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Battlefield 2042 – Recensione

Battlefield 2042 giunge alla fine del nostro viaggio. Dopo alcuni mesi in cui ha gradualmente perso i suoi pilastri principali, il titolo di EA DICE ci ha già permesso di combattere nella sua tanto attesa versione finale. Voglio dirlo subito: A volte BF2042 è eccezionale. Quando i pezzi si incastrano, ti senti come se fossi nel franchise che ti ha rubato così tante ore negli ultimi due decenni. Tuttavia, alcune ombre rimangono. Ombre che oscurano troppo quello che abbiamo chiesto a una saga che richiedeva un grande successo in tavola. Ma vediamolo insieme in questa recensione.

Il gioco

Hazard Zone e Battlefield Portal mantengono a galla un multiplayer competitivo che richiede diverse decisioni: equilibrio, maggiore contenuto e misura. Battlefield ha sempre convissuto con il caos, un’arma a doppio taglio che permette quei momenti unici, ma gestita male può avere l’effetto opposto. 2042 cade in un caos incontrollato, soprattutto in anticipo, a volte a causa dell’effetto imbuto. In altri, a causa della mancanza di impatto delle tue prestazioni in battaglia. Difficile che una rosa maggiore di giocatori possa fare la differenza, sia in termini di numero di giocatori che di ampiezza dell’area giocabile.

Parlare della modalità Conquista significa parlare di Battlefield in lettere maiuscole. Da Battlefield 1942 è stato un campo di battaglia per milioni e milioni di partite. All’interno della community c’è il cuore, ingrediente principale per i giocatori che restano attaccati al brand. L’obiettivo è semplice: catturare le bandiere e tenerle più a lungo del rivale. Così facile. Vista l’espansione delle mappe e degli utenti per gioco, che ammonta a 128 su PS5, Xbox Series X|S e PC (64 rimangono nell’ultima generazione), il team ha preso decisioni importanti nell’affrontare una partenza.

Le mappe sono ora divise per settori, luoghi tematici che ruotano attorno a un punto di interesse, che a seconda delle loro dimensioni possono ospitare da uno a tre punti di cattura. In pratica funzionano come piccole mappe indipendenti in cui convergono tutte le azioni. Durante gli incroci tra i punti, tuttavia, il combattimento è diluito. Affinché una squadra possa controllare un settore, deve prendere il controllo di tutte le zone di influenza al suo interno. I sentimenti sono positivi quando la situazione è favorevole. Ad esempio, l’area del grattacielo Hourglass è animata. Attaccare o difendersi sui tetti mantiene quasi sempre un ritmo molto alto, ma non rimane così nel resto della mappa. I settori in cui si trova un solo punto di cattura sono quasi sempre vuoti. Lo stesso scenario mostra l’esempio opposto. La città al centro della mappa e l’autostrada nord si muovono appena. E quando c’è combattimento è solo a lunga distanza, erba per cecchini o qualche carro armato perso tra le dune.

È qui che nasce uno dei problemi che abbiamo riscontrato in Battlefield 2042. Come abbiamo detto all’inizio, una squadra ben comunicata che si comporta bene non fa la differenza. Ci sono così tanti plotoni che l’unica cosa che puoi fare è trovare il posto meno affollato e pregare che un compagno di squadra venga in tuo aiuto. Il franchise ha sempre vissuto in una qualche forma di linguaggio visivo. Con 64 giocatori il combattimento è stato misurato meglio. Hai perso una bandiera e avevi già almeno due pattuglie che lottavano per riportarla sotto controllo. Con 128 giocatori e la dimensione attuale è insostenibile nella maggior parte delle 7 mappe di lancio. I giocatori cercano i luoghi dove c’è il divertimento, dove gli incontri sono meglio progettati intorno a un punto. Gli avvisi di perdita e cattura arrivano costantemente, così tanti che interrompono il coordinamento. Perdere una posizione non è così doloroso come una volta.

Gameplay e altro

I cambiamenti dinamici del tempo non sono il punto di svolta che si presumeva. Il tornado occupa un’area non troppo grande che si sta muovendo sulla mappa. È molto facile evitarlo, nelle nostre partite abbiamo dovuto correre verso di loro apposto per conoscerne gli effetti. L’interfaccia inizia a lampeggiare, come un soldato di fanteria ti prende e ti fa un po’ di danni mentre ci stai dentro, e poi spara in qualsiasi direzione. Il suo aspetto è aneddotico nel giocabile, nonostante sia un effetto visivo che dà il packaging al gioco. Perché il muscolo della nuova versione di Frostbite è presente. Non è un salto generazionale, ma è un gioco piacevole da guardare, soprattutto quando sullo schermo compaiono una moltitudine di effetti.

Ci sono altri effetti che hanno un impatto sul gameplay, come una tempesta di sabbia che nasconde progressivamente l’intera mappa. Lì influisce seriamente sulla visibilità dei giocatori, il suono della sabbia che colpisce e i movimenti della telecamera ti costringono a cercare le aree di cattura in cui hanno gli interni. Anche dalla visualizzazione del respawn puoi vedere l’arrivo dell’arena in tempo reale. La cosa sorprendente è che il temporale dura appena pochi minuti dall’inizio. Scompare come niente.

