ALTAIR BREAKER ha catturato tutta la mia attenzione non appena è stato annunciato. Un gioco cooperativo con combattimenti che sembra uscito da SAO? Quindi prepara le tue spade, affronteremo centinaia di robot in questo nuovo mondo virtuale.

Il gioco
Non è presente alcuna storia di cui usufruire in ALTAIR BREAKER. Sostanzialmente ci siamo collegati ad un mondo virtuale che per motivi legali non è quello di Sword Art Online, ma ha un’estetica molto simile a quella di Sword Art Online. Stella, la waifu del gioco, ci dice che ci sono dei cattivi robot che dobbiamo sconfiggere. È fatta. Il nostro obiettivo principale è sconfiggere l’insetto gigante in servizio abbastanza volte da consentire a Stella di darci la sua super spada.
Anche le opzioni di personalizzazione sono piuttosto scarse, potendo scegliere tra un avatar maschile o femminile, alcuni volti predefiniti e il colore dei vestiti. Niente da scegliere accessori, abiti o cose del genere. È vero che vediamo a malapena il nostro avatar, ma si sarebbe potuto lavorare di più per creare un’identità visiva unica in modo che altri utenti potessero riconoscerci. L’interfaccia, da tablet, non è che sia la più precisa al mondo. I menu sono ingombranti, con opzioni non molto ben progettate. Ad esempio, per cambiare attrezzatura dobbiamo recarci in aree specifiche del campo, che a prima vista hanno la stessa interfaccia del negozio. Siamo nell’hub principale? Bene, dobbiamo andare su un portale dove personalizziamo il personaggio.
Da non confonderci con le interfacce del campo, che qui hanno funzioni diverse. La differenza? Un’icona che appare quando siamo già accanto ad essa. Niente di intuitivo o di ideale per equipaggiare quella spada unica che abbiamo appena trovato o per migliorare le nostre statistiche. Il che non importerà neanche molto, ma non voglio anticipare me stesso. Almeno visivamente, ALTAIR BREAKER riesce ad essere attraente. Detto questo, l’estetica è ampiamente copiata da Sword Art Online (inclusa l’interfaccia), ma è efficace. Anche la musica è di grande qualità, per venderci che siamo in un’avventura epica.

Gameplay ed altro
In totale isolamento, la meccanica di ALTAIR BREAKER è piuttosto buona. Possiamo arrampicarci su quasi tutte le superfici, saltare e poi planare muovendo fisicamente le braccia per più tuffarci o schivare. A livello di combattimento, ci sono anche molti elementi di Devil May Cry o NieR che non sono affatto male. Possiamo eseguire contrattacchi se blocchiamo l’offensiva nemica. Lo scudo crea una barriera visivamente accattivante che ci protegge da tutti gli attacchi.
O, soprattutto, possiamo lanciare il nemico in aria e saltare noi stessi per continuare ad attaccare! Il tutto in maniera abbastanza intuitiva, visto che andiamo in alto guardando il nemico, che può anche evitare possibili vertigini. Ci sono anche attacchi speciali e altri a distanza, tutti consumando una resistenza che ci costringe a dare priorità ad alcune azioni o ad altre. Quindi, sulla carta, sembra che finalmente abbiamo un hack and slash come quelli già giocati, ma in VR. Sfortunatamente, tutto non va bene quando vedi quanto sia facile in modo offensivo il gioco. Fatta eccezione per il boss finale, abbattiamo tutti i nemici con uno o due colpi di spada ben piazzati. Siamo stati colpiti? Ebbene, sarà come se ci facessero il solletico. Quindi, per quanto bello possa sembrare visivamente vedere decine o addirittura centinaia di proiettili sullo schermo, in realtà non ci fanno nulla.

Si presume che man mano che avanziamo, i nemici diventino più forti. Realtà? Il boss finale aggiunge altri proiettili e il gioco è fatto. Inoltre, stiamo diventando più forti, abbiamo sempre più salute, resistenza o attacco, oltre a migliorare le nostre armi. Dal primo momento devastiamo tutto, quindi il gioco non è per niente ben equilibrato.
Altri problemi? Visto che è tutto online, possono esserci problemi di connessione. Ciò si traduce in nemici che si muovono davanti ai nostri occhi come se si teletrasportassero, il che non è comodo da giocare. Altri bug sono più legati alla progettazione, come i nemici atterrati che si alzano automaticamente senza un’animazione adeguata, in una posizione leggermente diversa da dove si trovano. Tutti questi glitch iniziano a rompere l’illusione iniziale delle meccaniche di base di ALTAIR BREAKER, ma questa è solo la punta dell’iceberg.

In conclusione
Mi piace essere positivo con i giochi. Ci sono molti programmatori, artisti, musicisti, designer e altri che hanno lavorato molto duramente su di loro. Ma con ALTAIR BREAKER è abbastanza dura. Sì, la musica è fantastica. L’estetica SAO funziona. Anche la meccanica sulla carta è ottima e tutto è controllato bene. Ma non c’è gioco qui. C’è un’idea con alcune meccaniche, ma niente intorno ad essa. Non abbiamo una storia, nessun level design che sfrutti la meccanica, nessuna progressione che ci incoraggi a continuare a giocare e nessuna sfida interessante. Sembra che ALTAIR BREAKER sia un gioco Early Access. Non è affatto un titolo completo. Ed è un vero peccato.

