Image default
MicrosoftNintendoNotiziePCPiattaformeRecensioniSony

BlazBlue: Cross Tag Battle – Recensione

Dai primi giorni di Marvel vs Capcom alle recenti inclusioni di Ninja Turtles in Injustice 2 e Noctis in Tekken 7 , il crudo interesse di vedere personaggi di diverse proprietà combattersi tra loro è stato più che sufficiente per vendere alcuni dei più grandi combattimenti proprietà del gioco. Ecco perché il nuovo gioco di combattimento di Arc System Works, BlazBlue Cross-Tag Battle è così divertente da giocare. Non si limita a incrociare due franchise, ma ne supera quattro: il loro franchise di punta BlazBlue , la serie di RPG Persona di Atlus , l’indie-combattente di French Bread Under Night In-Birth e l’amatissima serie internet di Rooster Teeth, RWBY .

Il Gioco

I personaggi principali dei franchise BlazBlue, Persona 4, Under Night e RWBY vengono convocati in un mondo alternativo da un computer fanfiction appassionato. Ora devono battersi a vicenda in un torneo organizzato con possibili motivazioni nefaste. I giochi di combattimento non sono ben noti per le loro trame, anche se BlazBlue tende ad essere l’eccezione. La maggior parte dei giochi BlazBlue ha storie di 40 ore in stile visual novel estremamente lunghe piene di cloni e viaggi nel tempo e ogni sorta di assurdità di anime. Non sono letteratura vincitrice di premi ma sono abbastanza interessanti da farti suonare per le 40 ore che durano. BlazBlue Cross-Tag Battle è pieno di ancora più sciocchezze del tuo tipico BlazBlue . Non è mai adeguatamente spiegato perché i personaggi sono qui e dove sono e perché stanno combattendo. Quindi se stai suonando questo per la narrativa principale, rimarrai deluso. Tranne che non stai giocando a questo per la narrativa principale. So che non lo sei, perché è un gioco di combattimento, e nessuno gioca a giochi di combattimento per la narrativa. Quello che ottieni invece è la scrittura di caratteri sul punto. Vedere interagire questi personaggi di universi diversi è solo un piacere. È divertente vedere come Blake e Makoto si legano all’essere animali. È divertente vedere il monologo di Waldstein e Azrael sulla forza reciproca. È divertente vedere quanto Ragna sia esasperato quando deve combattere Aigis e Vatista, due ragazze robot, con il suo robot stalker Nu. Sebbene tutte queste interazioni siano fondamentalmente scene di fuga, sono abbastanza divertenti da farti sorridere fino alla tua prossima partita.  La modalità storia della BBCTAG è suddivisa in quattro campagne, una per ogni universo. Sfortunatamente, ogni campagna fatta eccezione per BlazBlue sembra un ripensamento. La campagna di BlazBlue ha percorsi di ramificazione e finali multipli mentre ogni altra modalità di storia ha solo un percorso e un finale. Si concludono in alcune battute esilaranti, ma anche questo è deludente dal momento che richiedono ancora più ore per essere riprodotte e vorrete vedere qualche risoluzione seria alla fine piuttosto che una gag unica. Per vedere il vero finale del gioco devi completare ogni ramo al 100 percento e, a dirla tutta, non l’ho ancora fatto. Ho trascinato innumerevoli ore in questo gioco e ho percorso ogni traccia di ramificazione che potevo nell’arco BlazBlue , ma non riuscivo mai a raggiungere il 100 percento di completamento. Questo sarà uno di quei giochi in cui finisci di seguire una guida perché, per quanto divertente sia stato lo scritto, non è stato sufficiente a farmi ripetere la stessa storia per cinque o sei volte solo per vedere quali segreti mi mancavano.

