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Agatha Christie – Hercule Poirot: The First Cases – Recensione

Agatha Christie è un nome familiare quando si tratta di romanzi gialli polizieschi, avendo scritto più di 60 romanzi e moltissime raccolte di racconti, molti dei quali ruotano attorno al personaggio principale di questo gioco, Hercule Poirot. Hercule Poirot è un poliziotto diventato detective che si è fatto un nome diventando uno dei personaggi più popolari di Agatha Christie. E mentre devo ammettere vergognosamente che non ho mai scavato troppo a fondo nel lavoro di Agatha Christie, ero molto eccitato all’idea di lanciarmi in un nuovo gioco dedicato al detective. Quindi, senza ulteriori indugi, scopriamo come regge Agatha Christie Hercule Poirot: The First Cases.

Il gioco

Agatha Christie Hercule Poirot: The First Cases (o semplicemente The First Cases, come verrà fatto riferimento al gioco come nel resto di questa recensione) si apre con un giovane Hercule Poirot, prima del suo “dedicarsi” a tempo pieno come detective. Si ritrova rapidamente nel mezzo di quello che sembra essere un semplice furto con scasso, con una giovane cameriera che chiede il suo aiuto per trovare il colpevole. E con ciò, il giocatore ha il primo assaggio del lavoro investigativo.

Dopo il caso iniziale, vieni portato ai giorni nostri, dove Hercule è un nuovo detective, che vuole farsi un nome. Ma non pensare che solo perché Hercule è un giovane detective i casi saranno semplici da risolvere. Anche se questo gioco segue le basi di qualsiasi romanzo giallo e potresti trovare le risposte prima che la storia decida di raccontartele, ci sono alcuni colpi di scena che ti faranno rimanere a bocca aperta. Se non altro, ti ritroverai a chiederti cosa accadrà dopo.

Quando si tratta di casi individuali, ce ne sono solo alcuni che ti faranno pensare, archittettare stratagemmi e risolvere piccoli enigmi, ma quei pochi casi sono suddivisi in obiettivi più piccoli rendono più facile raccogliere prove. Nel complesso, la quantità di tempo per superare la storia del gioco è inferiore alle 10 ore, rendendo questo gioco breve e agrodolce in parte.

Gameplay e altro

Ci sono molti luoghi che puoi esplorare in The First Cases. La maggior parte del tuo tempo a indagare sarà interagire con gli oggetti intorno a te o parlare con i personaggi se hai bisogno di far avanzare l’indagine. Mentre avrai obiettivi principali da risolvere durante il tuo tempo con The First Cases, questi obiettivi sono molto vaghi. Pertanto, il gioco suddivide questi grandi obiettivi in ​​blocchi più piccoli.

Puoi visualizzare queste attività più piccole nelle cosiddette Mappe Mentali. Qualsiasi prova che trovi verrà automaticamente ordinata nella mappa mentale corretta, dove puoi vedere tutto tracciato per te. È un ottimo modo per prendere un caso e suddividere i tuoi obiettivi in ​​piccoli pezzi. Qualsiasi elemento sulla mappa con cui è possibile interagire mostrerà un’icona a forma di occhio sopra di esso. Una volta che un oggetto è stato studiato, l’occhio si trasformerà in un’icona a forma di ingranaggio, segnalando al giocatore che sono già state ottenute prove da quell’oggetto. Non devi indagare su ogni oggetto del gioco. A dire il vero, non c’è un motivo per cui alcuni degli oggetti su cui puoi investigare siano lì al di fuori dell’ambiente dell’edificio, come finestre o piante più avanti nel gioco.

Una volta che inizi a raccogliere prove sufficienti, puoi iniziare a collegare gli indizi insieme per formare un’ipotesi. Ogni volta che raccogli prove, vedrai una notifica legata alla relativa Mappa Mentale. Ogni nuova prova ha un’icona con un punto esclamativo accanto ad essa. Se hai prove che possono essere collegate insieme, l’icona del collegamento a catena sulla sinistra dello schermo mostrerà il numero di set che puoi abbinare. E mentre alcuni indizi sono abbastanza facili da collegare tra loro, altri non sono così ovvi. Per fortuna, non ci sono ripercussioni per il collegamento di indizi errati insieme. Il gioco esegue anche il passaggio aggiuntivo di evidenziare eventuali indizi che sono stati collegati in modo errato in rosso. Comodo, ogni volta che fai clic su un indizio. È un buon modo per cercare di restringere le tue scelte se stai brancolando nel buio

Quando parli con altri personaggi, avrai spesso un elenco di istruzioni tra cui scegliere per effettuare delle scelte. Quando si raccolgono semplicemente informazioni, è possibile selezionare tutte le opzioni una alla volta per ottenere tutte le prove necessarie. Ma quando stai sfidando un personaggio, dovrai essere selettivo nelle tue scelte. In questi momenti, il personaggio è in guardia. Hercule indicherà come quel particolare personaggio ha agito intorno a te finora e ti darà un suggerimento sul tipo di scelte che vorrai scegliere. Ad esempio, se un personaggio ha risposto positivamente alle tue lusinghe, non potrai essere improvvisamente irritante nei suoi confronti. Se non riesci a capire il carattere delle informazioni di cui hai bisogno il gioco tornerà semplicemente all’inizio della sfida, permettendoti un’altra possibilità.

In conclusione

Un buon mistero deve coinvolgerti. Ti tiene a indovinare la soluzione mentre ti incoraggia anche ad andare avanti e ti soddisfa con il suo finale poiché tutto è legato insieme. Mentre ci possono essere ancora alcune domande persistenti, è meglio rispondere a quelle principali. E se lo giochi anche per il suo gameplay, deve essere abbastanza interattivo e coinvolgente. Con The First Cases, tutto questo è fatto molto bene. La narrazione è serrata, non eccede con la diffocoltà e ha un bel mix di colpi di scena pur mantenendo tutto credibile.

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