Aragami è un gioco d’azione stealth 3D e il nome del suo protagonista – una sorta di demone ninja che viene evocato da Yamiko, un prigioniero dell’esercito di Luce. Usando i suoi poteri oscuri per teletrasportarsi attraverso le ombre e persino crearle quando è necessario, deve cercare artefatti per rompere il sigillo di Yamiko e liberare la sua gente prima che il sole sorga e viene bandito da dove è venuto. In realtà, può essere paragonato solo a quelli di Tenchu o Mark of the Ninja , ma è ancora notevolmente rimosso da quei titoli. Mentre condivide molti elementi con Mark of the Ninja , che è ampiamente considerato uno dei giochi stealth (se non il migliore) là fuori, Aragamisfida il giocatore con ampie distese aperte disseminate di guardie e arcieri come solo un gioco 3D può avere, oltre ad avere le prove molto più claustrofobiche che Mark of the Ninja rappresenta così bene. D’altra parte, soffia Tenchu fuori dall’acqua semplicemente diventando più nuovo – le meccaniche d’ombra da sole sono qualcosa che sarebbe stato difficile da realizzare nei primi anni 2000, quando i giochi di Tenchu erano buoni.
Trama
Anche qualcosa che potrebbe sembrare addomesticato ma in realtà una necessità seria in un gioco stealth, come la distanza di tiro, è molto al di là di ciò che aveva Tenchu , e l’agilità del teletrasporto rimuove la necessità di piattaforme: non c’è nemmeno un pulsante di salto, tagliare il grasso e concentrarsi invece interamente sulla furtività, come dovrebbe essere. Accoppia questa manovra modernizzata con la moltitudine di abilità che possono essere sbloccate trovando pergamene su tutti i livelli, come il kunai; per colpire bersagli a lunga distanza, o la capacità passiva di contrassegnare in modo permanente i bersagli, ed è chiaro vedere che Aragamiè un lavoro d’amore. Gli sviluppatori hanno chiaramente una profonda comprensione di ciò che rende questo genere divertente – la velocità e l’azione necessarie, ma anche la pazienza richiesta e la necessità di essere acutamente consapevoli del proprio ambiente. Viene dato il giocatore, non solo un mucchio di strumenti, ma anche un sacco di percorsi segreti e piattaforme vantaggiose per affrontare davvero Aragami, tuttavia essi vedono meglio, sia che si tratti di violenza rischiosa, velocità aggraziata, o anche di rallentare con una pazienza vigile . Non è troppo ridicolo dire che Aragami è in realtà un po ‘un gioco di puzzle quando si tratta di capire quale ordine gli obiettivi circostanti dovrebbero essere eliminati. Dopo aver preso una sorta di terreno alto e aver valutato l’area, è spesso la migliore linea d’azione per tentare di tirare fuori il pugno degli arcieri visto che la loro enorme distanza di osservazione mi ha spesso colto di sorpresa, specialmente con più arcieri che coprono la stessa area, rendendo difficile tempo anche solo una rapida o due uccisioni senza attirare almeno un po ‘di attenzione, anche se non è un avviso completo. Le normali guardie rendono le cose difficili spostandosi molto di più – molte volte in gruppi o da falò la cui luce rende facile essere visti e prosciugano l’energia di Aragami, impedendo al giocatore di teletrasportarsi rapidamente. Invece, dovrebbero essere attirati nelle ombre che potenziano Aragami e riempiono il suo metro, che viene mostrato in modo minimalista sul suo mantello con cappuccio, così come quale abilità è correntemente equipaggiata e il numero di usi che ha lasciato. Mentre il gioco progredisce ci sono più sfere curve lanciate in-sfere che devono essere distrutte per ridurre i campi di luce che non possono essere superati e anche un paio di boss reali, che non mi sarei mai aspettato. Principalmente, però, il gioco è predisposto per il giocatore abbastanza presto e l’unico vero cambiamento tra ogni nuovo livello sono gli scenari più profondi e più interessanti. Tuttavia, non mi sono mai sentito come se stessi ripetendo me stesso o passando attraverso i movimenti quando si inizia una nuova area, anche con gli stessi due tipi di nemici più e più volte. Piuttosto, ogni mappa ha posto nuove minacce e più pergamene da trovare che, a loro volta, mi hanno fornito più poteri per provare e padroneggiare. Non è stato fino a quando sono tornato a giocare alcune delle prime fasi in modalità difficile che ho capito quanto avevo migliorato nel gioco. Certo, esplorare e conoscere il layout della mappa è enormeaiuto ma mi sono trovato a manipolare senza sforzo le guardie e riconoscere obiettivi ad alta priorità. In effetti, senza prima giocare al gioco originale, non penso che sarei stato in grado di affrontare realisticamente le mappe di Nightfall , anche se la prima missione ha un tutorial integrato, molto probabilmente per aggiornare i giocatori di ritorno. L’intero gioco di base non è altro che un esercizio di riscaldamento per gli ambienti complessi e significativamente più grandi che i capitoli del DLC minacciano.
