acqua/natura al livello 80
Dojo di Properton Arbury
Puzzle: per arrivare alla fine del Dojo, dovete superare la bellezza di 5 piattaforme colorate, in cui memorizzare i vari pannelli su cui stare per avanzare nelle zone del Dojo, partendo da un solo colore nella prima fino a ben 7 colori diversi nell’ultima, quindi battete i vari Domatori, raccogliete gli oggetti e cercate di ricordare ogni colore, perché ogni piattaforma ha sequenze totalmente casuali e la velocità dei colori aumenterà a livelli estremi. In alternativa, per superare la sequenza di 7 colori nell’ultima piattaforma, fate gioco di squadra con gli altri giocatori o in modalità cooperativa con i vostri amici.
Percival
Koish lv.77 acqua
Innki lv.77 cristallo/tuono
Tukai lv.84 vento/acqua
Minothor lv.80 mentale/tuono
Aohi lv.80 mentale/fuoco
Vental lv.85 mentale/normale
Tem consigliati: tuono/tossico/lotta/terra/natura/digitale/cristallo/acqua/mentale al livello 90

