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Call of Duty: Modern Warfare II – Recensione

La saga di Call of Duty sta attraversando un momento critico. Da un lato, Modern Warfare II potrebbe essere l’ultimo gioco della serie pubblicato da Activision Blizzard prima che l’acquisto da parte di Microsoft diventi effettivo e non sappiamo come ciò influirà sullo sviluppo futuro. Ed è nei momenti più difficili che abbiamo bisogno del meglio. In questo caso, la cosa migliore di Call of Duty è la Task Force 141, il team internazionale delle forze speciali che include il capitano John Price, “Soap” MacTavish, Gaz Garrick o Simon “Ghost” Riley. Ed è nei momenti più difficili che abbiamo bisogno del meglio. In questo caso, la cosa migliore di Call of Duty è la Task Force 141, il team internazionale delle forze speciali che include il capitano John Price, “Soap” MacTavish, Gaz Garrick o Simon “Ghost” Riley.

La Storia

Così, nell’ora più buia, ci troviamo con una consegna che si aggrappa al meglio della saga: una campagna con valori di produzione alle stelle e un ritmo frenetico, e un enorme multiplayer, che recupera le modalità classiche ma non paura di innovare. Modern Warfare 2 potrebbe essere ambientato in un conflitto immaginario, ma ha quella patina di realismo che ci fa pensare che potrebbe accadere in qualsiasi momento. Un terrorista iraniano aiutato da un gruppo di narcotrafficanti, armi russe, operazioni militari dall’altra parte della legge. Dopo 18 capitoli (mi riferisco solo alla linea principale) questa formula è più che ammortizzata. Modern Warfare II è in grado di farci riprendere le armi? È abbastanza per riportare in vita i personaggi più iconici?

La campagna single player è il “brutto anatroccolo” di Call of Duty. Per alcuni capitoli, il gioco ci consente di iniziare direttamente nel multiplayer, dove passeremo tutte le ore del mondo. E, naturalmente, molti giocatori saltano direttamente la storia. In questo caso, ci troviamo con uno stile narrativo che ricorda film come Sicario o Soldato, e che ha un tono più “contenuto” rispetto ad altre occasioni. Tieni presente che in Modern Warfare 2 del 2009, le truppe russe stavano invadendo gli Stati Uniti, una cosa proprio da niente. Ora si impongono situazioni più credibili, come le operazioni al confine tra Stati Uniti e Messico, un rapimento ad Amsterdam e l’inserimento di una squadra di cecchini in un faro in Spagna.

Ci sono cenni ai livelli classici, come Favela, Gulag o Tutti mimetizzati e il livello ritorna a bordo di un aereo AC-130 in cui interpretiamo gli angeli custodi di una squadra a terra. Ci imbattiamo anche nella frase “come diavolo si chiama Soap?” che diventa il “che diavolo di nome è Soap?” dall’originale Modern Warfare. Ma in generale è stata una storia non memorabile, che non è al livello degli altri giochi che abbiamo citato. Sullo sfondo della campagna di Call of Duty Modern Warfare 2 c’è un “treno stregato”. Una passeggiata attraverso scenari lineari in cui eliminiamo i nemici che ci vengono incontro. Ma è travestito da finzione politica e ha momenti epici. In questo caso, lo sforzo di innovare si traduce in fasi di infiltrazione e “crafting”, nella possibilità di scegliere la nostra risposta in conversazioni occasionali e in livelli in cui controlliamo i veicoli. Ma non riescono a sollevare quella sensazione che abbiamo già visto tutto (e meglio) dei capitoli precedenti.

Il nostro verdetto è che questa campagna è un buon intrattenimento, con grandi momenti, come l’assalto alla piattaforma petrolifera (un altro cenno al classico), ma che è molto al di sotto di altri capitoli. Inoltre, non osa mostrare livelli controversi, come No Russian o il livello Afghanistan di Modern Warfare (2019) e, naturalmente, i colpi di scena non sono più una sorpresa. Naturalmente, c’è un enorme “fan service” con il personaggio di Ghost e promette un terzo capitolo spettacolare. Certo, se stai leggendo l’analisi di Modern Warfare II, è molto probabilmente a causa della modalità multiplayer, l’asse centrale di qualsiasi COD. Prepara il tuo arsenale, perché il capitolo di quest’anno è ricco di contenuti e promette infinite ore di divertimento.

