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The Thaumaturge – Recensione

Di tanto in tanto ci capita di avere un gioco diverso dagli altri a cui abbiamo giocato. Il gioco precedente dello stesso sviluppatore, chiamato Seven, era uno di questi. Si trattava di un gioco in prospettiva isometrica, con combattimenti in tempo reale e un sistema di parkour che non avevo mai visto in nessun altro titolo. In questa occasione, Fool’s Theory ci offre un gioco storico con componenti esoteriche e combattimenti a turni.

Il titolo

The Thaumaturge è un gioco di ruolo molto incentrato sulla sua storia, con un combattimento a turni piuttosto strano e un’ambientazione storica molto interessante. Si svolge nell’anno 1905, nell’odierna Varsavia, dove il nostro personaggio, un taumaturgo, ritorna a causa di problemi familiari. Nel tutorial del gioco, che si svolge in un villaggio, ti verranno insegnate le meccaniche di base del titolo.

Innanzitutto, The Thaumaturge è un gioco investigativo, in cui usiamo i nostri poteri e un po’ di lavoro investigativo, per scoprire cosa sta succedendo. Wictor, il nostro protagonista, indagherà nell’area con i suoi poteri e otterremo alcuni indizi. Con loro, accederemo a nuove conversazioni o possibilità di “chiudere” i casi. A volte è complicato ed è per questo che l’esplorazione è un punto importante del titolo. Dovremo prestare attenzione all’area se vogliamo sapere come risolvere qualcosa nel miglior modo possibile. In The Thaumaturge, combattere i nemici di solito significa aver fallito in una certa misura. In ogni caso, ci sono combattimenti obbligatori, e in generale i combattimenti sono una parte fondamentale del gioco.

Anche se la nostra abilità di detective è importante, non potremmo ottenere nulla senza i nostri poteri. Gli incantatori controllano esseri chiamati saluti, che sono quelli che offrono loro i poteri. Ognuno di questi salutor ha abilità diverse e il gioco li identifica sotto forma di attributi diversi. Per indagare su casi e missioni, a volte avremo bisogno di un attributo o di un altro. Molte delle missioni verranno risolte in modo diverso quando useremo un’abilità o un’altra.

Gameplay ed altro

Il combattimento è un altro aspetto importante del Taumaturgo. Personalmente, non sono mai stato convinto. Si tratta di un sistema a turni abbastanza funzionale, con attacchi leggeri e pesanti, ma dove mi sono sempre visto ripetere le stesse abilità poiché erano le più efficaci nella maggior parte dei casi. A seconda del salutor che usi, avrai diverse abilità in combattimento, anche se ho usato la stessa praticamente ogni volta. Sono sicuro che il combattimento si espanderà un po’, ma una volta che investi punti esperienza in uno dei salutors, vale la pena continuare a usarlo per la maggior parte del tempo.

Il combattimento, tuttavia, migliora nei boss finali -che a loro volta sono nuovi salutor che possiamo controllare-. Questi combattimenti sono quelli in cui la nostra abilità con il sistema di combattimento è più messa alla prova. Una cosa che mi è piaciuta è che non ci affidiamo solo ai poteri per ferire i nostri nemici; Wictor è abbastanza capace di colpire, e questo si vede in tutto il gioco.

L’esplorazione del titolo è molto riuscita. Ad ogni angolo riceviamo qualche tipo di informazione che può essere rilevante per le nostre missioni. E quando non si tratta di informazioni importanti, è un pezzo dell’ambientazione sotto forma di un giornale o di una lettera – che si aggiunge al risultato finale. Thaumaturge è scritto abbastanza bene, ed è un piacere leggere alcuni pezzi del gioco.

E l’ambientazione non finisce qui. Questo è un titolo visivamente spettacolare; uno dei primi giochi con l’Unreal Engine 5. Nonostante sia da una prospettiva isometrica, il livello di dettaglio è meraviglioso. Le conversazioni sono a livello del suolo e il gioco non sminuisce affatto in queste situazioni. Ci sono alcuni screenshot che potrebbero essere cartoline. In termini di texture, il gioco è meraviglioso. Tuttavia, questo mi ha anche causato alcuni problemi, perché queste trame a volte hanno impiegato un po’ di tempo per caricarsi. In ogni caso, non è nulla che non sia stato risolto in pochi istanti.

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