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BPM: BULLETS PER MINUTE – Recensione

Gli sparatutto in prima persona non sono esattamente una novità, ma negli ultimi anni abbiamo assistito a una spinta verso un feeling diverso, o meglio, classico. Gli FPS di ritorno al passato sono tutti basati sulla velocità, raccogliendo munizioni e salute da terra e venendo puniti per essere rimasti fermi con una morte rapida. BPM: Bullets Per Minute si sente sicuramente simile a questo gruppo, ma invece di cercare di restare vicino a un percorso già stabilito, ne crea uno nuovo basato su una semplice domanda: e se tutto ciò che fai fosse legato al ritmo della musica?

Il gioco

Bullets Per Minute è uno sparatutto in prima persona e un roguelike, ma combina anche questo con un gioco di ritmo. Per scattare, sparare, ricaricare, usare un’abilità o ricaricare, devi seguire il ritmo della musica. Il movimento è escluso, certo, ma è a malapena un mezzo per un fine: mirare a una via di fuga per schivare un proiettile, spostarsi a mezz’aria per atterrare in un punto sicuro dopo un doppio salto, sporgersi intorno a un pilastro per sparare a quell’unico pipistrello fastidioso che non ti lascerà solo. Ogni altra azione è legata a questa catena audio e, una volta afferrate le basi, segui semplicemente il ritmo, ed è geniale. Vale la pena ammettere che mi ci è voluto del tempo per arrivare a quel punto. Il gioco inizia e ti catapulta in azione senza alcun tipo di guida. Inizi con un solo personaggio, quindi è una scelta facile, e poi sei al primo livello con in mano una pistola e vedi un diverso tipo di reticolo sullo schermo. Ho iniziato a muovermi seguendo il ritmo, ma c’erano molte cose che non capivo. I miei attacchi erano più forti mantenendo il ritmo? Come vengo punito per aver perso una nota? Bene, la penalizzazione minore è che perdi una serie di punti, che si trova sempre sul lato destro dello schermo e tiene traccia delle tue prestazioni. Il più grande, tuttavia, è che ti viene impedito di eseguire tale azione. Quindi, se sei nel mezzo di un duro scontro con diversi nemici che ti stanno arrivando da ogni parti e ti capita di perdere una nota quando schivi, beh, sei colpito e la tua salute cala a picco.

Ora, prima di andare avanti, voglio chiarire che questo può essere personalizzato in diversi modi. Hai la possibilità di modificare il rilevamento del ritmo tra opzioni rigorose, normali e sciolte. Il mirino può anche essere cambiato, così come l’HUD o anche mostrare la minimappa. Infine, c’è una modalità Auto Rhythm, ma disabilita il moltiplicatore del punteggio. Non l’ho trovato troppo punitivo con le opzioni predefinite, ma devo dire che rendere il gameplay il più accessibile possibile è sempre una buona cosa. In effetti, ho finito per imparare di più sul gioco dal menu delle opzioni che dai livelli stessi. È strano, dal momento che non è intrinsecamente una cosa negativa, ma Bullets Per Minute trarrebbe vantaggio da almeno un breve tutorial. Se vuoi una guida, le schermate di caricamento condividono alcuni suggerimenti utili, ma è il tipo di gioco che vuole che tu provi e fallisca finché non hai imparato la lezione. Inizi con una pistola semplice, ma quella, ti aiuta a fare i conti con le basi. Il caricatore è di otto proiettili, quindi hai otto colpi. Ognuno di loro può adattarsi sia a una croma che a un semicroma, o per dirla in termini meno rigidi: uno sparo, una pausa, uno sparo o uno scatto in pausa, in modo più rapido. Anche il ricaricamento è legato a questo, quindi devi premere manualmente il pulsante tutte le volte necessarie fino a quando la clip non viene ricaricata. Ora, applicalo a tutte le altre azioni mentre cerchi di non essere ucciso dai demoni. Il lato positivo è che sembra tutto più complicato di quanto non sia in realtà: se sei già abituato agli sparatutto in prima persona, conosci tutte queste azioni. Hai solo bisogno di sentire il ritmo e muoverti al momento giusto.

Analisi del gameplay e altro

La parte migliore è che tutto il resto segue questa stessa regola. Ci sono un totale di quattro aree diverse, ciascuna suddivisa in fasi generate proceduralmente e termina con una lotta contro un boss. Sono tutti nemici diversi che sfruttano le possibilità del ritmo nei loro modi unici: un pipistrello può muoversi due volte prima di sparare, mentre alcuni scorpioni annunciano la loro presenza con un suono stridente prima di precipitarsi verso di te, interrompendo tutto lo slancio. Per rendere tutto migliore, ogni fase ha la sua canzone, quindi inizi con una melodia rock piuttosto classica, salti in una che mescola perfettamente chitarre elettriche e suoni vari e poi finisci con un riff lento.

Sono rimasto davvero sorpreso dalla qualità e dalla varietà della colonna sonora. A seconda di quanto sei concentrato in un dato momento, potrebbe diventare solo un suono di sottofondo, ma tutte le canzoni seguono perfettamente l’azione e diventa più facile partecipare. Anche i boss hanno la loro melodia e fanno un ottimo lavoro per farti uscire dalla zona di comfort. Uno dei miei dettagli preferiti è che, una volta che hai esaurito la loro barra della salute, vengono lasciati in aria ad aspettare che tu sferri il colpo mortale, e ogni colpo fa sì che una nota di canzone distrugga l’arena. È così che va il ciclo standard di Bullets Per Minute. Si entra in un livello, si inizia a vagare per le stanze, si trova la tana del boss, si sconfigge e si prosegue. Ci sono monete d’oro da spendere negli altari per aggiornare le tue statistiche, acquistare armi e abilità, o semplicemente scambiarle con potenziamenti della salute e chiavi nel negozio (quest’ultima, per quanto ho capito, è l’unica progressione coerente tra le varie cose). Hai anche quattro slot per l’equipaggiamento, ognuno con le proprie proprietà e abilità secondarie da usare.

L’elemento generato proceduralmente mantiene ogni livello fresco ed eccitante, e dopo diverse ore ho continuato a trovare oggetti e armi che non avevo mai visto prima. Tutti e cinque i personaggi hanno anche la loro svolta, sostituendo la barra della salute con uno scudo in cambio di un’arma di partenza più potente, o il mio preferito, una sorta di mago che invece delle armi usa le mani per sparare raggi ai nemici, il che significa che non è necessario ricaricare, ma inizi con metà della salute normale.

In conclusione

Bullets Per Minute ha una base interessante senza portare nulla di troppo complesso, e quindi ti offre strumenti sufficienti per metterti alla prove anche in sfide difficili. Anche se non sei un grande giocatore di giochi basati sul ritmo, ti manterrà attaccatto fin quando non migliorerai sempre di più man mano che procedi. Questo sottogenere è appena agli inizi, e mentre è presto per dire come si evolverà da qui, altri farebbero bene a prendere spunto da questa esperienza, dove la semplicità dietro la premessa e una serie di regole sono sufficienti per fare centro nel cuore dei giocatori.

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