Nel corso dei decenni, abbiamo avuto innumerevoli giochi che ci hanno portato all’Inferno. Alcuni avevano un aspetto più futuristico o moderno, ma la maggior parte di loro è andato per il classico aspetto medievale che si adatta perfettamente al paesaggio. Tutti hanno presentato ai giocatori un posto che non sembra invitante a causa della costante atmosfera desolata e degli abitanti demoniaci disposti a strapparti a brandelli in un batter d’occhio. È passato molto tempo da quando abbiamo visto il tipo di Inferno raffigurato in Agony , il primo gioco dello sviluppatore polacco Madmind Studio, quindi la sua descrizione del luogo della dannazione eterna rimarrà con il giocatore per gli anni a venire. Anche il resto del gioco rimarrà con loro – per le ragioni sbagliate.
Trama
La storia segue una formula molto consumata. Tu interpreti il ruolo di un amnesico che sa solo che sta cadendo dritto all’inferno. Mentre la tua memoria è sparita, hai ancora la tua intelligenza su di te, e in qualche modo sai che c’è la salvezza nella forma della Dea Rossa, che ha aiutato a progettare l’Inferno e sa come un’anima può uscire. Determinato, cerchi la Dea Rossa per ottenere delle risposte. Fin dall’inizio, il gioco descrive l’inferno come affascinante e grottesco, a seconda del tuo punto di vista. Sei circondato da muri e strutture fatti di carne e ossa sanguinolente, e tutto sembra fatto da qualcosa che un tempo era umano, ma non ci sono troppi organi in giro. Vedrai i cadaveri appesi, quasi tutti nudi e ancora in movimento. Ci sono gemiti e lamenti costanti, con alcune creature composte da arti che si aggirano intorno. Questo è tutto prima di arrivare a cose davvero inquietanti, come genitali demoniaci e bambini schiacciati e sacrificati. Questo è abbastanza per far sì che i giocatori più casti ignorino la costante manifestazione di demoni che si toccano l’un l’altro. Tutto ciò brucerebbe una spiacevole immagine nella tua testa se tu potessi effettivamente vederne uno qualsiasi. Il gioco è semplicemente troppo buio per essere giocabile. Le torce emanano un po ‘di luce, ma non abbastanza per essere utili, e ci sono più che sufficienti situazioni in cui non è possibile navigare nella stanza o avere alcun senso di progressione. Girare il gioco al massimo livello di gamma ti aiuta a vedere i movimenti gonfi e inquieti nel mondo, e anche se è controproducente per l’umore, andare a quegli estremi è l’unico modo per rendere il gioco a metà strada giocabile. Per quanto riguarda l’audio, funziona ma a malapena. Il costante lamento e gemiti vendono la tortura udibile dell’inferno. Il punteggio è minimalista, ma vende la disperazione ogni volta che suona. Gli effetti dello schiacciamento della carne sono buoni, ma le voci sono di colpo. Alcuni fanno un lavoro decente di essere hammy, e altri giocano abbastanza bene sull’agonia. Un buon numero di voci, tuttavia, sono o sovraffollate o indifferenti.
Gameplay e altro
Fin dall’inizio, il gioco descrive l’inferno come affascinante e grottesco, a seconda del tuo punto di vista. Sei circondato da muri e strutture fatti di carne e ossa sanguinolente, e tutto sembra fatto da qualcosa che un tempo era umano, ma non ci sono troppi organi in giro. Vedrai i cadaveri appesi, quasi tutti nudi e ancora in movimento. Ci sono gemiti e lamenti costanti, con alcune creature composte da arti che si aggirano inMentre l’atmosfera è per lo più di successo, il gameplay è ancora la parte più importante dell’esperienza. L’agonia ruota principalmente attorno a enigmi e stealth. Per il primo, questo significa trovare elementi essenziali che devono essere collocati in punti per aprire i passaggi. Ciò significa anche trovare sigilli per sbloccare le porte, e questo può diventare un gioco di supposizioni dato che ogni area ti getta così tanto senza alcun indizio su quale sia corretto. Per quest’ultimo, stai andando con le nozioni di base segrete, come accovacciati e trattenendo il respiro per massimizzare il silenzio. Puoi provare anche a distrarre i nemici lanciando torce e colpendoli, ma i tuoi attacchi sono abbastanza inefficaci. Sebbene tu entri nell’Inferno come un essere senza potere che a malapena riesce a saltare o sprint per più di pochi passi, hai alcune cose che funzionano a tuo favore. Per cominciare, puoi possedere qualcuno con cui entri in contatto. Questo è molto più facile con le anime perse, a patto che prima togliete i cappucci per tentare un possesso. Può anche essere fatto con i demoni, ma il processo è più difficile perché prima devi morire per mano loro. La morte non è immediatamente permanente, poiché puoi ancora vagare per il mondo per un po ‘alla ricerca di un altro corpo da possedere, ma non riuscire a occupare un corpo ospitante significa una vera morte, che ti riporta a un checkpoint. I checkpoint funzionano in modo interessante. Non puoi semplicemente passare da un checkpoint per attivarlo; devi interagire con esso e attendere che l’animazione finisca prima. Una volta attivato, puoi spawnare da quel checkpoint per un totale di tre volte prima di essere rimandato indietro e dover riattivare quel checkpoint ancora una volta. La stessa limitazione è posta sulla tua capacità di invocare l’energia spettrale per agire come una bussola, quindi non puoi spammare la capacità di darti una linea di ley da seguire.torno. Questo è tutto prima di arrivare a cose davvero inquietanti, come genitali demoniaci e bambini