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Alwa’s Legacy – Recensione

A volte un titolo deve solo trovare la sua casa, no? Lo sviluppatore Elden Pixels ha riferito che Alwa’s Legacy ha venduto più copie sul Nintendo eShop in una settimana che in quattro mesi su Steam. È piuttosto sbalorditivo, esemplificando ancora una volta la potenza del mercato eShop della console ibrida per gli indie. Non contento del suo successo, arriva finalmente anche su console casalinghe come PS4/5. Noi abbiamo ricevuto un codice review e questa è la nostra recensione.

Il gioco

Alwa’s Legacy è una sorta di sequel di Alwa’s Awakening. Sebbene basati sugli stessi personaggi, nello stesso mondo, i giochi sono esperienze a sé stanti che possono essere gustate separatamente, il che, considerando la relativa oscurità del franchise, è probabilmente la cosa migliore. Iniziamo con la nostra eroina, Zoe, una giovane ragazza vestita con abiti viola che si sveglia sulla riva del fiume senza alcun ricordo di chi sia o di come sia arrivata lì. Inizia una lotta con il cattivo del franchise, un mago noto come Vicar, che alla fine porta alla ricerca di Zoe di individuare manufatti magici ad Alwa per ripristinare la sua memoria, distruggendo alcune brutte bestie demoniache lungo la strada.

Alwa’s Legacy è fa bene in tante cose che essere impantanati in un mucchio di narrativa ostacolerebbe davvero l’eccellente esplorazione, il platforming e la risoluzione di enigmi che permeano l’esperienza. Come con ogni buon Metroidvania, l’accessibilità al mondo è inizialmente limitata e dovrai trovare e sbloccare vari poteri per esplorare ulteriormente. I primi esempi includono la capacità di generare blocchi verdi su cui stare in piedi, bolle galleggianti che possono essere cavalcate per un breve periodo di tempo e un incantesimo di fulmini per bruciare barriere di legno o, sai, uccidere cose. Questi tre trucchi sono il tuo pane quotidiano e ognuno è aggiornabile usando le sfere blu trovate in tutta Alwa, risultando in alcune combinazioni di incantesimi davvero creative e intelligenti per svelare segreti. Oltre a questi, sbloccherai un sacco di altri poteri e gadget.

A parte una mappa ben implementata, il gioco fa poco per tenerti per mano, il che ti farà piacere o ti frustrerà a seconda di quanto naturalmente seguirai il passo logico. Ho trovato la maggior parte del gioco molto intuitive, ma a un certo punto sono rimasto bloccato per oltre un’ora. I nemici si rigenerano ogni volta che ti sposti da uno schermo all’altro, quindi dover attraversare zone con Alwa per trovare qualcosa può diventare un po’ un lavoro duro, a volte reso più sgradevole da qualche combattimento corpo a corpo goffo e poco reattivo. Fortunatamente, ci sono 45 punti di salvataggio in tutta la mappa Alwa.

Gameplay e altro

L’esplorazione di Alwa è costellata di dungeon che stuzzicheranno il tuo amore per Zelda, ognuno incentrato su una meccanica specifica, come l’inversione della gravità o oserei dire, la manipolazione dell’acqua, che per fortuna non è neanche lontanamente frustrante come i dungeon. Sebbene queste aree siano decisamente impegnative, molto sono logici e presto ti farai strada fino al boss di ogni dungeon. Sono serviti come un leggero anti-climax per me a causa della semplicità, ma erano comunque abbastanza divertenti e sembravano fantastici.

Una splendida tavolozza di colori a 16 bit porta una bellezza straordinaria alla terra di Alwa che si sente sia fedele alle sue radici di ispirazione retrò ma artisticamente libera da quelle convenzioni. Dall’inquadratura iniziale con le sue dolci colline e gli abeti sullo sfondo, alle rovine del tempio, crivellate di flora invasa e mattoni sgretolati, ogni singolo schermo in Alwa’s Legacy è un’opera d’arte. Gli sprite dei personaggi sono superbi, rendendo ogni incontro unico e fresco, e l’intera faccenda è legata a una colonna sonora semplicemente favolosa di RushJet1, i cui accattivanti numeri a 8 bit attiveranno incredibili viaggi nostalgici.

Alwa’s Legacy non è affatto un gioco facile. Ci sono un sacco di platform di precisione, nemici difficili e alcuni enigmi diabolicamente infami. Per coloro che hanno difficoltà, sono disponibili opzioni di accessibilità, puoi impostarlo in modo che dopo la morte ti rigeneri sul posto piuttosto che tornare all’ultimo punto di salvataggio, e puoi anche cambiare la tua mappa in modo che tenga traccia delle posizioni degli oggetti. Queste opzioni di design non fanno male a nessuno e sono esattamente il tipo di cosa che mi piace vedere nei giochi di oggi.

In conclusione

Per quelli che hanno giocato ad Alwa’s Awakening o per quelli che amano Metrodvania in generale, questa non è un acquisto difficile. È più grande e più bello del suo predecessore ed è chiaro che lo sviluppatore ha messo un’enorme quantità di amore nel creare qualcosa che risplenda in quasi tutti i modi.

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