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Arc of Alchemist – Recensione

E’ sempre la stessa storia: vedo Idea Factory che sviluppa qualcosa, voglio provarlo. Quando so che IF distribuisce e di solito lavora a un gioco, ciò significa tre cose. Uno, il lavoro vocale sarà di altissimo livello in giapponese e anche le voci inglesi saranno abbastanza buone. Due, ci sarà un sacco di gameplay, probabilmente più complesso e contorto di quelli che sarò in grado di esplorare da solo. E tre, di solito ci sono un sacco di fantastiche barzellette, poiché la scrittura è spesso intelligente, puntuale e infrange costantemente il 4 ° muro. Sarà riuscito anche questa volta a colpirmi? Scopritelo in questa recensione.

Il Gioco

Con Arc of Alchemists interpreti il ​​ruolo di Quinn Bravesford, una donna che è cresciuta in un mondo post apocalittico, in cui le guerre e l’avidità dell’uomo ha finalmente posto fine a tutta la prosperità che abbiamo creato. Ora, il deserto è in costante invasione e le risorse diventano sempre più scarse col passare del tempo. L’umanità sopravvissuta è anche assediata da una sorta di esseri meccanici, resti malvagi dei tempi passati, che sembrano non avere problemi a esistere nelle terre desolate e attaccare chiunque l’esplori. Quinn è amareggiata dalla realtà di dove vive, ma non è senza speranza. Creando una banda di sognatori e sopravvissuti, come se stessa, esplora ogni giorno la terra desolata, allargandosi sempre di più nel tentativo di trovare una sorta di reliquia, secondo alcuni piena di magia, e ciò potrebbe consentire a lei e al suo popolo di prosperare e prosperare ancora una volta. I manufatti e gli indizi sono là fuori, ma la tribù di Quinn non è quella che brama l’equilibrio e, se non attenta, può incrociare le spade con qualcuno che ha dei piani davvero nefasti per il futuro. Arc of Alchemist è un gioco di ruolo d’azione che, come tanti giochi di Compile Hearts, ha molti cappelli diversi da indossare per vivere appieno il gioco. Naturalmente, hai una tribù di persone che conduci, ma ne porti fuori solo una manciata alla volta nella terra desolata per esplorare e cercare oggetti, indizi e informazioni. Puoi scambiare membri tornando alla tua base principale, che è anche dove puoi curare, cambiare equipaggiamento, acquistare nuovi oggetti e migliorare le tue abilità e le tue statistiche. Usi contanti per tutto questo e, ancora una volta, mi chiedo se i classici tropici dei videogiochi debbano ancora resistere qui. So che Quinn non è l’unica a esplorare e cercare di trovare i mezzi per sopravvivere, ma è sicuramente la più prolifica (è considerata una principessa e un generale), allora perché non darle tutte le provviste che potrebbe desiderare senza caricarle di un centesimo? Ma immagino che l’oro sia necessario per … comprare cose da altre tribù per far andare avanti la nostra squadra. Non so, qualunque cosa, andare avanti. Il contante è importante non solo alla base, ma anche per aprire ulteriori campeggi nelle terre desolate che fungono da basi satellitari e devono essere mantenuti, quindi non puoi semplicemente aprire un numero enorme dappertutto e aspettarti che resistano da soli.

Gameplay e comparto audiovisivo

Al di fuori del lavoro di un campo base,una buona parte del gameplay è focalizzata sull’aspetto hack-and-slash del combattimento, e Arc of Alchemist lo fa in modo un po’ mediocre nella consegna di queste idee. Non fraintendetemi, stanno succedendo alcune cose interessanti qui. Hai due attacchi primari (un corpo a corpo e uno a distanza), puoi impostare i tuoi compagni di intelligenza artificiale in modo che agiscano e curino il combattimento in diversi stili e hai il controllo a 360 ° di la telecamera per decidere dove e quando andare con le orde nemiche che spuntano. Hai anche questi oggetti chiamati Lunagears, che sono queste aggiunte elementali che ti consentono di aggiungere un tocco per il tuo combattimento e anche la tua esplorazione. Poiché questa terra desolata è completamente pazza, potresti aver bisogno che i Lunagears evochino il fuoco per bruciare i cespugli o i fulmini per rivitalizzare una macchina morta che ti blocca il cammino, o anche combinare i quattro elementi chiave per crearne di nuovi, come evocare una tempesta di vento per lanciarti in luoghi difficili da raggiungere. Ci sono anche abilità che si accumulano (una specie di attacco basato sulla barra di break limit), e le userai principalmente per i combattimenti contro i boss e quando sei solo stanco di affrontare ondate di scorpioni e schiacciare il tasto attacco diventa noioso. La cosa veramente interessante per me è che Arc of Alchemist ha alcune delle migliori voci e musica che ho sentito in un gioco di Compile Heart da qualche tempo a questa parte. La musica ha un aspetto decisamente tribale e desertico, usando molta musica per flauto e batteria (diversi elementi che mi riportano ai miei giorni come Atelier of Dusk), e si muove bene tra la musica da passeggio del mondo e il più allegro, melodie che inducono al dramma che si verificano quando inizia il combattimento. È un piacere ascoltare, anche quando il tono cambia in modo significativo quando si ritorna alla base e si ottengono alcuni suggerimenti più cliché, come scoprire che farai uno spettacolo di magia per la gente. Tutto questo viene consegnato con alcuni doppiatori solidi e attrici che iniettano molta emozione e pensiero in una trama che potrebbe essere incredibilmente formidabile. Il mondo è finito, dobbiamo sopravvivere, la risposta è là fuori da qualche parte. Il paesaggio è vasto, ma è anche ripetitivo e non utilizza esattamente un sacco di nuovi audaci design. Una volta trovato il primo scorpione o bestia simile a una scimmia, o la prima trappola Mecha appesa nella sabbia, allora la vedrai altre centinaia di volte prima che arrivi qualcosa di nuovo e rimarrai scioccato da quanto sia instabile l’intera esperienza.


In conclusione

Tuttavia, Arc of Alchemist ha quell’eccezionale estetica del suono che ho menzionato prima, ed è facilissimo trascinarsi in questo mondo senza rendersi conto di quanto si sta inserendo. Preferirei che funzionasse meglio, perché questo mi impedisce di immergermi con voglia una volta conclusa l’esperienza. Se sei un fanatico di una buona colonna sonora e un po’ di hack e slash decente con un sacco di opzioni di costruzione e aggiornamento, è un viaggio divertente, niente da ridire. Tuttavia, non aspettatevi grandi cose da questo titolo poiché spesso è noioso e molto ripetitivo.

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