schiacciati e sacrificati. Questo è abbastanza per far sì che i giocatori più casti ignorino la costante manifestazione di demoni che si toccano l’un l’altro. Tutto ciò brucerebbe una spiacevole immagine nella tua testa se tu potessi effettivamente vederne uno qualsiasi. Il gioco è semplicemente troppo buio per essere giocabile. Le torce emanano un po ‘di luce, ma non abbastanza per essere utili, e ci sono più che sufficienti situazioni in cui non è possibile navigare nella stanza o avere alcun senso di progressione. Girare il gioco al massimo livello di gamma ti aiuta a vedere i movimenti gonfi e inquieti nel mondo, e anche se è controproducente per l’umore, andare a quegli estremi è l’unico modo per rendere il gioco a metà strada giocabile. Per quanto riguarda l’audio, funziona ma a malapena. Il costante lamento e gemiti vendono la tortura udibile dell’inferno. Il punteggio è minimalista, ma vende la disperazione ogni volta che suona. Gli effetti dello schiacciamento della carne sono buoni, ma le voci sono di colpo. Alcuni fanno un lavoro decente di essere hammy, e altri giocano abbastanza bene sull’agonia. Un buon numero di voci, tuttavia, sono o sovraffollate o indifferenti.Sulla carta, tutte queste meccaniche di gioco sembrano fare un viaggio divertente ma straziante negli ambienti più ostili e vili. In verità, nulla funziona come previsto, o del tutto. Questo inizia con le esercitazioni, che non riescono ad attivare o fare così dopo che sono utili. Un esempio è quando prendi una torcia e impari che alcune porte possono essere bruciate. Nel momento in cui il gioco ti informa di questo, hai già bruciato tre porte e ferito te stesso nel processo, dal momento che non c’è un’animazione di te che incendi un varco. Il tutorial per possedere i corpi appare in tempo, ma non riesce a dirti come ottenere quel corpo, a parte il solo abbinamento delle linee. Ci vuole un sacco di prove ed errori per imparare che devi usare la macchina fotografica per identificare la fonte della linea e tenerla lì prima che la linea dardi in una direzione diversa. Anche in questo caso, la finestra temporale è molto breve, quindi la maggior parte del tuo tempo viene speso cercando di farlo funzionare. Per fortuna, c’è un’opzione per semplificare il processo di possesso puntando alla fonte della linea, e mentre questo può sembrare un pulsante facile, è anche l’unico modo per farlo funzionare. In termini di risoluzione di enigmi, non c’è molto da dire se non che le sequenze si sentono più a lungo di quanto dovrebbero, visto che passate molto tempo ad ammirare gli oggetti invece di strapparli e andare avanti. Aggiungilo al già citato gioco di indovinelli con i sigilli, e i semplici enigmi possono sembrare noiosi. Con il combattimento che è quasi inesistente fino alla seconda parte del gioco, le tue azioni sono per lo più relegate in un sistema stealth che non funziona correttamente. Nonostante i tuoi tentativi di rimanere in silenzio, il nemico ti ha sempre attaccato e ti ucciderà anche se hai fatto tutte le cose giuste per nasconderlo. Immergersi in una pila di cadaveri non funzionerà, poiché sarai immediatamente scoperto. Le piccole fenditure non fanno nulla per salvarti, e lanciare oggetti come mezzo di distrazione significa solo che il nemico fa una beeline per te. Saltare con successo in un altro corpo non ti dà molto tregua, poiché il nemico immediatamente lancia la nuova anima e ti uccide prima che tu possa reagire. Con solo un numero limitato di ospiti in un’area, la vera morte arriva rapidamente e si sente insensata. I difetti del gioco si estendono anche ai sistemi che sono pensati per aiutarti. La tua energia guida spesso fa un pessimo lavoro di navigazione poiché a volte attraversa muri o soffitti invece di darti un percorso più chiaro, specialmente nella pura oscurità. Ci sono momenti in cui non puoi nemmeno vedere l’energia guida che viene chiamata, quindi la mossa può sembrare inutile. I checkpoint funzionano abbastanza bene, ma la loro collocazione sembra casuale. Alcuni di loro sono messi troppo vicini, mentre altri sono abbastanza distanti abbastanza da poter perdere una mezz’ora di lavoro se muori prima di raggiungere il prossimo; è frustrante dal momento che la progressione tra i checkpoint non viene nemmeno temporaneamente salvata. È un peccato che nulla funzioni come previsto. È altrettanto negativo che la prima metà del gioco sia semplicemente terribile. Ci sono alcuni materiali interessanti più avanti nel gioco, ma tra l’enorme livello di difficoltà e le meccaniche che funzionano contro di te, troppe persone smetteranno di frustrazione e guarderanno i finali su YouTube invece di sfondare.
In conclusione
Agony è ossessionato dall’ottenere l’atmosfera giusta a scapito del gameplay. Dalle ossa e dai visceri che adornano il mondo ai corpi di tortura e contorcimento, lo sviluppatore è certamente riuscito a creare un luogo che è inquietante e affascinante. Una volta superato l’ambiente tagliente, ti rendi conto che ci sono molti problemi con il gioco: tutorial spezzati, elementi di inattività furtiva, un sistema di possesso che non è spiegato, posizionamento di punti di controllo mediocri, problemi gamma e doppiaggio mediocre. In un certo senso, l’esperienza che avrai con il gioco corrisponde perfettamente al suo nome, quindi, a meno che tu non voglia disperatamente un’esperienza masochista, Agony ottiene un passaggio difficile.




