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SHIREN THE WANDERER: THE MYSTERY DUNGEON OF SERPENTCOIL ISLAND – Recensione

Il termine “roguelike” deriva dal classico gioco ASCII Rogue, in cui l’obiettivo era quello di superare l’avventura senza morire, e ogni volta che ciò accadeva, i tuoi progressi venivano riportati a zero e dovevi riprovare. L’idea è diventata così popolare che un intero genere è stato costruito intorno ad essa, e così il termine che normalmente usiamo oggi è diventato la norma. Uno dei più grandi nomi dei roguelike è Shiren the Wanderer, un franchise spesso citato a cui scommetterei un sacco di soldi che non un sacco di persone hanno effettivamente giocato. Stiamo parlando di uno dei roguelike primordiali, noto per la sua natura imperscrutabile e l’alto livello di difficoltà.

Il titolo

Facevo parte di quel gruppo di persone che ne avevano sempre sentito parlare ma di cui non avevano mai toccato una voce, perché onestamente, non sono un grande fan di questo stile di gioco, che può facilmente essere una voragine per il mio tempo sempre più prezioso su questa Terra. Ma avendo avuto l’opportunità di recensire l’ultimo capitolo del franchise, Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, posso in effetti dire che potrei benissimo iniziare a piacermi.

Per tutti coloro che sono interessati, Serpentcoil Island (inizierò ad abbreviare il nome, quindi abbiate pazienza) è una voce tradizionale come si arriva a Shiren the Wanderer . In esso, giocando nei panni dell’eroe titolare, ti svegli in una locanda dopo aver perso la battaglia contro il cattivo principale di questa avventura, un enorme mostro pieno di cicatrici che ha svuotato la tua barra degli HP con la stessa rapidità con cui ci sei arrivato. Ora si tratta di ricominciare dal basso, come al solito, e tornare indietro per sconfiggerlo, e nel frattempo, scoprire cosa diavolo sta succedendo sull’isola. E per questo, dovrai padroneggiare l’intera faccenda per quanto riguarda ciò che è un gioco di Mystery Dungeon.

Il succo di base è che, sì, devi ricominciare da capo ogni volta che muori, ma a differenza del tuo solito roguelike, tutto in Shiren the Wanderer è molto metodico. Puoi muoverti solo di una casella alla volta e ogni volta che lo fai, lo fanno anche i tuoi nemici. Per ogni attacco, una risposta da qualunque cosa tu stia combattendo, e così via. Iniziando nelle giungle lussureggianti che circondano la locanda in cui ti svegli, ti sposterai da una schermata all’altra, salendo di livello man mano che vinci le battaglie, saccheggiando ogni sorta di tesoro mentre sali le classifiche come nessuno in un corpo. È il tipo di gioco che è immediatamente ripetitivo e probabilmente non piacerà al giocatore più focoso che vuole fare progressi con ogni minuto di gioco. Ma per coloro che sono pazienti, c’è molta ricompensa.

Gameplay ed altro

Questi premi arrivano sotto forma di interazioni con gli altri abitanti dell’isola che stanno navigando nei suoi angoli pericolosi insieme a Shiren. Parlare con loro e a volte dare una mano può produrre miglioramenti significativi al tuo equipaggiamento, oltre a fornire molti degli sviluppi che altrimenti non vedresti semplicemente marciando da un livello all’altro. Anche se non definirei necessariamente nulla di tutto ciò un contenuto significativo come farei con gli eccellenti dialoghi di Hade, ad esempio, che si sono verificati tra una corsa e l’altra, ciò che c’è da vedere in Serpentcoil Island è abbastanza significativo come ricompensa come è probabile che tu ottenga qui. Per molti versi, questo nuovo capitolo della serie sembra decisamente un gioco di un’epoca passata, in cui la semplicità significava che dovevi trovare le tue ragioni per provare a battere un gioco di ruolo come questo.

Forse questo potrebbe essere il diritto di vantarsi di averlo finito in un numero X di tentativi, o di aver raggiunto un certo livello, o, nel mio caso, di aver cercato di giocarlo abbastanza da formarsi un’opinione al riguardo in modo da poter scrivere questa recensione. E sicuramente, non avendo avuto assolutamente alcuna esperienza con nulla di ciò che è venuto prima, è stato un bel compito cercare di affrontare il gioco in una finestra temporale moderata. D’altra parte, ci sono modi peggiori di essere giocatori al giorno d’oggi, e anche se non lo definirei esattamente un esempio di gioco di comfort, c’è qualcosa da dire sull’essere consapevoli dell’approccio glaciale del più vile dei roguelike come questo. Non ho mai dovuto preoccuparmi se qualcosa che stavo trasportando sarebbe stato trasferito o meno, perché in realtà non lo faceva nulla.

Avere un’esperienza di gioco come questa può essere molto liberatorio in un certo senso, poiché non ci sono preoccupazioni da tenere sotto controllo. D’altra parte, questa sensazione potrebbe essere il mio modo personale di affrontare il fatto che c’è un muro alto 8 piedi che si trova sulla mia strada e che non c’è altra via d’uscita se non la mia pura volontà e spinta a scalarlo. Perché, per quanto insanguinato e dolorante sia arrivato fino a questo punto, quell’ostacolo è ancora lì e rimarrà tale fino a quando non lo supererò o mi arrenderò, e questo in qualche modo mi ha fatto tornare indietro. Si potrebbe fare un parallelo con Dark Souls, e questo è uno dei motivi per cui probabilmente sono riuscito a continuare con questo gioco fino a quando ho fatto. Anche se sarebbe fuori luogo chiamare questi giochi roguelike di per sé, ci sono percorsi simili che sia i soulslike che i roguelike infilano che servono come divertimento generale di coloro che li amano, uno che è costruito sulla ripetizione, sul logoramento e, soprattutto, sul desiderio di vedere cosa viene dopo.

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