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Awesome Pea – Recensione

Anche se Awesome Pea ha l’inconfondibile aspetto di un platform per Game Boy 8-bit, presentato in sfumature gloriose di grigio e verde pisello (da cui l’improbabile eroe), si sente molto più contemporaneo.

 

Il Gioco

Ciò è dovuto principalmente al suo livello generale di difficoltà. Il set-up di morti da un colpo, tentativi infiniti e nessun checkpoint richiama questi recenti “platform di precisione”. Anche la nostra stella sferica non ha mezzi di attacco, armati solo di un doppio salto per eludere le fauci della morte. Un agile doppio salto, a quel punto – i comandi sono notevolmente reattivi, permettendo al pisello senza nome di cambiare direzione senza sforzo mentre a mezz’aria. Questo è un grande segno di spunta in una scatola proprio lì, rendendo immediatamente chiaro che è messo insieme più competentemente di altri platform a basso costo. La mappa del mondo è divisa in quattro posizioni, anche se saresti spinto a dire: i primi tre mondi condividono gli stessi sfondi. Prima che questo venisse alla luce, inizialmente sembrava che Awesome Pea fosse tutto sulla varietà. I disegni di livello variano da uno stadio all’altro, ciascuno con un tema centrale. Un numero sorprendente di fasi scorre verticalmente anziché orizzontalmente.

Gameplay e Altro

 Tuttavia, presto emergerà uno schema distinto. Gli stessi tipi di livello vengono riutilizzati più e più volte per l’intera durata di 3 ore, eliminati in un modo che diventa presto prevedibile. C’è anche una piccola variazione all’interno degli ostacoli, con lo stesso assortimento che compare in ogni fase. I seghetti di varie dimensioni e velocità sono il pericolo più predominante, secondi solo alle pareti ricoperte di spine e alle rane che sparano proiettili tondeggianti. I teschi galleggianti sono l’unico altro tipo nemico, portando il totale complessivo fino a  due. Ogni mondo inizia con una piattaforma tradizionale ambientata in una foresta. Anche con una svolta “il pavimento è lava” verso la fine, queste fasi sono un gioco da ragazzi. Sono poi seguiti da una gita lungo una cima di un treno – le tappe che abbiamo dovuto affrontare maggiormente a causa del limitato campo di movimento, che rende difficile l’evitamento delle lame. Alcune di queste fasi vanno avanti così a lungo (non ci sono punti di controllo, ricorda) che il nostro respiro è stato esaltato mentre saltavamo vittoriosamente sugli ostacoli finali. Non c’è molto da dire sui bassi livelli di torre che scorrono orizzontalmente, tranne che siamo rimasti delusi dalla mancanza di un effetto di rotazione. Le discese verso il basso nelle caverne oscure sono molto più problematiche, richiedono salti di fede e alcuni tentativi ed errori dovuti al costante fuoco di fila di palle di fuoco. Queste fasi sono il più grande mal di testa per coloro che mirano al 100% raccogliendo ogni singola moneta e gemma – è molto facile perdere oggetti collezionabili cadendo troppo lontano. Durante altre fasi, la maggior parte degli oggetti da collezione sono facilmente accessibili e raramente nascosti. Poi ci sono tappe all’interno di castelli pieni di pericoli. Questi sembrano essere al posto delle battaglie con i boss, ambientati su un paio di schermi ma pieni di salti pixel-perfetti e di tubi di ordito familiari che trasportano ai livelli superiori. Dopo i livelli del treno, questi sono i più difficili. Questo ci porta nel quarto e ultimo mondo che, per ragioni al di là di noi, è in realtà il più facile. In effetti, le fasi del mondo quattro sono così brevi e semplicistiche che avrebbero servito perfettamente il mondo introduttivo di apertura. È quasi come se gli sviluppatori avessero semplicemente perso interesse a questo punto. Riciclando gli stessi vecchi rischi e riutilizzando i tipi di livello con un meccanismo a orologeria, Awesome Pea non supera mai la sua sfida, senza riuscire a introdurre qualcosa di significativamente nuovo lungo il percorso. Accoppiato con una netta mancanza di innovazione, può essere classificato solo come leggermente deviante. Andiamo anche fino a dire che la presentazione del gioco è facilmente la sua caratteristica più degna di nota – le immagini in scala di grigi sono la sua unica caratteristica distintiva. Sebbene il personaggio principale non sia vivacemente animato, il lavoro dello sprite è ben disegnato.

In conclusione

In un momento in cui i platformers 2D sono una dozzina, apparendo sui servizi di download quasi ogni settimana, i controlli fluidi e uno stile artistico nostalgico semplicemente sono a malapena sufficienti per far si che Awesome Pea resti nei vostri cuori.

 

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