 

 

 

 Gameplay e altro

 ortunatamente la BBCTAG è riuscita a stupirmi con il suo gameplay abbastanza da riuscire a guardare oltre questo piccolo snaq DLC. È incredibilmente divertente, anche con il suo modesto roster di partenza di 20 personaggi. Molto del suo divertimento è una conseguenza della sua accessibilità. È, in sostanza, un combattente della squadra 2v2 a due pulsanti. Solo che entrambi i pulsanti di attacco hanno una mappatura automatica per loro, quindi funzionano tutti come attacchi multipli. In effetti, le auto-combo sono una specie di meccanica centrale questa volta. Alcuni personaggi hanno le loro due auto-combo di base, le combo automatiche sulle normali di comando, salti le combo automatiche, le auto-combo accovacciate e persino le auto-combo da mosse speciali! Potresti pensare che tutte queste auto-combo ridurranno il BBCTAG a una festa del mash senza cervello, ma ti sbaglieresti. C’è un sacco di complessità nel sistema combo quando si prendono in considerazione tag, assist, il sistema cross combo e altro. I maestri combo si divertiranno così tanto a spremere ogni danno dalle loro combo come fanno in qualsiasi altro gioco di combattimento. Tuttavia, dal momento che una combinazione automatica è sempre a portata di mano, i nuovi arrivati ​​possono essere competitivi un po ‘prima del normale. Ciò non significa che possano vincere. Al contrario, l’ accessibilità di BlazBlue Cross-Tag Battle rende più pesante l’attenzione sui fondamentali. Le tue mosse invincibili sono ora mappate su una semplice pressione di due pulsanti, quindi non c’è modo di lamentarti di non essere in grado di fare uno shoryuken. ASW ha finalmente implementato un trattino per i pulsanti, quindi non puoi lamentarti di non essere in grado di eseguire immediatamente un trattino. Tutto, dalle esplosioni ai blocchi, viene fatto con una semplice combinazione di pulsanti. Il movimento più complicato che dovrai mai fare è un quarto di cerchio. Con tutte le mosse complicate del gioco a portata di mano, l’attenzione è interamente sull’abilità. Getta le tue scuse fuori dalla finestra perché qualsiasi confusione non bloccata, qualsiasi colpo di drago sul viso, qualsiasi combo super devastante che ti uccide è il risultato della tua mancanza di abilità, non della difficoltà del gioco. BlazBlue Cross-Tag Battle mi fa sentire lacerato. Da un lato, adoro questo gioco. Da quando ho ricevuto la mia copia per la stesura di questa recensione, l’ho messa in più di 80 ore. È incredibilmente divertente e facile da giocare ma profondo e stimolante per i veterinari del gioco. D’altra parte, il roster di 20 personaggi è un po ‘deludente. La promessa di 40 personaggi con un pass stagionale è un valore migliore, ma il lento rilascio di questi personaggi nonostante molti di loro siano funzionali su disco è fastidioso. Arc System Works ha anche detto che avrebbero continuato ad espandere il roster fino a quando le persone sono disposte ad acquistare DLC, e se effettivamente seguiranno questa promessa questo potrebbe essere il miglior valore nei giochi di combattimento di questa generazione. Tuttavia, questa è una promessa che molti sviluppatori di giochi di combattimento fanno e che quasi sempre smettono di produrre DLC dopo una o due stagioni, quindi il valore finale della BBCTAG è ancora un po ‘ azzardato .

 

 

 

 

In conclusione

Consiglierei BlazBlue Cross-Tag Battle per qualsiasi fan dei suoi franchise a quattro componenti, o anche solo per i giochi di combattimento in generale. È un fantastico combattente anime e un sequel degno della linea BlazBlue . E ‘solo un peccato che il vento sia stato tolto dalle mie vele da hype dal modo in cui ASW si avvicina ai contenuti DLC, specialmente dopo il loro straordinario successo con DBFZ. Dato il tempo, un roster più grande aumenterà il mio hype, ma la maggior parte dei giochi deve massimizzare l’hype alla loro uscita, e francamente le politiche DLC di ASW sono un hype killer, nonostante l’alta qualità del resto del gioco. Mi spingerei persino a dire che questo è un gioco di combattimento assolutamente da comprare, nonostante le sue imperfezioni. Cerca di escludere il DLC e apprezza il gioco per quello che è, e starai bene.

 

 

 

 

Related posts

Rollerdrome è ora disponibile per PlayStation5, PlayStation4 e PC

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Blair Witch – Recensione

Luca Cuciniello || Ciccioboy

THE GAME AWARDS (TGA) 2021 | SVELATO UN NUOVO PERSONAGGIO DI THE KING OF FIGHTERS XV INSIEME ALLA PROSSIMA OPEN BETA

Luca Cuciniello || Ciccioboy