Se qualcuno di sprovveduto non conosce ancora Shin chan, possiamo brevemente dire che si tratta di un personaggio manga creato dal mangaka giapponese Yoshito Usui. Il manga, intitolato Crayon Shin-chan, iniziò la pubblicazione nel 1990 e continua ad essere pubblicato oggi. Ha fatto anche il salto agli anime nel 1992 e, come non poteva essere altrimenti, nel 1993 è stato pubblicato il primo videogioco Shin Chan, che da allora conta più di 25 titoli su diversi sistemi.

Il titolo
Shin chan: Shiro and the Coal Town segue le orme di Shin chan: My Summer with the Professor – The Infinite Week anche se cambia sviluppatore, da Millennium Kitchen allo studio h.a.n.d. che sono riusciti a mantenere la stessa essenza del gioco del 2022. In Shin chan: Shiro and the Coal Town cercheremo insetti, pianteremo verdure, faremo amicizia, cucineremo cibo, creeremo invenzioni e molto altro ancora. Faremo tutto ciò che un bambino sogna. Siamo di fronte a un titolo in cui avremo due mappe considerevolmente grandi da esplorare e moltissimi personaggi con cui parlare. Per fare ciò, il titolo ha un sistema di giorni, che farà sì che gli eventi si verifichino su una mappa o su un’altra. Queste mappe sono la città di Shin chan, Akita, e Coal Town, una vicina città mineraria.
Sebbene il tema dei giorni sia interessante, il gioco presenta un sistema ciclico con giorno, pomeriggio e notte. Questo sistema non è molto utilizzato e non ne traggono grande utilità. Alcuni animali che riusciamo a catturare escono solo di notte, e alcuni eventi richiedono la mancanza di sole, ma secondo me non è sufficiente.

Catturare insetti con il nostro retino, pescare insetti acquatici con la canna e piantare ortaggi vari è ciò che siamo venuti a fare. La città ci serve per questo e poco altro. D’altro canto, nella città di Coal Town potremo cucinare piatti, realizzare invenzioni e qualche altro minigioco. Ognuno è ben integrato e si completa abbastanza bene a vicenda.
Devo però dirvi di cosa tratta il gioco. Le missioni sono tutte basate su missioni di messaggeri, quindi se questo non ti piace, non credo che ti piacerà Shin chan: Snowy in Coalpolis. Personalmente mi è piaciuto molto esplorare e catturare gli animali come ritengo opportuno, molto più delle missioni. Non fraintendermi, il gioco è realizzato con molto amore, e le missioni e le persone che ce le inviano hanno fascino, ma questo stile di gioco alla lunga diventa ripetitivo.

Gameplay ed altro
La storia del gioco non è affatto il suo punto forte. Anche se ci saranno eventi che influenzeranno la storia, nessuno di questi è importante. La cosa fondamentale sarà compiere quelle missioni che il gioco propone, e perché succeda qualcosa dovremo essere ben immersi nel titolo. Se stai cercando un gioco con una storia elaborata, Shin chan: Shiro and the Coal Town non è quello che stai cercando
Molte di queste missioni richiedono oggetti che troveremo e, anche se non ho avuto la sensazione che fosse necessario coltivare costantemente, è stato anche perché ho provato a svolgere un buon numero di missioni secondarie, con le ricompense che offrono. Molte delle cosiddette missioni secondarie non sono poi così secondarie, e questo potrebbe scoraggiare più di un giocatore. Ad ogni modo, ho sempre desiderato tornare a giocare solo poche ore, cosa che non mi capita con tutti i giochi.

Oltre alle meccaniche sopra menzionate, il gioco introduce un minigioco ben inserito nella storia, sotto forma di corse di carri. Le gare sono molto divertenti e vorrei che ce ne fossero di più e che venissero sbloccate prima. Utilizzeremo gran parte di ciò che coltiviamo per migliorare il carro e realizzare tempi migliori. In effetti il titolo si presta a farci fare al 100%. Catturare un animale è una fantasia assoluta, dai suoni al disegno, esaminando le informazioni che saranno annotate nel nostro opuscolo. Ti fa venire voglia di uscire e imitare ciò che accade nel gioco.
Questo mi porta a parlare di grafica. Shin chan: Shiro and the Coal Town è un gioco bellissimo. Non solo i modelli dei personaggi sono bellissimi, ma le ambientazioni sembrano direttamente paesaggi acquerellati, se non lo sono. Assolutamente tutto è coccolato ed è un piacere vederlo. Per fare un altro esempio, quando cuciniamo a Coal Town oa casa di Shin Chan vedremo le immagini di ciò che viene cucinato, ed è così bello che ti viene voglia di mangiarlo proprio lì. L’ho detto nel trailer e lo dico adesso: proprio per quanto è bello, ne vale la pena.


