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Warhammer 40,000: Darktide – Recensione

Ho difficoltà a iniziare a scrivere questa analisi. Direi quasi che fa male e che magari, tra un anno, dovrei controllarlo di nuovo visto che le cose possono cambiare. Ma per ora, posso solo dirvi che Warhammer 40,000: Darktide è un gioco che risveglia in me sentimenti contraddittori. Perché è un ottimo videogioco, e allo stesso tempo è molto frustrante. In effetti, è deludente. Fatshark, che ha sulle spalle la serie Vermintide, trasferisce la formula all’impostazione 40K. E quando la storia dello studio dovrebbe segnare il punto di partenza di qualcosa di grande, alla fine quello finisce per essere l’unico elemento a cui aggrapparsi.

Il titolo

Già dalla sua open beta, circa due settimane prima del lancio, lo stato del gioco era promettente, sì, ma preoccupante. Da un lato, avere una solida base di gioco mi ha fatto pensare che tutto sarebbe migliorato per la sua versione finale. Ma non era così vero. Vediamo, lasciamo intendere che non è la cosa peggiore che ho giocato, ma è una delusione. Soprattutto perché era uno dei titoli che non vedevo l’ora di vedere nel 2022. Ad ogni modo, il combattimento è buono, soprattutto quando affrontiamo le enormi orde che Darktide ci lancia in faccia.

Le diverse classi che possono essere scelte hanno una distinzione sufficiente l’una dall’altra che ogni personaggio adotta un ruolo specifico. Qualcosa che si apprezza perché porta varietà all’esperienza. Inoltre, il gioco ha anche un aspetto e un suono fantastici, trasmettendo in ogni dettaglio l’estetica 40K dell’universo di Warhammer. Se è vero che l’ottimizzazione lascia molto a desiderare, rendendolo instabile anche con computer di fascia alta -cosa che diversi utenti hanno segnalato-, ciò non toglie il fatto che visivamente toglie il fiato.

Il problema, durante il periodo beta, era la mancanza di contenuti. Chiamiamola l’assenza di una campagna interessante e di un sistema di progressione moderatamente profondo. All’epoca pensavo: “Essendo una beta, spero che non avrai accesso a tutti i contenuti”. In effetti, ne eravamo stati informati. Ma, Flashfoward il giorno del rilascio e l’unica aggiunta al gioco è stato -rullo di tamburi- il negozio di cosmetici.

Ovviamente, il fatto che questa fosse l’unica novità, tra tutte quelle assenti durante la beta, che è stata aggiunta il giorno del rilascio, non ha reso molto felici i fan. Appassionati tra cui io. Ma a peggiorare le cose, questo è aggravato dal sistema di prezzi abusivo del negozio, oltre a un notevole calo delle già scarse prestazioni. Qualcosa che sicuramente non mi ha reso affatto felice.

Vedendo che il gioco veniva aggiornato ogni giorno, ho deciso di prendermi un po’ più di tempo prima di scrivere queste righe. Ancora una volta mi è venuto in mente che sicuramente sarebbe arrivato presto un aggiornamento per aggiungere tutto ciò che era stato promesso. Bene, fino ad oggi, il gioco è ancora una solida promessa, ma sembra essere ancora in una fase iniziale di accesso anticipato. Onestamente, ancora non capisco perché non sia stato commercializzato in quel formato. Perché il gameplay c’è e funziona, ma ha bisogno di elementi che gli permettano di muoversi all’interno di una struttura.

Gameplay ed altro

Warhammer 40,000: Darktide promette una campagna con una narrativa forte, sia nel filmato di apertura che nella prima missione. Ma come per ogni cosa, queste promesse rimangono solo questo: promesse. Dopo questo forte inizio, la storia si riduce a raggiungere il livello X per vedere un filmato di quindici secondi in cui ci viene ordinato di raggiungere un altro livello per vedere un altro filmato. Questo cerchio si ripete fino a quando non raggiungiamo finalmente il livello massimo e la “storia” semplicemente finisce. Si conclude in modo anticlimatico, con un colpo di scena che spunta dal nulla e il cui impatto è assolutamente nullo.

Anche la progressione è piuttosto deludente. Tranne che in situazioni straordinarie, alla fine di una missione non si ottiene il bottino. Ricevi solo denaro, che viene utilizzato per ottenere attrezzature, attraverso un negozio che ripristina le sue scorte ogni ora e un’esperienza che, come puoi immaginare, viene utilizzata per salire di livello. Il dettaglio è che quest’ultimo diventa totalmente inutile una volta raggiunto il livello massimo. Ciò significa che, per il momento, l’endgame in Darktide è limitato all’accesso ogni 60 minuti per vedere quali nuovi oggetti ci sono nel negozio. Soprattutto perché le missioni ripetute diventano irrilevanti perché l’esperienza non ha alcuna utilità, non ci sono ricompense sotto forma di armi o oggetti e ci sono soldi da risparmiare.

Fatshark ha anche aggiunto un sistema di crafting, un’idea interessante. Il problema è che, al momento della stesura di questa recensione, non è completamente implementata quindi è difficile valutarla. Creare cose va bene, tuttavia, il problema legato a questo è che i materiali non sono condivisi tra i personaggi. Personalmente, questo criterio di design ha tolto quell’incentivo di avere personaggi secondari perché significa praticamente ripartire da zero.

Anche il sistema di selezione delle missioni in Warhammer 40,000: Darktide è frustrante e, come tante altre cose, finisce per lavorare contro di esso. Qui non scegliamo le missioni che vogliamo, ma dobbiamo selezionare quella disponibile da un elenco che viene aggiornato ogni un certo periodo di tempo. Trovo questo particolarmente frustrante soprattutto quando ci sono contratti o obiettivi che richiedono di svolgere missioni specifiche ma non compaiono nell’elenco per ore o addirittura giorni. Inoltre, non aiuta né incentiva le sfide settimanali, che offrono davvero poca ricompensa per lo sforzo che fanno.



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