Passiamo alle armi: 22 armi da lancio ci sembrano troppo poche. Dal primo giorno vedremo solo 4 fucili d’assalto, 4 mitra, 2 mitragliatrici leggere, 3 fucili da ricognizione, 3 fucili da cecchino, 3 fucili a pompa e 3 mitragliatrici. Si potrebbe sostenere che se hanno grandi differenze tra loro, pochi sono migliori di molti simili. Il problema è che non è così. Senza andare oltre, il fucile d’assalto M5A3 è di gran lunga l’arma migliore del suo gruppo. E come è successo in Battlefield 3 con l’M16A3, sarà il primo che avrai tra le mani. È seguito dallo SFAR-M GL, una curiosa variante dello Scar-H che è rimasta in gran parte delle consegne moderne. Ha attaccato un lanciagranate che ti permette di sparare fumogeni, fuoco o granate a frammentazione. Durante le partite non si apprezza che l’intero arsenale sia particolarmente utile. Le sparatorie di Battlefield 2042 sono essenzialmente a medio-lungo raggio, tra bersagli a bassa staticità. I fucili a pompa hanno poco senso in entrambe le modalità, nemmeno in Advance, dove si presume una maggiore vestibilità. I fucili da ricognizione restano indietro nei danni a un fucile d’assalto semiautomatico o a un fucile di precisione. Si vedono alcune mitragliatrici, come la K30 (che funge da Véctor) e la PP-29 (Bizon), ma meno delle altre due citate e delle mitragliatrici leggere.

Il numero di accessori varia a seconda dell’arma che scegliamo. Lo studio ha incorporato una funzione che non appariva nella beta, ed è la possibilità di personalizzarle prima di riapparire. Sia lì che nel menu principale possiamo selezionare con quali accessori vogliamo modellare la sua versione base, oltre a riempire i vuoti rimanenti delle lacune della funzione di cambio rapido ingame. Questa aggiunta cambia drasticamente la percezione che abbiamo della costruzione di un’arma. In aggiunta alla sua versatilità, funziona in modo agile e veloce, senza transizioni che presuppongono la rottura con l’azione.

Prendiamo come esempio il fucile d’assalto AK-24. Questo ha 14 mirini, 6 caricatori, 12 accessori inferiori e 8 canne. Tra i caricatori ci sono modifiche balistiche che cambiano la potenza dei proiettili. Forse vuoi trasformarlo in un’arma anti-veicolo, penetrando nella sua armatura e nei materiali leggeri in cambio della perdita di danni alla fanteria. Da un lato, le modifiche sono estese, un po’ più profonde rispetto alle puntate precedenti, ma meno significative rispetto alla concorrenza diretta. Dall’altro, non sempre rimane così. A volte troviamo cannoni o silenziatori raddoppiati nelle prestazioni consentono solo modifiche estetiche. Ci auguriamo che tutte le modifiche abbiano vantaggi e svantaggi unici.

La punta di diamante

Ma dove questa puntata brilla di luce propria è in Battlefield Portal. Se sei un fan del franchise giocherai con il sorriso quando scoprirai l’opera rimasterizzata di Battlefield 1942, Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 3. È l’esperienza più fedele alle radici della saga, una celebrazione del passato più attuale che mai. L’editor della modalità profonda è anche sullo sfondo dell’eccellente trasferimento di consegne così disparate ad oggi.

Alcune mappe sono è esattamente come lo ricordavi, solo che ora le giochi con il potenziamento grafico di Frostbite e alcuni miglioramenti della qualità della vita. È puro campo di battaglia. Catturi una bandiera che combatte faccia a faccia con il resto della squadra avversaria, mentre guardi i rinforzi correre tra le dune dietro le coperture mobili offerte dai carri armati. O una sessione d’assalto a Puerto de Arica, da Bad Company 2, dove anche i responsabili hanno rispettato lo stile giocabile così caratteristico dell’originale- Quel rispetto per il lavoro si trasferisce agli altri due, anche negli effetti sonori. Vorremmo che tutte le armi fossero disponibili, ma la selezione attuale è piuttosto generosa. Dal primo giorno saranno disponibili sei mappe classiche, due per ogni gioco: La Battaglia delle Ardenne, Valparaiso, Caspian Frontier, Noshahr Channels e le due precedentemente menzionate, El Alamein e Puerto de Arica.

Ma questo pilastro va oltre un punto di incontro tra i giocatore. Il suo potente editor, inclusa la parte logica, ti consente di progettare modalità personalizzate di ogni tipo tra uno qualsiasi dei contenuti dei quattro Battlefield che partecipano alla consegna. Una delle modalità a cui abbiamo avuto accesso era la classica difesa VIP, solo che questa volta il colpo di scena è stato in un combattimento tra le armi della seconda guerra mondiale contro la moderna Bad Company 2. In un’altra, invece, ha affrontato 32 giocatori in un partita tutti contro tutti.

Siamo chiari che la community troverà in Battlefield Portal un luogo di comunione, dove tutti sono d’accordo sul fatto che i contenuti che giocano sono di altissimo livello. Con mappe più classiche e altre consegne che potrebbero arrivare con il passare delle stagioni, Electronic Arts ha un’occasione d’oro per far sì che questo pilastro abbia una propria identità, per guadagnare peso come punto d’incontro tra i giochi, tra quei prodotti che ci hanno tenuto agganciati per così tante ore.

In conclusione

Battlefield 2042 è la prova che i classici che incorpora offrono un’immagine migliore dell’essenza della saga rispetto al multiplayer moderno. Il sistema specializzato e la libertà di scelta delle attrezzature creano un divario ancora più profondo nella collaborazione all’interno del team. Il numero di giocatori, così come la disposizione delle mappe in settori, diluiscono il combattimento. Perdere una zona non ha lo stesso impatto che perdere una bandiera di un tempo. Si verifica un caos incontrollato in cui tu, come giocatore, non senti di poter fare la differenza. Ha il potenziale per assumere una propria identità, senza dimenticare il potente editor.

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