La strada che Bandai Namco percorre è piena di successi e fallimenti; È difficile per un’azienda ottenere il riconoscimento desiderato. Questo accade nel caso dei combattenti dell’arena che di solito vediamo negli adattamenti di alcuni anime. Anche se a volte cercano di cambiare rotta per offrirci qualcosa di nuovo. In questo modo arriva Unknown 9: Awakening, una nuova IP di Reflector Entertainment, uno studio canadese di proprietà di una società giapponese, incaricato di portarci questa nuova avventura. Un team creativo che ci propone il suo primo lavoro.

Il titolo
Una breve introduzione ci introduce in quello che sembra essere un mondo a parte, in cui si rivela la presenza di 9 estranei il cui potere è tale da poter cambiare il mondo come lo conosciamo. È qui che entra in scena la nostra protagonista, Haroona. Dopo aver subito un incidente traumatico che la lascia sola e indifesa, la nostra eroina intraprende un percorso che la porta inizialmente verso la vendetta, con l’obiettivo di porre fine a una sorta di setta che cerca di ottenere il potere del 9 per plasmare tutto a suo favore. Va notato che la narrazione e la storia giocano un ruolo fondamentale in Unknown 9: Awakening.
All’inizio, abbiamo scoperto di avere una serie di abilità uniche, tra cui la capacità di accedere a una dimensione misteriosa chiamata Sottosopra. Questo luogo, a cui accediamo attraverso i nostri poteri, servirà a fermare un cattivo che cerca di ottenere tutto il potere possibile, indipendentemente dalle conseguenze. In questo modo, Haroona può abbattere i muri con la forza delle sue mani, proiettando la sua energia attraverso bracciali, che ci ricordano Star Wars, come se fosse la Forza. D’altra parte, possiamo muoverci usando una sorta di “scatto” o schivata magica, ideale per eludere i nemici.

In pratica, la furtività sarà il nostro miglior alleato, dato che siamo una protagonista che non ha la forza fisica necessaria per eliminare i suoi avversari, e dovremo nasconderci per approfittare della situazione e riuscire ad eliminare i nemici uno per uno. Anche se possiamo anche scegliere di affrontarci corpo a corpo, cosa che può essere dannosa a lungo termine. Man mano che avanziamo nella trama, viene rivelato che abbiamo un albero delle abilità ampio e variegato, dove possiamo migliorare le nostre abilità consumando punti che otterremo durante il gioco.
Tuttavia, anche se ho descritto superficialmente cosa possiamo fare con il nostro personaggio, tutto sembra meraviglioso e attraente in teoria, ma cade a pezzi quando si gioca e si mettono in pratica tutte le nostre risorse. La furtività può passare rapidamente in secondo piano, poiché possiamo risolvere alcuni momenti con i colpi.

Gameplay ed altro
Se vogliamo, invece, forzare il nostro gioco con la furtività, questo viene messo in ombra da una telecamera che non favorisce questo stile, generando momenti di disagio che possono diventare frustranti. Alcune azioni sono fantastiche, non si può negarlo, ma sembrano poco sviluppate. Inoltre, l’IA dei nemici non è delle migliori; A volte li vediamo compiere azioni incoerenti, come camminare nella direzione opposta, dimenticando che siamo presenti o, al contrario, attaccandoci senza pietà, accumulando senza darci la possibilità di uscire dalla situazione.
Uno degli aspetti che ci piacciono è la possibilità di possedere un personaggio per un certo periodo di tempo, che all’inizio sembra fantastico, ma poi può diventare ripetitivo. Sebbene si tratti di combinare ciò che abbiamo a nostra disposizione, alcuni elementi dello scenario possono aiutarci, ma la loro esecuzione non ci invita a utilizzarli come vorremmo. A volte possiamo risolvere tutto a colpi di bastoni e dimenticare il resto. C’è anche la possibilità di utilizzare la visione capovolta, che ci permette di vedere i nemici e persino di marcarli. Tuttavia, nella mia esperienza, l’interesse si perde rapidamente e finiamo per optare per la cosa più semplice: i colpi diretti.

Il design dei livelli sembra essere ben accoppiato, con elementi dell’ambiente come strutture che possono crollare o cilindri strategicamente sparsi che possiamo far esplodere per abbattere i nemici (anche se non sempre funziona come previsto). Unknown 9: Awakening solleva idee molto sorprendenti, cercando di mescolare vari elementi per offrire un’identità giocabile, ma queste idee svaniscono a causa delle decisioni che vengono prese quando si cerca di eseguirle. Si tratta di concetti che non si realizzano e appesantiscono la nostra esperienza. È un peccato, visto che il titolo aveva molto potenziale, anche se ci sarà sicuramente chi lo apprezzerà nonostante queste battute d’arresto.
In questo nuovo titolo, vediamo una trama che circonda un mondo misterioso pieno di dimensioni, a cui il nostro protagonista parteciperà attivamente. Il tutto è accompagnato da uno stile artistico realistico, con la presenza dell’attrice Anya Chalotra. Tuttavia, nonostante sia un nome importante, la sezione tecnica non è all’altezza delle aspettative. La prima cosa che notiamo nel gioco è la modellazione dei personaggi, che non è in linea con i trailer che ci sono stati presentati. Le animazioni facciali non sono all’altezza e rivelano uno dei maggiori difetti del gioco. Sembra poco elaborato e non riesce a trasmettere ciò che dovrebbe, rompendo rapidamente l’immersione tra il giocatore e la storia raccontata. Inoltre, gli scenari, pur avendo un certo dettaglio, non sembrano in sintonia con ciò che stiamo scoprendo. Cioè, ci sono scenari che cercano di ricreare un luogo e, in una certa misura, ci riescono, ma il loro livello di finitura sembra poco lavorato e non è molto attraente per il giocatore, almeno questa è la mia percezione.


