Se non hai avuto modo di provare il titolo di oggi, sei fortunato: As Dusk Falls , è come una serie TV, ma con l’interazione di un videogioco, opzioni multiplayer e doppiaggio eccezionale arriva finalmente su PS5. Lo analizziamo in questa nuova recensione.

Il gioco
As Dusk Falls, un drama interattivo per persone che amano spettacoli come Breaking Bad o Fargo, ma non sono necessariamente giocatori. Debuttato su Xbox One, Xbox Series X|S e PC domani, 19 luglio 22, As Dusk Fall fa parte dei 4 titoli che sono arrivati su PS5 e Switch dopo il periodo di esclusività di Microsoft. Se vuoi sapere se vale la pena “farsi catturare” da questa storia, mettiti comodo e prendi qualcosa da mangiare, perché te lo racconteremo a breve. As Dusk Falls racconta la storia di due famiglie molto diverse: da un lato abbiamo quello di Vince, un padre con problemi di lavoro, e dall’altro quello di Jay, il più giovane di tre fratelli molto conflittuali. La coincidenza fa sì che le vite di entrambe le famiglie si intersechino e rimangano intrecciate per sempre.
Non diremo molto di più sulla trama, dal momento che As Dusk Falls fa molto affidamento sulla narrativa e farlo sarebbe rovinare l’esperienza. Ma sicuramente avrete notato che non sembra la tipica trama di un videogioco. In effetti, anche i personaggi non sono gli eroi e le eroine che siamo abituati a vedere nel mezzo. Basandosi sul format della serie televisiva, As Dusk Falls ci presenta un cast che va completamente oltre gli argomenti virtuali. Questo serve a fornire molta freschezza, non si tratta di personaggi dotati di poteri magici, scelti dal destino o abili nell’uso di ogni tipo di armi da fuoco, ma piuttosto di “persone reali” con problemi familiari, economici e molto altro.

Questo umanizza anche i personaggi. Potrebbero non essere attori e attrici che ci vengono mostrati sullo schermo, ma grazie alla combinazione di tutti i suoi elementi, As Dusk Falls ci ha fatto sentire che stavamo guardando persone in carne e ossa. Ma prima di scappare pensando che questo significhi che siamo di fronte a un clunker degno del fine settimana dopo cena, possiamo dirvi due cose: la prima è che nonostante le sue premesse siano ben lontane dalle solite nei videogiochi, la storia ci ha catturato dal primo minuto e ci ha tenuti così fino alla fine. Quindi, anche se non lo trovi attraente o “non fa per te”, ti consigliamo vivamente di provarlo, perché ti sorprenderà. E poiché è su Game Pass, non hai scuse per non farlo.
La seconda è che essere una storia su problemi familiari e personaggi molto umani non significa che non contenga grandi dosi di azione. As Dusk Falls presenta un gran numero di sequenze frenetiche, momenti di alta tensione e colpi di scena inaspettati che ti terranno con il fiato sospeso. ” Va bene, ma… come lo giochi?”, ti starai chiedendo. Il gameplay di As Dusk Falls potrebbe essere suddiviso in tre sezioni: da un lato, il processo decisionale. Come in altri titoli simili, molte volte ci troviamo di fronte a situazioni che possiamo risolvere scegliendo tra diverse risposte o possibilità. Come al solito, molte volte dobbiamo prendere una decisione entro un limite di tempo, rendendo una scena tesa ancora di più.

Gameplay ed altro
Poiché Dusk Falls introduce anche un’interessante novità, ovvero che, a volte, dopo un po’ compaiono risposte aggiuntive. In altre parole, a volte vale la pena ripensarci invece di rispondere velocemente, anche se questo significa vedere come il cronometro sia pericolosamente vicino allo zero. Questo è senza dubbio il più grande punto di forza giocabile di As Dusk Falls, poiché le decisioni che prendiamo hanno ripercussioni immediatamente palpabili e ci lasciano sempre con il dubbio di “cosa sarebbe successo se avessi selezionato l’altra opzione?” E ora potresti pensare che “conosci già questa storia” e che in questi giochi alla fine le decisioni non cambiano quasi nulla. Invece no, perché guardando l’albero delle ramificazioni dei capitoli, possiamo capire che ci sono moltissime scelte e tante altre strade che possiamo percorrere.
Dall’albero possiamo anche accedere direttamente ai punti in cui la storia presenta percorsi diversi, il che ci consente di rivisitare quei momenti e scegliere altre opzioni con facilità. In questo modo potremo tenere un buon conto di tutte le scene viste fino ad ora ed evitare di dover ripetere l’intera avventura per assistere ai cambiamenti. Perfetto per coloro che non vogliono rigiocarsi enormi sezioni di gioco. Continuando con la sezione gameplay, a volte dobbiamo indagare su una scena. Non abbiamo alcun controllo sul personaggio, muoviamo semplicemente il reticolo ed esaminiamo diversi punti della scena. Di solito non sono sequenze eccessivamente complesse e sono uno degli aspetti in cui manca qualcosa di più “articolato”.

Infine, As Dusk Falls spesso ci sorprende con i QTE. E diciamo sorpresi perché, dato il suo stile da serie TV, è inevitabile rilassarsi e lasciare andare il controller. Ma il gioco Interior Night ci lancia in faccia sequenze in cui dobbiamo premere una determinata direzione, premere un pulsante, per uscire “vivo” da determinate situazioni. Come potete vedere, l’aspetto giocabile di As Dusk Falls è piuttosto limitato, almeno nel senso classico di quello che intendiamo per gameplay. Crediamo che un po’ più di interazione con i personaggi, permettendoci di esplorare gli scenari o altri elementi visti in giochi di natura simile, come la saga Life is Strange o i già citati titoli Quantic Dream, non sarebbe stata male per lui. La cosa più curiosa è che, secondo i responsabili, As Dusk Falls è stato concepito come un’esperienza multiplayer, motivo per cui possiamo goderci la storia e partecipare alle decisioni insieme ad altre sette persone, in locale o tramite Internet.
Concludiamo, ovviamente, con la sezione audiovisiva. E attenzione, perché è un altro dei grandi punti di forza di As Dusk Falls. Visivamente siamo di fronte a un titolo costruito attraverso illustrazioni e qualche occasionale scenario 3D, facendoci sentire che stiamo contemplando una graphic novel in movimento. Ha molta personalità. È curioso, perché come dicevamo all’inizio, pur non avendo migliaia di poligoni o le animazioni facciali più evolute, le illustrazioni statiche di As Dusk Falls riescono a trasmettere perfettamente tutte le emozioni che vengono proposte.