Gameplay e altro
Il DLC avvia il giocatore con un set di abilità più limitato e tutto è già sbloccato dall’inizio, come l’ombra gemella, che ha permesso al giocatore di teletrasportarsi istantaneamente al proprio compagno di squadra in modalità multiplayer, o di chiamare il personaggio alternativo per abbattere un nemico in modalità giocatore singolo, che consente il doppio blocco delle guardie che potrebbero guardarsi le spalle l’un l’altro. E non solo il suo design di livello più grande e più complesso aumenta significativamente la difficoltà, ma ci sono anche nuovi tipi di livelli stimolanti; con uno di loro con un limite di tempo e un altro che richiede al giocatore di seguire da vicino una vittima ignara attraverso una serie di cancelli leggeri. Ci sono anche nuove trappole sotto forma di luci fluttuanti che le guardie possono controllare per proteggersi o per controllare misteri e suoni senza spostarsi troppo lontano dalla posizione. Il rovescio della medaglia, tuttavia, è che aggiungendo più fattori, l’incoerenza del gioco originale è notevolmente esacerbata e l’incoerenza è il problema chiave di Aragaminel complesso. Spesso si ha l’impressione che una guardia sia semplicemente disturbata o che il giocatore stia semplicemente per fortuna, soprattutto quando si tratta di arcieri. Se un arciere viene eccitato, è normale che sparino una freccia infuocata su qualunque cosa abbia attirato la loro attenzione. Se questa luce fa vedere il giocatore o il cadavere, l’intera area viene allertata. Questo è abbastanza giusto, ma è stato troppo spesso il caso che anche quando avevo attraversato l’intera mappa prima che l’arciere prendesse il suo colpo, l’intera area era ancora allerta per la mia presenza. Persino le ombre possono sembrare incoerenti dato che sembrano esserci ombre più chiare che non possono essere utilizzate per recuperare energia. Questi sono difficili da differenziare a distanza e non riesco a vedere onestamente la necessità di questa confusione. Non fraintendermi però – Aragami è un grande gioco e uno lo consiglio vivamente, ma so per esperienza quanto possa essere irritante provare a teletrasportarti rapidamente su qualche terreno più alto solo se il bersaglio si muove intorno non sapendo veramente cosa sto cercando di saltare. Un problema che viene messo in evidenza in uno dei livelli di Steam Workshop che ho provato è stato tutto nascosto nei cespugli, che possono seriamente compromettere lo scopo del teletrasporto a causa dei loro hitbox dalle forme strane. C’erano comunque un paio di livelli di Officina piuttosto puliti, anche se purtroppo nessuno di essi corrisponde al grande design del gioco attuale. Ed è molto progettato – sì, ha i suoi difetti, ma è costruito attorno ad un nucleo fantastico e incredibilmente divertente questo è diverso da qualsiasi altra cosa là fuori e spero di vedere più DLC, o anche un sequel, in futuro. Mi ha un po ‘fregato, non ne ho mai abbastanza. Adoravo aspettare che il mio attimo colpisse, poi estrapolare la perfetta esecuzione di teletrasporti e takedown, solo per svanire nell’ombra prima che qualcuno lo vedesse, o persino correggere un errore rapidamente eliminando le guardie allertate con ferocia precisa.
In conclusione
In realtà è divertente – stavo cercando di pensare a come è stata la colonna sonora per la recensione, ma non riesco a canticchiare o nemmeno ricordare un singolo pezzo con l’essere così dentro al gioco, così concentrati sul compito a portata di mano durante il gioco. Se si tenesse traccia dell’ordine in cui avrei dovuto abbattere i nemici per il segno “Tutte le minacce uccise” alla fine del livello o tentare di creare rapidamente un percorso attraverso le ombre, guizzandole direttamente verso l’obiettivo per il “No” Timbro delle minacce uccise in una seconda partita. Comunque, non è stato abbastanza, quindi senza dubbio finirò i capitoli successivi che devo ancora battere in modalità difficile mentre aspetto di sapere dove andrà Aragami . Anche se il gioco principale completa bene la storia, anche se con un finale abbastanza prevedibile, ora che abbiamo visto è possibile aggiungere profondità ai personaggi e alle loro tradizioni, e spingere il gameplay al livello successivo con il DLC Nightfalls, vogliamo di più.




