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Kona II: Brume – Recensione

Terre inospitali, il confronto tra tradizione e progresso, intricate oscure, una famiglia distrutta e condannata al dramma, la diffusione tra ciò che è reale e ciò che è ultraterreno, e un grande mistero a strutturare il tutto. Kona II: Brume ci offre un’avventura di esplorazione, sopravvivenza e un certo tocco di azione, mentre la sua narrazione ci circonda, e viaggiamo nel passato, in vari modi a nord del Quebec, nella parte gelida e persino ancestrale del Canada.

La storia

Se sarò riuscito a catturare anche solo un po’ della vostra attenzione con questa breve introduzione, ne sarò molto felice. Kona II: Brume mi è stata presentata come un’avventura che pensavo avrebbe funzionato in un modo, l’ha fatto in un altro, e alla fine ne sono stato felice, oltre a godermi così tanto quel grande mistero globale, ghiacciato e persino radioattivo, così come il gameplay che lo prevedeva.

Il primo Kona era un titolo firmato dai canadesi Parabole, e finanziato da Kickstarter che proponeva un’avventura narrativa, o meglio, molto più di una semplice avventura narrativa. Poco più di sei anni e mezzo fa è apparso un gioco incentrato sul mistero, ma anche sull’esplorazione. Era condito con tocchi di sopravvivenza e cura per il nostro personaggio. Finirebbe per arrivare su più sistemi e persino avere una versione VR.

Bene, ancora una volta, con Parabole che sfrutta quel filone e gli ambienti canadesi, anche di nuovo con Ravenscourt come editore, sotto il ramo di PLAION, abbiamo un’altra interessante avventura. A chi conosce il gioco passato, potrebbe sembrare un remake nascosto. Vedete, in entrambi i Kona abbiamo interpretato il detective privato Carl Faubert, nell’anno 1970. Arriviamo in una remota città nel nord del Quebec, ricevendo un incarico dal magnate minerario William Hamilton, solo per vedere in entrambi i giochi come tutto si complica, e dobbiamo affrontare e risolvere un mistero contorto in detta città. In questo Kona II: Brume entrano in gioco più fattori sociali, politici e familiari e anche di giocare con il reale, l’onirico e il soprannaturale. Ma soprattutto, si stanno facendo progressi quando si tratta di offrire un’esperienza ancora più grande come avventura, se è così che la scegliamo.

All’inizio, sono sorpreso che il gioco sia pubblicizzato, almeno su Steam, come un walking simulator. Posso già dirvi che non è affatto così a meno che non scegliamo che lo sia. La prima cosa che farai quando inizierai a giocare è scegliere il tipo di esperienza che vorrai: camminare incentrato sulla ricerca e l’esplorazione, più ruolo per la sopravvivenza e gli elementi di combattimento, o un equilibrio tra i due, che è quello che ho scelto di fare. Ottimo punto di partenza.

Gameplay ed altro

La seconda cosa è scegliere se vogliamo che la figura classica del narratore in terza persona sia più presente o più secondaria. Non è solo una questione di narrazione e ambiente, il narratore può dare indizi e indicazioni su cosa fare che molti giocatori con voglia di avventura e di risoluzione delle loro semplici situazioni potrebbero preferire non avere. Ancora una volta, un’altra saggia decisione. Non sarà l’unica. In effetti, è solo che mi vengono in mente un bel po’ di avventure in prima persona, quando hanno guadagnato così tanta popolarità due decenni fa. Anche il combattimento non sembra fatto per bruciare adrenalina, ma piuttosto come parte dell’avventura che si svolge, come risolvere enigmi, trovare oggetti o scoprire nuovi percorsi.

Va notato che Kona II: Brume non è un tipico survival horror, non sembra affatto così, anche con l’intrigo, la tensione e il combattimento. Carl non può saltare o accovacciarsi, o usare altre abilità di base nei giochi in prima persona. Eppure abbiamo la sensazione di controllo e avventura che va ben oltre l’esperienza di gioco. I nostri progressi e le nostre situazioni sono gestiti abbastanza bene. La mappa ci dà informazioni se siamo passati vicino a punti di interesse. Le strade che dobbiamo percorrere e il luogo verso il quale dobbiamo andare con l’argomentazione sono chiari ma senza essere un progresso dritto e diretto. Ho già detto che la sensazione che si tratti di un’avventura ben pianificata, anche se semplice nella sua esecuzione, è un punto a favore di Kona II: Brume.

E qualcosa di notevole anche a livello di gameplay è l’uso di situazioni oniriche/spirituali per generare enigmi o momenti speciali. Ma Kona II: Brume offre anche una parte visiva molto solida, con momenti riusciti come certi usi delle ombre, la dispersione di certe fonti di luce, texture di buona qualità, uso intelligente della sfocatura di oggetti ed altro ancora, mettendo come piccolo inconveniente le ‘vibrazioni’ che certe superfici e modelli presentano quando si muove la fotocamera, suppongo a causa del tipo di filtro anti-aliasing utilizzato. Almeno i 60 fotogrammi reggono bene su PlayStation 5. Anche se non ci sono modalità grafiche o modifiche dei parametri visivi, al di là della scelta della luminosità.

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