Prima che Charlie Brooker entrasse in scena, Black Mirror era più comunemente conosciuto come una serie di giochi d’avventura punta e clicca pubblicati sul PC a metà degli anni 2000. Le prime tre apparizioni su PC sono state accolte abbastanza bene e, dopo un’assenza di sette anni, il titolo è tornato con una rivisitazione della sua storia, dei temi e di un mix nel reparto del gameplay. Black Mirror che, con la sua nuova versione, vuole attirare gli amanti delle avventure grafiche e immergerle in un mondo dove il terrore, il mistero, il gotico e il soprannaturale, costantemente si stringono la mano. Noi abbiamo ricevuto un codice recensione e questa è la nostra recensione.
Trama
Sviluppato da KING Art Games , Black Mirror è presentato come un videogioco creato per coloro che amano l’horror gotico, rendendo chiaro nella loro immagine di copertina che, come potrebbe essere altrimenti, il mistero e il soprannaturale saranno all’ordine del giorno da quando iniziamo a goderci il titolo. Dopo il suicidio di suo padre, David Gordon sarà incaricato di visitare la casa dei suoi antenati per la prima volta nella sua vita. In un vasto luogo della Scozia, il palazzo Black Mirror, che è ancora in piedi dalla sua costruzione. Minacciato dall’aura oscura di mistero che copre la casa, le storie di fantasmi che si raccontano, dalla follia che ha invaso molti della famiglia, David teme che egli possa finire come molti dei suoi antenati e deve combattere con le unghie e denti i pericoli che lo circondano ed uscirne sano e salvo.
Gameplay e altro
È questo che diventa la forza trainante di Black Mirror, e quindi siamo stati lieti di trovare un racconto di qualità da seguire. Le rivelazioni e le scoperte che si riescono a scoprire sono davvero interessanti e sorprendenti, rendendo i personaggi di David Gordon ancora più convincenti. Questo è poi supportato da alcune qualità di recitazione vocale, con l’intero cast che combina il vocabolario inglese di David con dialetto scozzese. A rendere credibile ogni singolo membro della magione è stato un lungo passo in termini di investimento nella storia, e così siamo venuti a conoscenza dei loro problemi e pericoli. Quando si tratta di gameplay, Black Mirror si sente come una combinazione di Life Is Strange e la risoluzione di un classico titolo di Resident Evil. Esploreremo la villa mentre cerchiamo gli indizi, parleremo con gli altri residenti per raccogliere le informazioni che potrebbero avere e poi risolvere i puzzle mentre li ci si pareranno sulla nostra strada. Sono questi rompicapi che forniscono la maggior quantità di sfide. E’ presente un cursore che ci darà sempre un obiettivo da raggiungere, mentre i descrittori sono troppo vaghi e, di conseguenza, ci troveremo spesso a esplorare la villa con la speranza di imbatterci nell’interazione di cui avremo bisogno per progredire nella storia. Non esiste un modo dinamico per risolvere un enigma o scoprire il prossimo tassello della storia: bisogna interagire con il gioco nel modo esatto in cui lo desidera lui o non faremo nessuna svolta. Per spezzare la caccia al mistero dell’omicidio, possiamo coinvolgere un certo numero di residenti della villa in conversazione. Avremo una serie di opzioni di dialogo di base, che molto spesso ci permettono di fare tutte le domande presentate sullo schermo. Ci saranno anche casi in cui potremo influenzare le azioni di David, mentre sceglieremo di continuare a origliare su un altro abitante o rendere nota la nostra presenza. Le implicazioni di queste scelte e azioni sembrano avere un impatto estremamente minimale sull’avventura complessiva, principalmente influenzando la scena corrente in cui ci troviamo. Come detto prima, la qualità audio è estremamente alta, ma quando si tratta di mostrare qualsiasi tipo di emozione o espressione, le facce dei personaggi del gioco sono rigide come il cartone. Questo è un vero peccato perché una grande quantità di emozioni può essere trovata nella scrittura, ma la personificazione di essa non può farle alcuna giustizia. E se ciò non bastasse, una dose malsana di pessima sincronizzazione labiale peggiora ulteriormente l’aspetto generale. Ma questa è solo la punta dell’iceberg quando si tratta dei difetti del Black Mirror, in quanto i controlli goffi e frustranti saranno la fonte principale di fastidio. Una marcia lenta e una velocità di movimento rendono la navigazione un noioso gattonare.È chiaro che Black Mirror non è stato sviluppato con un budget elevato e, sfortunatamente, ciò ha portato a un certo numero di inconvenienti che si sono fatti strada nella versione finale. Interagire con oggetti a certe angolazioni farà sì che David rimanga fermo sul posto senza che pressioni di pulsanti interrompano la sua apparente trance, il che effettivamente blocca il gioco. Anche il framerate fluttua violentemente, dal momento che fornisce un’esperienza fluida per improvvisare un ballo verso il basso e lasciare il frame counter fisso in demici decisamente bassi. I tempi di caricamento sono anche molto, molto frequenti. Ne incontreremo una ogni volta che entreremo in una stanza diversa, e con una durata compresa tra 10 e 15 secondi, che diventano una vera e propria resistenza all’esperienza. I muri invisibili casuali interrompono la nostra esplorazione e i problemi grafici possono essere replicati su richiesta, data la loro moltitudine.
In conclusione
Volevamo davvero apprezzare il Black Mirror più di quanto abbiamo fatto noi, ma alcuni troppi problemi tecnici ci hanno messo un tappo sulla nostra esperienza. Questo mistero è assolutamente degno di essere risolto grazie alla trama accattivante e ai personaggi coinvolgenti, ma preparatevi a lottare con controlli mediocri, problemi e tempi di caricamento frequenti.




