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Atlas Fallen – Reign of Sand – Recensione

Un’introduzione confusa e disordinata seguita da una sezione di gameplay che non spiccava molto Atlas fallen non fece una prima grande impressione al pubblico dei giocatori a cui è proposto. Un’avventura d’azione semi-open world, ma attenersi solo alla prima impressione, in questo caso è sbagliato in quanto le cose migliorano con il passare del tempo. Dubitiamo che qualcuno considererà mai grande Atlas Falled, ma ha alcune idee pulite e che vi illustreremo nei prossimi capitoli.

La storia

L’aggiornamento Reign of Sand non introduce alcun cambiamento importante alla storia di Atlas Fallen, poiché lo studio ha scelto di espanderla leggermente con nuovi elementi di lore. Al centro di Atlas Fallen si trova un guanto di sfida. Trovarlo cambia per sempre la vita del tuo personaggio creato su misura, garantendogli una serie di abilità sovrumane. Ma ti lascia anche con molte domande. Di cosa si tratta esattamente? Per cosa è stato fatto? Queste sono le domande a cui devi trovare risposte nella tua avventura. Ed è grazie ai poteri che ti sono stati concessi dal guanto di sfida che farlo è persino possibile.

Vedete, il mondo di Atlas Fallen è pericoloso. Questo mondo è secco e arido, pieno di deserti sabbiosi e rovine. Ancora peggio, creature chiamate Wraith aspettano vittime ignare dietro ogni angolo. Sono disponibili in una varietà di forme e dimensioni e spesso hanno piastre corazzate che li rendono ancora più formidabili. Ma grazie al tuo guanto di sfida e a una piccola selezione di armi, hai il potere di combatterli.

Il combattimento gioca un ruolo importante in Atlas Fallen, e per fortuna è uno dei punti meglio riusciti del gioco. Nonostante sia stato sviluppato dal creatore di The Surge Deck 13, il combattimento qui è più il tipico gioco d’azione e avventura che di un Soulslike. Devi bloccare e schivare per evitare gli attacchi nemici, ma non devi preoccuparti della resistenza. E a seconda della difficoltà su cui giochi, puoi prendere un colpo considerevole prima di incontrare una morte prematura.

Ciò che distingue il combattimento qui è un misuratore di slancio. Man mano che si distribuiscono e si ricevono danni, si riempie, riempiendo infine fino a tre barre. Ad ogni soglia, un certo numero di vantaggi e abilità diventano disponibili a seconda di quali rune hai trovato ed equipaggiato. Riempiendo il primo livello del misuratore di slancio, ad esempio, potresti ottenere l’accesso a un aumento del danno e la possibilità di lanciare la tua arma contro i nemici. Riempiendolo al massimo, potrebbe essere sbloccato un attacco speciale ancora più potente.

Gameplay ed altro

Il cambiamento più grande, tuttavia, riguarda il doppiaggio. La voce maschile originale per l’Unnamed è stata sostituita con una recitazione di qualità molto superiore fornita da Ben Starr, che è diventato famoso nel mondo dei videogiochi doppiando Clive Rosfield, il personaggio principale di Final Fantasy XVI. Inutile dire che la differenza tra il vecchio e il nuovo doppiaggio è la notte e il giorno, presentando i dialoghi in modo più raffinato e migliorando notevolmente l’esperienza.

In modo simile, il gameplay di Atlas Fallen ha visto principalmente un’espansione e alcune modifiche con l’aggiornamento Reign of Sand. L’aggiornamento aggiunge un sistema di progressione rinnovato che rende più facile migliorare l’Senza Nome, nuove abilità e nuove Pietre dell’Essenza che garantiscono ai giocatori ancora più opzioni di personalizzazione. Non avendo giocato di nuovo dopo averlo recensito l’anno scorso, non posso dirlo con certezza, ma sento che anche il bilanciamento del gioco è stato ottimizzato e ho avuto molti meno problemi a raggiungere un elevato Momentum, sbloccare la forma definitiva delle armi principali e scatenare le abilità più potenti, nella nuova versione del gioco. Sebbene queste modifiche e miglioramenti della qualità della vita siano molto graditi e rendano il gioco leggermente più divertente rispetto al lancio, non riescono a risolvere i problemi principali con il combattimento del gioco, che è ancora goffo e fluttuante.

Ad accompagnare il combattimento c’è una generosa quantità di esplorazione, e anche questo è piuttosto piacevole. Puoi scivolare lungo corpi di sabbia a grande velocità che è sempre un’allodola, e gli attacchi di platform che coinvolgono il sollevamento di oggetti e il salto e la corsa ti ricompensano sempre con qualcosa, che si tratti di un artefatto che può essere venduto per denaro freddo o un oggetto da collezione.

Quanto tempo trascorrerai in ciascuno dei numerosi ambienti aperti del gioco, tuttavia, dipende in gran parte dalla difficoltà su cui stai giocando e da quanto ti piace collezionare cose. Gioca alla difficoltà più facile, ad esempio, e i tuoi nemici generalmente presentano poche sfide, il che significa che puoi per lo più andare avanti senza dover completare missioni secondarie e simili per ottenere risorse e aggiornamenti. Se scegli una difficoltà più alta, tuttavia, i vantaggi garantiti dall’aggiornamento dei tuoi set di armature e i benefici concessi potenziando le tue rune possono essere inestimabili.

L’impegno di Deck13 nel migliorare Atlas Fallen è encomiabile e, per la maggior parte, l’aggiornamento Reign of Sand raggiunge ciò che si prefigge di fare, migliorando il gioco abbastanza da renderlo un po’ più utile per i giocatori che potrebbero averlo saltato al lancio. Tuttavia, l’aggiornamento non affronta quelli che sono, a mio parere, i maggiori problemi del gioco, quindi coloro a cui non è piaciuto il combattimento dell’anno scorso non cambieranno le loro opinioni con la versione aggiornata del gioco.

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