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Commandos: Origins – Recensione

Commandos: Behind Enemy Lines ci ha portato un gioco di strategia tattica in tempo reale con una splendida grafica pre-renderizzata e una prospettiva isometrica. A differenza degli RTS che hanno avuto successo al momento, non avevamo la gestione o la creazione di unità, ma controllavamo una piccola unità d’élite che, nella Seconda Guerra Mondiale, doveva infiltrarsi nelle linee naziste, e portare a termine diversi obiettivi.

Il titolo

Per fare questo, in ogni missione, avevamo un numero diverso di soldati, ognuno con un nome, una storia, un grado e delle abilità distintivi, e quindi dovevamo usarli tutti in modo cooperativo per portare a termine l’obiettivo. Conoscere ognuno di essi, come combinarli e soprattutto tenere conto della visione dei nemici per fare un uso efficace della furtività, sono stati fondamentali per il successo. E non ci hanno reso le cose facili, creando la reputazione di essere un videogioco che metteva alla prova il giocatore. Due anni fa è stato annunciato che era in fase di sviluppo un nuovo capitolo, che avrebbe riportato la saga alle sue origini e che, infatti, il titolo sarebbe stato Commandos: Origins. Pyro Studios non sarebbe più coinvolto e chi sarebbe scelto per svolgere tale compito, non senza pressioni, sarebbero gli sviluppatori di Claymore Game Studios, uno studio di nuova creazione creato per l’occasione con sede in Germania.

A priori, che tale responsabilità ricada su un’azienda a cui non si possono associare precedenti titoli, potrebbe generare dubbi. Non preoccupatevi, prima di andare avanti, possiamo già dirvi che la saga è caduta in buone mani ed è stata trattata con le cure desiderabili.

Ma veniamo al dunque, con il titolo di Commandos: Origins possiamo aspettarci un gioco ambientato prima dei quattro usciti finora. Claymore Game Studios ci porterà al momento in cui Jack O’Hara, il Berretto Verde, formò il gruppo d’élite di sei membri già noti a tutti insieme alla squadra artificieri, al cecchino, all’autista, al sommozzatore e alla spia, tutti in grado di portare a termine le missioni più rischiose. Lasceremo da parte l’azione di Commandos: Strike Force e torneremo alle missioni di infiltrazione e furtività, sabotaggio o salvataggio. Anche in questo caso, dovremo pianificare attentamente dove e quando utilizzare le abilità di ciascuno dei commando disponibili per la missione in questione. Dovremo usare la furtività, ma avremo abbastanza libertà per elaborare la nostra strategia e fare un po’ di rumore sia come tecnica di distrazione per dare ai nostri compagni di squadra un modo libero da sguardi inquisitori, sia perché decidiamo che vogliamo optare per il confronto diretto a un certo punto. Ma misura molto bene quei momenti, perché nella maggior parte dei casi ci lascerà esposti e inferiori.

Il gameplay è totalmente classico. Saremo in grado di alternare il controllo di ciascuno dei nostri comandi individualmente, portarlo al punto necessario, passare a un altro per svolgere il suo lavoro, e quindi avanzare e liberare aree insieme. Anche se questo può far sembrare che le missioni siano progettate in modo tale da poter essere superate solo in un modo, come abbiamo già accennato, la verità è che avremo totale libertà di approccio per affrontarlo. Infatti, se in qualsiasi momento uno dei nostri commando viene abbattuto, la missione non verrà automaticamente contrassegnata come fallita, ma potremo proseguire e cercare di superarla con le risorse che abbiamo ancora a disposizione. Naturalmente, a seconda della missione, del comando che perdiamo e dell’approccio che abbiamo adottato, questo potrebbe mettere la missione in una situazione critica o addirittura impossibile da superare per noi, quindi possiamo riavviarla se lo riteniamo opportuno.

Gameplay ed altro

Commandos: Origins ci offrirà anche una varietà di scenari in cui possiamo svolgere le nostre missioni. Durante le 14 sfide che affronteremo, visiteremo luoghi diversi come il fronte orientale, le coste europee, i deserti dell’Africa e i paesaggi bianchi dell’Artico. Durante i primi, noteremo un’assenza rispetto al solito gruppo, e cioè che René la spia non sarà tra noi. Il suo incontro con il resto del gruppo farà parte del racconto di queste origini e si integrerà in modo totalmente organico nello sviluppo della trama.

Da un punto di vista tecnico e audiovisivo, i ragazzi di Claymore Game Studio sono stati in grado di catturare l’essenza degli originali, soprattutto il secondo e il terzo, e con requisiti tecnici piuttosto modesti. Infatti, oltre a PC, Playstation 5 e Xbox Series X|S, Commandos: Origins avrà versioni per PlayStation 4 e Xbox One, anche se queste arriveranno un po’ più tardi.

Tuttavia, la sua assenza per Nintendo Switch è sorprendente, soprattutto perché la piccola grande console di Nintendo ha ricevuto le versioni rimasterizzate delle precedenti con alcune buone versioni, e questo Commandos: Origins non sembra mostrare nulla che non possa muoversi, con alcune concessioni e ottimizzazioni forse, su quella console. Infatti, abbiamo potuto testarlo nella sua versione Steam su Steam Deck e, nonostante non fosse certificato al momento in cui lo abbiamo testato, il gioco funziona meglio del previsto.

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