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Cathedral – Recensione

Il primo videogioco dello sviluppatore Decemberborn non potrebbe essere più interessante. Si tratta di Cathedral, titolo per computer (lanciato nel 2019) e Nintendo Switch, la versione a cui abbiamo avuto accesso, che arriva a sferzarci il cuore. Un’ode, un tributo o come vuoi chiamarlo agli anni ’80, in particolare alla console NES di Nintendo.

Il gioco

Cathedral è un gioco vecchio stile con alcuni tocchi moderni a cavallo tra vecchio e nuovo. Una definizione più esatta implicherebbe parlare delle meccaniche di gioco di Symphony of the Night insieme a tocchi di Mega Man, Ghost’n Goblins, Castlevania o Metroid. E anche se sembra strano, funziona. Siamo un cavaliere senza nome che appare in un mondo completamente sconosciuto e non abbiamo quasi nessun ricordo. Solo la convinzione, nel tempo, che qualcuno voglia infastidirci con questa nuova vita che affrontiamo.

Come si dice sulla pagina del videogioco, “questo gioco non ti prenderà per mano”. Ciò significa che, come i giochi con cartuccia, iniziamo il gioco senza una noiosa introduzione o tutorial. Ti lasciano lì al cuore della questione e ti prendono la vita. Sebbene in questi tempi questo non sia comune, è gradito che ci venga ricordato che molto tempo fa, quando molti di noi non avevano i capelli grigi, i videogiochi erano così.

Una volta iniziata l’avventura, vediamo come le meccaniche di gioco siano di tipo metroidvania. Enormi scenari di forme cubiche che a loro volta formano una rete di dungeon ben progettati. La mappa, ovviamente, dovrà essere sbloccata consumando le suole delle nostre scarpe mentre otteniamo abilità uniche, risolviamo enigmi o equipaggiamo l’eroe con armi, scudi e armature. Questo è, senza dubbio, il tocco moderno di Cathedral e non era così comune trovarlo negli anni ’80.

La strada per l’obiettivo finale è disseminata di cenni ai videogiochi dell’epoca. Dalla raccolta di denaro utilizzabile nei negozi sparsi per il mondo, scene ispirate a Castlevania o Ghost’n Goblins, i cuori della vita di The Legend of Zelda o le stanze dove si trovano i boss di fine fase, tutto un omaggio ai robot del Dr. Willy in qualsiasi Mega Man della saga.

Gameplay ed altro

Naturalmente, ha anche una buona manciata di piattaforme da superare, nemici mal posizionati, una difficoltà crescente che gli si addice alla grande e un numero considerevole di stanze segrete o sorprese nascoste. E come al solito in questo tipo di proposte, ripercorrere gli scenari che avete visitato in precedenza mille volte o tornare indietro come si dice nel gergo dei videogiochi, è all’ordine del giorno. Forse troppo.

Con tutto e con ciò, Cathedral ci è sembrato un titolo magnifico , soprattutto per essere il primo di una compagnia composta da cinque persone. Il prezzo non è male ed il prodotto in generale è realizzato con grande cura, come potete leggere di seguito. Gli scenari hanno una larghezza abbastanza generosa, alcuni enigmi sono portati a loro e gli incontri contro i boss finali sono molto divertenti. L’attrezzatura, i segreti sparsi per il suo mondo e le abilità ci hanno lasciato anche con l’ottimo gusto in bocca. Ad evidenziare il compagno che ci aiuta nei momenti chiave dell’avventura, Soul, uno spirito di bassa statura capace di entrare in luoghi dove il nostro eroe non può arrivare.

Con un prezzo attuale di appena quattordici euro nel negozio digitale di Nintendo Switch, difficilmente puoi metterci dei ma . Cathedral è un omaggio al NES e ai suoi titoli di avventura platform ed è così che Decemborn ha costruito il gioco. Tutto ciò che appare sullo schermo ricorda la grigia console desktop che ci ha regalato così tante ore di divertimento ai suoi tempi — e continua persino a regalare a molti di noi —. Quindi puoi aspettarti una grafica in stile pixel art molto ben risolta, una tavolozza di colori limitata e vecchie risorse visive mescolate con alcune più lontane da otto bit di Nintendo.

In termini di suono, segue la scia dell’aspetto visivo, offrendo melodie chiptune molto accattivanti e ben realizzate che si adattano al prodotto come un guanto. Anche gli effetti sonori ti riportano indietro nel tempo e, in generale, questa sezione è abbastanza ben elaborata. L’aspetto negativo più importante della Cattedrale? Non ha testi in spagnolo. Tuttavia, non è che il gioco abbia molto da dirci, quindi un inglese di base è sufficiente per capire le poche righe che contiene.

In conclusione

Senza distinguersi o innovare in alcun aspetto, forse al di là del Soul, Cathedral è una scommessa sicura sul divertimento e sulla connessione con il passato. Può diventare noioso con così tanto backtracking e qualcosa di difficile per i giocatori che non sono abituati a non essere guidati per mano, ma l’esperienza con esso, in generale, è stata soddisfacente. Se aggiungiamo un buon prezzo di lancio, è un titolo ideale per gli amanti del genere metroidvania.

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