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Mages e Treasures – Recensione

Mages and Treasures è uno sparatutto a doppia levetta, d’avventura, sviluppato da lightUP e pubblicato da Ratalaika Games. È stato rilasciato nel febbraio del 2022 per console e PC.

Il gioco

Un giorno un mago è seduto a casa sua, a preparare pozioni ed a divertirsi, perché è quello che fanno i maghi. Quando all’improvviso, si gira e nota che il suo tesoro più sacro è scomparso. Cosa gli è successo? Chi l’ha rubato? Perché lo vogliono in primo luogo? Non importa, perché è tempo di riprendersi ciò che le spetta di diritto.

La storia del gioco prepara il mondo e ti dà motivazione per la tua ricerca. Ma a parte questo, non c’è nient’altro. Non ci sono filmati, nessun dialogo, nessun nuovo personaggio da incontrare. Sei solo tu, tutto solo, che attraversi la terra e batti i cattivi che hanno preso il tuo tesoro. È un’avventura molto rilassante, ma mi sarebbe davvero piaciuto un po’ più di esposizione nel modo di dialogare. Anche se era solo una o due linee di boss dopo che li hai sconfitti.

Gameplay ed altro

Il gameplay si comporta come un metroidvania, ma è anche un’esperienza molto lineare, unita al divertente gameplay di uno sparatutto a doppia levetta. Mentre attraversi le terre, ottieni denaro sconfiggendo i nemici e chiavi per forzieri che contengono più denaro. Ma questo denaro viene utilizzato solo per aprire i cancelli che hanno alle spalle potenziamenti di salute o mana. Niente di più. Ma quando sconfiggi i boss, ottieni un nuovo tipo di incantesimo elementale che è più potente del precedente, ma spara esattamente allo stesso modo. Non c’è niente di troppo speciale in loro.

Quando ho iniziato a giocare, ho avuto difficoltà a rimanere in vita. Soprattutto perché non ho mai pensato di usare la levetta destra per mirare. Ma uno svantaggio della mira in questo gioco è che puoi mirare solo sui piani verticale e orizzontale. Certo questo lo rende un po’ meno complicato, ma rende anche più difficile, dato che in un certo senso devi essere di fronte al nemico per poter sferrare un colpo. All’inizio mi sono anche bloccato, perché il gioco non ti dice che devi interagire con i cancelli o cosa significano i loro colori. Quindi ho dovuto capirlo da solo e una volta che l’ho fatto mi sono sentito un po’ seccato. Non c’era nemmeno un segno con cui interagire per dirmi qualcosa.

Le aree che visiti sono tutte belle e graziose, dalle pianure innevate, alla foresta oscura e inquietante. Erano tutti ben progettati artisticamente. È solo un peccato che, ancora una volta, fossero tutti un po’ lineari. Ci sono state alcune volte in cui ho continuato ad andare tra alcune aree per vedere quale fosse un vicolo cieco con i potenziamenti. Come non volevo lasciare nulla alle spalle. Ma dopo un’ora e mezza, ho avuto tutto indietro, anche il mio più grande tesoro.

In conclusione

LightUP Games ha di nuovo fatto la sua magia con un’altra piccola e divertente avventura metroidvania. Il gameplay è divertente, le aree sono belle da vedere ed è stato divertente diventare più potenti. Vorrei solo che le storie iniziassero a diventare un po’ più cariche di dialoghi.

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