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XIII Remake – Recensione versione PS5

Il tanto atteso remake di XIII è stato originariamente rilasciato su PC, PlayStation 4 e Xbox One nel novembre 2020, e ha raccolto recensioni molto negative a causa della scarsa cura con cui è arrivato nei negozi. Quasi un paio d’anni dopo, a settembre 2022, è stata rilasciata una nuova versione del gioco (inclusa una versione per Nintendo Switch ) con aggiornamenti gratuiti per PlayStation 5 e Xbox Series X|S e un restyling generale che sottolineava la correttezza dei bug. O almeno questo è ciò che siamo stati portati a credere. Continua a leggere la nostra analisi per vedere cosa è diventata tutta questa storia.

Il gioco

A fine giugno 2022, e dopo un anno e mezzo di silenzio nonostante le lamentele più che giustificate da parte dei giocatori che hanno fatto i conti con XIII Remake, Microids ha annunciato l’assunzione di Tower Five per aiutarli a sistemare il gioco. Si noti come quanto proposto sia qualcosa di abbastanza ambiguo da non destare sospetti iniziali. Dopo aver completato ancora una volta la modalità Campagna del gioco, possiamo dirvi quanto segue per quanto riguarda ogni sezione teoricamente fissata dalla patch, punto per punto:

Stile visivo raffinato: Non abbiamo visto molta differenza tra il gioco base e il gioco post-patch a questo proposito. Gli scenari sono ancora sovraccarichi e i modelli dei personaggi rimangono praticamente gli stessi, all’epoca venivano paragonati, in maniera dispregiativa, a Fortnite. Niente a che vedere con lo stile dell’originale.

AI migliorata: Qui pensiamo che significhino che nelle missioni stealth le guardie hanno una maggiore distanza visiva e tempi di reazione più rapidi quando si attivano gli allarmi. Questo crea una nuova serie di problemi, e cioè che, senza essere perfetti, gli scenari e il posizionamento delle sentinelle nell’originale erano ben misurati.

Interfaccia migliorata: Non abbiamo notato alcun “miglioramento”.

Enhanced Design Sound: Questo è semplicemente falso. Il mix audio standard rende la musica appena udibile e l’utilizzo di tracce audio da un livello all’altro dell’originale nel remake aggiunge completamente l’atmosfera. Non c’è nemmeno il minimo accenno di musica dinamica.

60 FPS su PS5/Xbox Series: Il gioco funziona in modo stabile a 60 FPS su PlayStation e Xbox Series X|S.

Multigiocatore online a 2-13 giocatori: Solo Deathmatch a 13 uccisioni e ci sono solo tre mappe. Questo è stato aggiunto con la patch, l’originale aveva opzioni online in tutte le versioni tranne GameCube, aveva anche tra 4 e 6 modalità di gioco a seconda della versione e più di venti mappe. Una pigrizia sul remake.

Gameplay ed altro

Insomma, l’unica cosa in cui hanno adempiuto e hanno svolto un lavoro medio in condizioni è stato nel lanciare il titolo su Nintendo Switch e nel farlo passare a 60 FPS stabili su PS5 e Xbox Series X|S. È ancora insufficiente per raggiungere l’approvazione per diversi motivi: è un remake che prende molte licenze dove non era necessario, che invece di correggere i problemi dell’originale (che li aveva) aggiunge le sue numerose serie di esse, e che, in inoltre, include molto meno contenuto rispetto al videogioco del 2003.

Le opzioni multiplayer sono praticamente inesistenti, localmente abbiamo solo Deathmatch e Team Deathmatch su sole tre mappe e non ci sono nemmeno i bot. Due modalità e tre mappe, che finiscono presto. Il XIII sviluppato da Ubisoft due decenni fa, senza essere GoldenEye 007, era più che degno e chi a scrive queste righe ha regalato infinite ore di divertimento giocando con altri tre amici su schermo diviso. Ciò che evidenziamo di questo videogioco è proprio ciò che poco o nulla è stato toccato dall’originale: la trama, senza essere rivoluzionaria, è riuscita a tenerci incollati al comando per scoprire il passato del nostro personaggio amnesico, accusato di omicidio.

Il gioco è multilingue e viene mantenuto anche il doppiaggio italiano. La bassa qualità si nota rispetto agli standard odierni, anche se la verità è che all’epoca era un lavoro lodevole. Per completare i 34 livelli della modalità Campagna ci sono volute circa cinque ore. Siamo morti più volte nel terzo livello di difficoltà di quattro a disposizione, molte volte a causa delle incomprensibili modifiche apportate sia nella progettazione degli scenari stessi (stanze o oggetti come kit medici aggiuntivi e munizioni che non ci sono più) sia in il posizionamento o il numero di nemici. Queste modifiche hanno caricato completamente la curva di difficoltà, alcuni livelli sono una passeggiata e altri, d’altra parte, si trasformano in un inferno poiché sono afflitti dai nemici.

E questo per non parlare dei bug, che esistono ancora. È vero che, da quanto abbiamo potuto verificare, lo stato generale di XIII Remake è giocabile, cosa di cui il gioco base non poteva vantarsi. Succede che abbia ancora dei piccoli dettagli che ti rendono difficile morire o ricaricare un checkpoint, come ad esempio il tuo personaggio che non vuole estrarre la sua arma dopo aver interagito con un oggetto sul nell’ambiente.

In conclusione

Il XIII del 2003 ha adattato con una certa affidabilità i primi cinque volumi dell’omonima graphic novel franco-belga. Dopo questo disastro, sembra impossibile continuare la trama, dal momento che questo remake, come l’originale, si conclude con un cliffhanger molto interessante. Niente mezze questa volta, il rifacimento del XIII, allo stato iniziale, era un insulto all’originale. La patch implementata a settembre 2022 migliora leggermente le cose. È passato dall’essere un titolo pieno di bug e non giocabile a uno che fa appena abbastanza per completare la storia e non molto altro. La base è ancora pessima. Non c’era molto da salvare dall’incendio.

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