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SWORD ART ONLINE Last Recollection – Recensione

La serie di videogiochi Sword Art Online ha ricevuto costantemente consensi dal 2013. Sebbene questi giochi rispecchino gli archi degli anime e delle light novel, raccontano una storia originale che ruota attorno ad alcune morti significative nella serie. Nel 2020, Sword Art Online: Alicization Lycoris è stato rilasciato con un sacco di supporto post-gioco che ha aggiunto ulteriori trame DLC e miglioramenti al gameplay. Ora, Sword Art Online: Last Recollection è qui per concludere ogni questione in sospeso per un arco conclusivo che riunisce l’intero cast del videogioco per un’epica resa dei conti negli inferi.

La storia

Dal punto di vista della campagna, Sword Art Online: Last Recollection offre l’esperienza JRPG d’azione più tradizionale della serie da molto tempo. A differenza dei suoi predecessori, questo gioco adotta un approccio più lineare alla progettazione dei livelli, con la maggior parte dei backtracking salvati per la sequenza post-crediti. Il gioco riprende gli eventi di Alicization Lycoris ma include anche una campagna originale che inizia dall’inizio di un nuovo gioco. Un cavaliere oscuro di nome Dorothy è entrato nel regno umano in cerca di pace, ma per arrivarci effettivamente, Kirito e i suoi amici intraprendono un viaggio negli Inferi per incontrare i suoi leader e raggiungere un accordo.

Essendo un personaggio originale, Dorothy subisce un significativo sviluppo del personaggio durante la campagna. La sua storia è gestita in modo più efficace rispetto a quella di Medina nel capitolo precedente, dove la sua vera storia si è svolta solo attraverso DLC aggiuntivi. Tuttavia, Dorothy tende ad essere insicura e autocritica, dubitando della sua capacità di guidare o avere successo. Mentre le sue esperienze passate spiegano la sua mancanza di fiducia, il tema di un guerriero che trova sicurezza in se stesso è un po’ un cliché a questo punto. Un aspetto interessante è il modo in cui si isola dal gruppo, nel caso in cui le trattative falliscano e lei debba combatterle, anche se sappiamo tutti che il fascino di Kirito può fare miracoli.

Il completamento della campagna principale mi ha richiesto circa 20 ore, con la storia che ha fatto davvero il suo passo avanti intorno al Capitolo 5. L’intera esperienza è semplificata, rendendo relativamente facile progredire nel gioco. In effetti, puoi avanzare nella maggior parte delle aree senza dover macinare troppo o combattere nemici impegnativi a difficoltà Normale. Tuttavia, è qui che ho iniziato ad avere alcuni problemi con il gioco.

Gameplay ed altro

Gli Inferi, come rappresentato nel gioco, sono piuttosto poco attraenti, con scogliere, caverne, castelli, altre scogliere, rovine e altre caverne. Sebbene questo design trasmetta efficacemente la tristezza della vita in questo mondo, non rende il gioco particolarmente accattivante dal punto di vista visivo. La natura lineare della campagna rende anche l’esplorazione piuttosto noiosa, poiché non è necessario esplorare a fondo a meno che non si stia cercando oggetti per missioni secondarie sul terreno. Questo design semplice si estende al fatto che i nemici non lasciano cadere materiali, che sono per lo più inesistenti nel gioco.

Il gioco ti premia con nuove armi ed equipaggiamento, insieme a punti abilità per la progressione del personaggio. Tuttavia, entro il Capitolo 4, dovresti avere la maggior parte delle abilità che desideri padroneggiare. Le nuove abilità diventano disponibili solo quando vengono soddisfatte condizioni specifiche, ma hai già accesso alla maggior parte di esse fin dall’inizio. Ciò limita in una certa misura la personalizzazione dell’equipaggiamento del giocatore, sebbene sia possibile ottimizzare le azioni dei membri del gruppo AI. In realtà, questi sistemi non necessitano di molti aggiustamenti per completare la campagna. Alla fine ti imbatterai in statue che forniscono ulteriori modi per personalizzare i partner IA o conferire i poteri elementali necessari per risolvere enigmi sul campo.

Tuttavia, il combattimento in Sword Art Online: Last Recollection è forse il migliore che la serie abbia mai visto. È evidente che una parte significativa del budget e del tempo di sviluppo è stata spesa per rendere il combattimento fantastico. Gli attacchi e i sistemi di combo sono impressionanti, anche se inizialmente il combattimento può sembrare ripetitivo con la semplice pressione di pulsanti. Man mano che sblocchi nuove abilità e impari a concatenarle insieme in modo efficace con i membri del gruppo AI, il combattimento diventa molto soddisfacente.

Sebbene il combattimento sia un punto culminante, la presentazione generale lascia molto a desiderare. Il gioco soffre di problemi di pop-in e la grafica ricorda le versioni precedenti di PS4. Sebbene ci siano più dettagli, è chiaro che sono necessari miglioramenti, poiché il forte pop-in quando si attraversano le principali città non è all’altezza delle versioni contemporanee. Ho trovato le missioni degli episodi dei personaggi più divertenti delle animazioni 3D perché i modelli dei personaggi apparivano obsoleti.

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