Multiplayer ed altro

Cercare di descrivere la modalità online di Modern Warfare 2 a questo punto non ha molto senso. Il suo sistema di confronto veloce (basato su un brevissimo “time to kill”) e il sistema di personalizzazione e progresso attraverso gradi e prestigio, sono un bel simbolo. Non importa quanto tempo passa. Con ogni capitolo scopriamo che è ancora molto divertente. La sua essenza rimane la progettazione di mappe a tre corsie con due livelli (nella maggior parte dei casi) e un comportamento molto serrato delle armi.

Per la recensione ci concentreremo sulle novità di questo capitolo. Nessuno dei “soliti sospetti” manca dalla playlist. Cioè, possiamo giocare un duello di squadra, un’uccisione confermata, un cerca e distruggi o tutti contro tutti come al solito. Ma è stata aggiunta la modalità più tattica Prisoner Rescue, in cui non abbiamo il respawn. È uno stile ispirato a Rainbow Six Siege, in cui una squadra deve proteggere un VIP e i rivali devono eliminarlo. Nonostante cerchi di essere più strategico, nella nostra esperienza il ritmo è molto simile a quello dei conoscenti. I numeri di Modern Warfare 2 sono piuttosto impressionanti, conto di partenza con 40 armi principali suddivise in 7 categorie, 25 operatori, 11 mappe per le modalità classiche, questa è di piccola o media dimensione, e altre 5 mappe più grandi per la modalità Ground War e Invasion (32v32 con utilizzo di veicoli).

Ciò che è cambiato è il sistema di vantaggi e sblocchi. I vantaggi di serie (o punti, a scelta del giocatore) vengono accumulati tre alla volta e vengono attivati ​​man mano che il gioco procede. Le armi, nel frattempo, non sono più sbloccate dal livello del giocatore. In questo caso, ciascuna delle armi principali ha il proprio livello. L’esperienza accumulata ci permette di ottenere nuovi accessori (mirini, cannoni, spegnifiamma…) come prima, ma anche sbloccare nuove armi in un albero dell’arsenale. La cosa buona di questo sistema è che funziona come una “super specializzazione” degli operatori. Solo chi, ad esempio, gioca con un fucile tattico, sbloccherà i modelli più avanzati.

Infine, ci concentriamo sulla modalità cooperativa, che si gioca come se fossero missioni della Task Force 141 commissionate da Laswell. Hanno il loro pezzo di storia e non sono il tipico “vecchio” gioco a ondate Spec Ops. Si tratta di un inserimento tattico per due giocatori, su mappa aperta con più obiettivi, e introduce molte meccaniche: salto con il paracadute, uso del drone da ricognizione, guida di veicoli, disabilitazione delle trappole, oltre agli scambi di fuoco con il nemico.

Modern Warfare 2 funziona sullo stesso motore del capitolo del 2019, che è stato migliorato negli ultimi anni. E la verità è che sembra incredibile. La campagna ci offre alcuni livelli che sembrano spettacolari, come le strade di Amsterdam e il mercantile. Visivamente, l’ultimo Call of Duty è eseguito in modo superbo. Abbiamo trovato un modo molto interessante di usare la profondità di campo. D’altronde è migliorata anche la questione in sospeso, l’IA dei nemici. Al vertice di questa esecuzione c’è la realizzazione e il comportamento delle armi. Possiamo giocare a 60 FPS e ha anche una modalità a 120 FPS sulle console di nuova generazione, anche se la risoluzione ne risente in questa modalità. Il suono è ottimo e gli effetti aptici del Dualsense sono ben utilizzati nella versione PS5.

In conclusione

Un capitolo notevole, con una campagna divertente, buone prestazioni tecniche e una modalità multiplayer ricca di contenuti. Piccole modifiche sono appena percettibili e abbiamo la sensazione di giocare “lo stesso Call of Duty” di sempre, il che sarà fantastico per alcuni e noioso per altri. E’ un grande sparatutto di guerra, un genere che sta ottenendo sempre meno esponenti, e riporta personaggi che significano molto per i fan, ma non ha l’impatto che l’originale MW2 ci ha lasciato qualche anno fa.

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